Članek

Days Gone for PlayStation 4 pregled: Krvav, razveseljiv in nadvse zabaven

protection click fraud

Days Gone se počuti kot delo veteranskega studia, ki je na PlayStation 4 že ustvaril več kinematografskih iger AAA. Vsekakor se ne počuti kot prva konzolna igra studia v več kot desetletju niti kot njegov najbolj ambiciozen projekt doslej, a točno to je. Nikoli si nisem mislil, da bi lahko popolnoma užival v igri, ki je bila postavljena med zombi apokalipso - ali vsaj primerljivo pandemijo s hordami okuženih bitij -, toda Sonyjev Bend Studio se mi je izkazal narobe.

Days Gone, kljub temu, da ni RPG, je igra, polna izbire. Ne bodo drastično vplivale na izid zgodbe, vplivajo pa na to, kako doživljate svet in kako dosegate cilje. Ali z enim taboriščem gradite zaupanje nad drugim in vas morda dalj časa onemogočajo nadgradnje koles? Ali čakate na noč, da bi se izognili plenilcem, a tvegate, da vas ujame roj Freakers (različica zombijev v tej igri)? Veliko iger ima majhne možnosti, kot so te, vendar njihovega vpliva ne čutite vedno. V Days Gone so še posebej opazni. Včasih se lahko mučim nad takšnimi odločitvami, ker nisem vedel, ali mi bo to pomagalo ali škodilo naprej.

Days Gone for PlayStation 4: Vse, kar morate vedeti

Lahko igrate lika z imenom Deacon St. John (več o njem kasneje), toda svet je sam po sebi odličen lik. Dnevni in nočni cikel skupaj z dinamičnim vremenskim sistemom zagotavljata, da ste vedno na nogah. Freaker vas veliko težje sliši, medtem ko v daljavi dežuje in grmi, vendar to tudi otežuje navigacijo po terenu. Tu je pomembno, da so pnevmatike vašega kolesa nadgrajene za boljši oprijem - čeprav imam svoje težave z ravnanjem motocikla v vsakem vremenu. Kadar je le mogoče, sem se izogibal izhodom v mračni noči, toda včasih se temu ni mogoče izogniti. Pripravljeni morate biti na te situacije in odločitve, ki jih sprejmete, upoštevajo vso to strategijo.

Bend Studio vzpostavi popolno ravnovesje med realizmom in zabavo.

Njegova mehanika preživetja in igranje odprtega sveta sta polna globine, ne da bi se kdaj počutili okorno ali nezaželeno. Ni mogoče prečkati sveta, vendar igra predstavlja izziv. Na primer, nenehno morate polniti rezervoar za gorivo svojega motocikla, sicer se boste zataknili v sredi ničesar, obstaja pa veliko priložnosti, da bi poiskali pločevinke ali gorivo na taborjenje. Vendar jih ni preveč, zato se vam zdi, da tako rekoč nikoli ne varate sistema. Tudi če želite hitro potovati, vas bo to stalo dragocenega goriva in odsotnosti ure v igri.

Stvari se še bolj zapletejo, ko gre za sovražnike. Čeprav so horde Freaker običajno vaš sovražnik, jih lahko strateško uporabite v svoj prid. Nekaj ​​sovražnih taborišč je postavljenih v bližini jam, kjer se roji zadržujejo čez dan. Če naredijo dovolj hrupa, jih lahko zvabite ven in jim naredijo umazano delo, tako da ubijejo Ripperje ali marode in vam omogočijo, da se prikradete in zahtevate nagrado. Lep dotik je, da se lahko nekaj tako smrtonosnega spremeni v vašo rešilno milost.

Imate tudi svoja običajna drevesa spretnosti in izdelavo predmetov - značilno za takšne igre odprtega sveta - vendar na tej fronti ni nič zares vznemirljivega ali prelomnega. To je samo še ena plast, s katero prilagodite izkušnjo temu, kako želite igrati, ne glede na to, ali se osredotočate na bližnji boj, dirkalne sposobnosti ali sposobnosti preživetja. Obstajajo celo možnosti za povečanje zdravja in vzdržljivosti z ropanjem kontrolnih točk Nacionalne organizacije za odzivanje v izrednih razmerah (NERO).

Deacon je vrsta protagonista, za katerega lahko navijaš.

Kar zadeva njegovo zgodbo, je v njej veliko čustev, ki jih druge apokaliptične igre včasih ne razumejo. Nisem ga mogel dokončati v celoti, vendar sem dal približno 20 ur. Deacon je čudovit lik, v katerega se boste zaljubili, igralec Sam Witwer pa nudi odlično predstavo. Ni popoln; ima svoje napake - navsezadnje je bil v prepovedanem motociklističnem klubu -, vendar ima zlato srce za tiste, ki jih skrbijo, kot sta njegova žena Sara in prijatelj Boozer.

Kot lovca na glave in Drifterja ga Deaconova zgodba popelje po celotnem pacifiškem severozahodu in opravlja čudna dela v taboriščih, da dobi kolesarske dele, ki jih potrebuje zanj in Boozerja, da se peljeta proti severu. Med temi službami najprej opazi helikopterje NERO, ki se skrivajo, in se odloči, da bo poskušal odkriti, kaj se je zgodilo z njegovo ženo. Na začetku igre jo je moral Deacon postaviti na helikopter NERO, potem ko je bila zabodena in pomagala majhni deklici, ko se je izbruh začel, in Deacon je verjel, da je mrtva. Ko pa je naletel na častnika NERO, ki je bil z njo na helikopterju, se začne zavedati, da ni vse tako, kot se zdi.

Skozi igro obstajajo prefinjeni namigi, ki namigujejo na to, kaj je povzročilo izbruh, vendar Deaconu v tistem času niso očitni, ker se pojavijo v spominu.

Med potjo Deacon sreča tudi več stranskih likov, čeprav to še ni vse sami po sebi zanimivi, nam dajo boljše razumevanje Deaconovih dejanj in kdo je oseba. Takšen lik je otrok, ki se ga skriva v zapuščeni hiši. Čeprav nima razloga ali dolžnosti skrbeti zanjo, nenehno skrbi, da je srečna in varna v katerem koli taborišču, v katerem je. Ko je v nevarnosti, se potrudi, da bi pomagal, tudi s tveganjem lastnega življenja. Za takšnega protagonista se lahko ukoreniniš.

Slabo: Zmogljivost in nadzor bi lahko bili boljši

Ko ima igra na zaslonu horde bitij, je nekaj treba dati. V primeru Gone's Days je to nekaj njegov nastop. Igral sem na PlayStation 4 Pro, včasih pa je igranje opazno zaostajalo, hitrost sličic pa se je v kaotičnih trenutkih zniževala. Tudi posnetki posnetkov pred tem niso bili varni. Večkrat sem videl, kako Deacon med govorom čarobno lebdi nekaj metrov v katero koli smer ali pa bi opazoval, kako se lik iz ozadja pojavlja in izstopa. Ne bi rekel, da so te težave prepogoste in tudi zaradi njih ni mogoče igrati, so pa moteče in vas lahko izvlečejo iz igre.

Z vso srečo bi Days Gone lahko bil začetek franšize.

Tudi tretjeosebno streljanje in vožnja puščata veliko želenega. Natančnost s katerim koli orožjem z daljno strelno težko dosežemo, ker je ciljanje nerodno in odboj je brutalen. Ker v tretji osebi ne morete dobro ciljati, se vam ob streljanju lahko izmuzne ves pekel. Bolje je, da ukradete sovražnike ali se odločite za metodo "pršite in molite" (razen če uporabljate puško velikega dosega).

Tudi nadzor motocikla ni sprehod po parku. Nadgradnja delov kolesa vsekakor olajša, vendar je nekaj v zvezi s komandami, ki so težke, kot da se motocikel aktivno bori z vami.

In ne vem, ali je bil to problem samo jaz, vendar je bil del mojega HUD-a odrezan na mojem zaslonu št ne glede na to, kako sem prilagodil razmerje stranic televizije ali se poigraval z velikostjo zaslona PlayStationa opcije. V igri ni možnosti za prilagoditev zaslona in upam, da bo to dodano v posodobitvi.

Bi morali kupi Days Gone?

Da. Mogoče ni na isti ravni kot druge ekskluzivne ponudbe PlayStation, kot sta God of War ali The Last of Us, vendar bi bile to nepravične primerjave. Days Gone je neverjeten za to, kar je: pustolovščina za preživetje odprtega sveta, v kateri je prepričljiv glavni lik in presenetljivo veliko srca. Kljub napakam je izjemen dodatek k izjemnemu portfelju PlayStation.

4od 5

In kolikor dobro je, obstaja toliko dolgotrajnega potenciala, da upam, da bo Bend Studio ustvaril nadaljevanje. Razvijalec se je za to izkazal, vendar ga je treba negovati in gojiti. Z vso srečo bi Days Gone lahko bil začetek franšize.

instagram story viewer