Članek

Igre Oculus Quest bodo v bližnji prihodnosti morda videti še bolj ostre

protection click fraud

Zahvaljujoč posodobitvi razvojnega kompleta lahko razvijalci Oculus Quest zdaj dovolijo, da Oculus Quest odloča, kdaj bo uporabil Fixed Foveated Rendering (FFR). NaložiVR opazil to spremembo v najnovejši posodobitvi razvojnih orodij in je verjetno ena največjih spremembe pri pomoči razvijalcem pri lažjem prevajanju iger v Quest, odkar se je sistem zagnal v Oktober. Čeprav za FFR morda še niste slišali, ste ga verjetno že videli, če ste kdaj posneli posnetke zaslona vaš Oculus Quest ali se ozrl po robovih zaslona.

Pomislite na to takole: zazrite se v nekaj že zdaj in poskusite vnesti informacije okoli svojega vidnega središča. Vaš periferni vid je opisan kot območje zunaj središča ostrenja, manj definiran del vizija, ki naj bi nam omogočila boljši pogled na okolico, ne da bi se morali neposredno osredotočiti nanjo njim. Koncept foveated upodablja čakalno vrsto od načina, kako naše oči obdelujejo periferni vid, tako da upodobi središče zaslona v najvišja ločljivost, medtem ko so zunanji robovi upodobljeni s pozneje nižjo ločljivostjo, da se izboljša zmogljivost, ne da bi to vplivalo na vid kakovost.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Kot boste videli na zgornji sliki, ima Oculus Quest več nastavitev FFR, zaradi katerih bodo robovi zaslona upodobljeni z nižjo ločljivostjo. Prej so morali razvijalci za izboljšanje zmogljivosti izbrati eno od teh štirih nastavitev za svojo igro. Nekatere igre, na primer Vacation Simulator, uporabljajo višji FFR, da ločljivost ostane visoka, predmeti okoli vas pa jasni in jasni, če pa si ogledate posnetek zaslona, ​​boste opazili, da je vse na obrobju slike zelo pikselno in z nizko ločljivostjo videti.

Zgornji posnetek zaslona, ​​ki sem ga posnel s simulatorja počitnic na Oculus Quest, kaže, da se ta učinek dogaja, vendar ni nekaj, kar boste med igranjem verjetno opazili veliko, saj bi običajno premikali glavo, da bi gledali in ne samo tvoje oči. Zdaj razvijalcem ne bo treba izbirati, katero od teh štirih ravni FFR uporabiti, saj Quest to lahko stori zanje. To v kombinaciji z nedavno posodobitvijo, ki je pri prilagajanju na zaslon dodala vizualni merilnik medzenčne razdalje (IPD) razdalja med lečami pomeni, da bodo igre Oculus Quest v neposredni bližini videti boljše kot kdaj koli prej prihodnosti.

Oculus Quest: Vse, kar morate vedeti!

instagram story viewer