Članek

Kaj lahko partnerstvo za igre na srečo v oblaku med Microsoftom in Sonyjem pomeni za PlayStation 5

protection click fraud

Čeprav dolgo dokumentiranega rivalstva med Microsoftom in Sonyjem še ni konec, se zdi, da sta podjetji spoznali, da sta na nekaterih področjih skupaj močnejša. V nepričakovani napovedi sta Microsoft in Sony razkrila, da sta je sodeloval pri razvoju novih tehnologij iger in pretakanja v oblaku. Posledice so milo rečeno zanimive in lahko pomenijo velike stvari za Microsoftov Xbox naslednje generacije konzole in Sonyjevo naslednjo generacijo PlayStation, ki jo bomo za zdaj imenovali PlayStation 5, čeprav ostaja uradno neimenovan.

Pojasnili sta partnerstvo Sony-ja in Microsofta v oblaku

Skozi to novo partnerstvo bosta Microsoft in Sony "raziskala skupni razvoj prihodnjih rešitev v oblaku v Microsoft Azure, da bi podprla njune storitve pretakanja iger in vsebin. "To Sonyju zdaj omogoča dostop do podatkovnih centrov Microsoft Azure po vsem svetu, ki jih Microsoft uporablja za Projektirajte storitev pretakanja xCloud.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Če niste seznanjeni z Microsoft Azure, to omogoča Microsoftova storitev v računalništvu v oblaku, ki je v lasti in je ustvarjena prvi in ​​tuji razvijalci, ki bodo uvedli druge digitalne storitve prek Microsoftovih podatkovnih centrov po svetu. Ena takih storitev je Microsoftov projekt Project xCloud, ki ljudem omogoča, da svoje najljubše igre Xbox prenašajo na pametne telefone in tablične računalnike, ne da bi potrebovali zmogljive konzole ali osebne računalnike.

V primerjavi z igralno konkurenco v Microsoftu in zdaj Google Stadia, Sony zaostaja v eni pomembnejši kategoriji: računalništvo v oblaku. Podjetje ima PlayStation zdaj pod svojim pasom, vendar kot pretočna storitev zaostaja za vrstami tehnologij, ki Microsoft in Google delata - da ne omenjam, da PS Now lahko igre pretaka samo na PlayStation 4 ali računalnik. Edina storitev pretakanja iger, s katero Sony sodeluje, je PS4 Remote Play, in ker ne temelji na oblaku, je podprt v omejenem številu naprav in pretaka iz vaše konzole, je močno slabši od ostalih prej omenjenih storitev.

Sony trenutno zaostaja v eni pomembnejši kategoriji: računalništvo v oblaku.

Ker se bo v naslednjih nekaj letih sedanja generacija konzol verjetno končala, to pomeni, da se bo PlayStation 5 še bolj osredotočil na tehnologije iger v oblaku. Sony je učinkovito potrdil toliko v svojem zadnji dan odnosov z vlagatelji (IR). V predstavitvi je družba posebej poudarila, da je eden od njenih dolgoročnih ciljev izkoristiti partnerstvo z Microsoftom na načine, ki bodo neposredno koristili zmožnostim pretoka v oblaku naslednje generacije Igralna postaja.

Sony ugotavlja, da njegova vizija pretakanja vključuje "močno izboljšano skupnost PlayStation, kjer je PlayStation obogaten in v skupni rabi v izkušnjah lahko brez težav uživate neodvisno od časa in kraja - s konzolo ali brez. "Mislite, da" z ali brez del konzole "bi nakazoval manjšo pomembnost močne strojne opreme v primeru PS5, vendar menim, da Sony zgolj širi svoje možnih trgov. Strojna oprema je življenjsko pomembna, kar se kaže v prejšnjih poročilih, da PS5 ne bo samo digitalna naprava in bo še vedno podpiral fizične igralne diske.

Torej pretakanje ni nujno škodljivo za pomen PS5, kljub trditvam, da je strojna oprema umirajoča pasma in bo prihodnost vse digitalno pretakanje. Rešitve v oblaku sicer ublažijo potrebo po strojni opremi konzole, vendar to ni igra z ničelno vsoto. Sony želi zagotoviti, da PlayStation ostane pomemben del strojne opreme, hkrati pa odpira možnosti pretakanja na večje število platform. Z ustrezno tehnologijo bi Sony lahko ustvaril storitev, ki bi s svojimi ekskluzijami konkurirala Project xCloud ali Google Stadia.

In ne samo, da to partnerstvo odpira možnosti pri pretakanju, ampak tudi pomeni, da bi lahko podjetji tesno sodelovali pri drugih prizadevanjih za naprej. Mogoče bodo dnevi cross-playa, ki so redkost, stvar preteklosti. Vse to so zgolj špekulacije, vendar bi bilo čudovito, če bi uporabniki naslednje generacije PlayStation in Xbox premostili vrzel in začeli igrati med seboj v igrah za več igralcev.

instagram story viewer