Članek

Odziv na zamudo Cyberpunka 2077 kaže, kaj igralci v resnici želijo

protection click fraud

Leto 2020 je hitro postalo leto zamud. Od Singl Cyberpunka 2077 in načini za več igralcev, do Marvelovi maščevalci, in celo celotno 2020 Ubisoft linija, jasno je, da imajo razvijalci v mislih eno stvar: prvič jo popravite. Ker, priznajmo si, večina od nas je naveličana plačevanja za preizkuševalce beta.

V zadnjih nekaj letih je bilo uvedenih preveč iger, ki popolnoma prezrejo dejstvo, da je bil potrošnik tisti, ki jo plača, pogosto traja mesece popravkov, preden igra končno pride v pravilno stanje pošiljanja. To smo videli pri igrah, kot je No Man's Sky, ki dobesedno trajala leta doseči zrelost, ki je potrebna za ohranjanje interesa milijonov igralcev, ki jo zdaj uživajo. Potem so tu še naslovi kot Fallout 76, ki so bili ob zagonu grozljiv, moteč, skoraj nepredstavljiv nered.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Fallout 76 hroščev Ta grozljiva pošast je še hujša zaradi hitenja, nedokončanosti in hroščanja.Vir: Windows Central

Prvi vtisi so vse. Ocene začetnih pregledov ne izginejo. Vsakdo izgubi, ko se igre hitrijo; igralci sovražijo igro in razširjanje od ust do ust. Založniki in razvijalci izgubljajo denar ne le zaradi slabe prodajne številke, temveč tudi zato, ker mora cena igre upadati. Razvijalci neodvisnih iger so

dovolj težko z majhnimi ekipami zaradi nizkih cen, po katerih se njihove igre prodajajo, zato še slabše je za razvijalce ki delajo za velika podjetja, ki v nekaj letih za razvoj porabijo milijone dolarjev leta?

Odgovor najdemo v DLC, mikrotransakciji, in pleni zaboj neumnosti trende, ki smo jih videli, da bi nadomestili slabo načrtovanje in slabe poslovne odločitve, ki jih pogosto spodbujajo tesni urniki razvoja in izdaj, ki že po začetku spodbujajo povprečnost. Zamude so kot celota dobra stvar, kadar se založnik ali razvijalec ne počuti zadovoljen s tem, kar se naredi, in navsezadnje želi svojim oboževalcem zagotoviti najboljšo izkušnjo.

Toda ne zavajajmo se, zamuda za razvijalce ne pomeni nujno odmora. Če sploh kaj, bi to lahko povzročilo slabši "čas stiskanja" za razvijalce, ki že trpijo zaradi pomanjkanja spanja, in neželene učinke, ki izhajajo iz slabih spalnih navad. Nihče ne želi subvencionirati slabih upravljavskih odločitev in tudi nihče ne želi, da bi življenje razvijalcev trpelo zaradi njih. Socialni odziv na zamudo pri Cyberpunku 2077 kaže, da ljudje razumejo razvojni proces v: tako kot v preteklosti, vendar to ne pomeni, da bodo odkriti potrošniki naslednjič tako razumevajoči okoli.

CD Projekt Red se je pravilno odločil, da je igro namesto za več odložil za nekaj mesecev tednov, tako da imajo razvijalci dovolj časa za dokončanje morebitnih tehničnih ali vsebinskih težav nastalo. Ko je razvoj različnih platform vedno bolj pogost in igre postajajo vedno bolj veličastne, je nekaj treba dati. Igralci želijo dobro izkušnjo, ne jank. Želijo popolno igro, ne tiste, ki jo bodo morali sčasoma še naprej plačevati, še posebej, če so zanjo plačali polno ceno.

instagram story viewer