Članek

Brez plačila za lepe stvari nam bo ostala prihodnost Candy Crush

protection click fraud

Avgusta 2013 sem napisal a kos na iMore o tem, kako je EA z uvedbo freemium pekla uničil nekoč lepo mobilno franšizo Madden. Plačevanje aplikacij v primerjavi z neplačevanjem aplikacij in olajšanje nakupov v aplikacijah je argument, ki ne bo nikoli izginil, vendar sem o tem spet začel razmišljati prejšnji teden.

Začelo se je s težko pričakovano širitvijo na Dolina spomenikov, Pozabljene obale, predstavljen v iOS App Store. Nato se je pričakovano nadaljevalo, ko je prispelo v trgovino Google Play. Toliko kritikov je razvilo razvijalce, tudi dva, da so spet zaračunali več vsebine. Vsebina, za katero so upravičeno zaračunavali. Kajti če dobri razvijalci ne bodo plačani za trdo delo, bomo ostali v freemiumu, Candy Crush napolnjen v prihodnosti, ki si ga mnogi ne želimo.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Monument Valley po mobilnih standardih ni le dobra igra. Po vseh merilih je dobra igra. Seveda to ni najdaljša igra, ki je bila kdajkoli narejena, vendar se splača precej majhna izklicna cena. Kakovost, ne količina, mar ni tako rečeno? 10 stopenj Monument Valley je neskončno kakovostnejše od nekaj sto ravni Candy Crush (ki ga nadaljujem zgolj zato, ker je trenutno najbolj znan primer.)

instagram story viewer