Članek

Destiny 2: Shadowkeep in New Light sta v bistvu Destiny 3, in to je v redu

protection click fraud

V nedavnem ViDocu iz Bungieja smo dobili dober pokazatelj, kako bodo videti naslednjih pet let Destiny, in nič v tem petletnem načrtu ne kaže, da Destiny 3 prihaja kmalu. Bungie gre v all-in z Destiny 2 kot množično igra za več igralcev, in čeprav opazimo nekaj odzivov igralcev, je to dobro za vse varuhe.

Bungie končno pripravi igro, ki si jo je želel izvesti pred petimi leti, naslednjih pet let pa je videti zelo dobro za tiste, ki so pripravljeni vložiti čas. Shadowkeepin s podaljšanjem Nova luč, ponujajo nov način igranja Usode, ki bi moral nove Varuhe privabiti k igranju v vesolju, ki si ga Bungie predvideva.

Stvar je v tem, da Bungie nikoli ni hotel narediti nadaljevanja. Destiny in Destiny 2 se nista zdela ločeni igri. Nadaljevanje se je preprosto zdelo kot nadaljevanje neprekinjenega loka. Vsaka razširitev - dve masivni in osem manjših - sta dodali nekaj zgodbi, medtem ko jih je nekaj spremenilo igro in nobene od njih ni bilo mogoče imenovati za pravilno nadaljevanja.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

S prihodom Shadowkeepa in New Light Bungie poskuša prepisati zgodovino in doseči to, kar so si zadali v Destiny 1. Želijo nam dati živi svet, ki sčasoma narašča naravno, namesto da bi v pripovedovanju vsiljevali prelomne točke in jih imenovali nove igre.

Novo poglavje

Prihajajo nočne more

Z izdajo Shadowkeepa Destiny 2 začne povsem novo poglavje. Tudi ta izdaja ima letošnje sezonske prepustnice. Kakšna kupčija.

  • 60 USD v trgovini PlayStation

Nekaj ​​zgodovine

Nazaj septembra 9, 2014 Usodo, ki jo je ustvaril Bungie - oblikovali so jo nekateri prvotni ustvarjalci Halo-a, so za nas predstavljali kot nenehno spreminjajoč se svet, ki ga bomo lahko še naprej raziskovali v prihodnjih letih.

Usoda me je raznesla, ko sem prvič začel igrati na Xbox 360, od prvega dne pa mi je požrl prosti čas. To igro sem igral dlje kot katero koli drugo igro v življenju in preživel 200 ur na Final Fantasy VIII. Igra puške je bila na mestu, zaradi česar ste se počutili močne in smrtonosne, ne da bi se vse ostalo počutilo enostavno. Uporaba treh razredov Guardiana se mi je zdela dovolj različna, da sem želela preizkusiti vsak, četudi je to pomenilo, da moram isto vsebino igrati trikrat.

To še ne pomeni, da je bil popoln - pri pištolah je prišlo do težav pri uravnoteženju in brušenje je bilo zelo resnično - toda Ko je bilo objavljenih več vsebin, je igra postala stroj za zabavo zame in vseh, v katere sem lahko prepričal igra.

Na žalost Bungieja, Activision - takratni založnik Destiny - že vsako leto želi nadaljevanja iger, zato je moral Bungie odgovoriti z Destiny 2. Izsiljevanje nadaljevanja je pomenilo, da so bile prvotne sanje - vesolje, ki se vedno širi - omejene.

Bungie je od takrat zapustil Activision, da je igro objavil zase. To pomeni, da je vsako leto ali dve prizadevanje za novo igro nadomeščeno z izdelavo ene igre, ki se iz leta v leto smiselno razvija.

Shadowkeep bi lahko poimenovali Destiny 5, če se počutite bolje

V zadnjih petih letih je usoda doživela pomembne premike z nekaterimi boljšimi širitvami in vsaj dve sta ustvarili tako velike spremembe, da bi jih lahko šteli za nadaljevanja. To še ne pomeni, da druge razširitve niso dodale nove nove vsebine, toda ti dve razširitvi bi lahko Bungie uporabil za napredovanje številke na polju diska, če bi hotel.

Taken King in Destiny in Forsaken in Destiny 2 sta bila tako velika in sta tako spremenila naravo igre, da večina iger v hlevu Activision - Call of Duty je dober primer - dovolj bi bilo, da bi naleteli na različico številko. Bungie sicer ni hotel; igra je preprosto samo usoda.

Vzeti kralj

Taken King je nekaj najboljše vsebine, ki sem jo igral v kateri koli videoigri. Predstavil je tri nove podrazrede, pa tudi novo območje, Dreadnought, ki je bilo ves čas živo v bojih. Zdelo se je, kot da ste nenehno v nevarnosti, in to je nekaj, kar je vplivalo na Destiny 2.

To je bil tudi prvi napad, ki je uvedel izzive - posebne načine za premagovanje šefov, da bi pridobili dodatne nagrade - in je še danes moj najljubši napad. Stopnja sodelovanja, ki je bila potrebna za premagovanje The Taken King Raid, je bila neizmerna in prijateljske vezi, ki sem jih sklenil z ljudmi, ki so ga z mano premagali, vztrajajo skozi Destiny 2 in, upam, tudi dlje.

Zapuščen

Forsaken je bil točno tisto, kar je Destiny 2 potreboval za prenovo franšize. V času izdaje je bilo število vedno na najnižji ravni, igra pa je postala neskončno dolgočasno brez pravega razloga za igro. Odločil sem se, da bom prenehal z igranjem nekaj dni pred napovedjo zapuščenih, vendar sem se odločil, da mu dam še eno priložnost, da me ponovno osvoji. Medtem ko Foresaken ni prodati tako dobro, kot so vsi upali, uspelo je tam, kjer je bilo pomembno.

Shadowkeep torej ni le še ena razširitev na Destiny 2, to je peta velika sprememba franšize.

Nova razširitev je ponorela od vsebine. Dodal je nove podrazrede, nove razrede orožja - lok je popoln dodatek - in dve novi masivni igralni površini. Prinesel nam je tudi povsem nov način igre, Gambit, in novo dirko slabih, imenovano Prezir. Vendar pa je uspelo bolj kot katera koli razširitev pred tem, da je zgodbo v velikem koraku premaknilo naprej.

Zapuščena zgodba je spremenila samo naravo Usode, tako da so Varuhi postali bolj krhki. Skrbnike je spremenilo iz bitij nepodkupljive svetlobe v napačne ljudi, ki so lahko in pogosto tudi delali napake. Bilo je razodetje in me spet priklopilo v igro, zaradi česar sem se počutil, kot da jo igram prvič.

Ko pogledate te pomembne razširitve, količino vsebine, ki so nam jo dali, in kako so spremenili osnovno igro, se zavedate, da jih je mogoče zlahka opisati kot samostojna nadaljevanja.

Shadowkeep torej ni le še ena razširitev na Destiny 2, to je peta večja sprememba franšize, s katero je bližje Destiny 5 kot "samo še en DLC".

Dobivamo Destiny 3, nekako ...

Shadowkeep predstavlja velik premik paradigme v načinu ustvarjanja Usode in načinu igranja kot igralci. Obstajajo spremembe v načinu delovanja oklepa, novo orožje, nove poteze za vašega Guardiana, nov način porabe pravega denarja in nov končni element igre, imenovan artefakt.

Destiny 3 ne bomo dobili vsaj v naslednjih petih letih, vendar me ne skrbi.

Spremembe oklepov so pri izvedbi postale bolj podobne RPG-jem, kar znatno razširi ponovljivost Destiny 2. Ena največjih pritožb franšize Destiny je, kako težko je resnično prilagoditi svojega skrbnika. Težko je, da bi se vam zdelo, da le vi imate določen nabor veščin, ki pomagajo ekipi. S spremembo načina delovanja oklepa nam je Bungie dal možnost, da oklepu, ki nam je všeč, dodamo želeno statistiko, s čimer je vsak izmed nas edinstven.

To je le nekaj oprijemljivih stvari, s katerimi lahko komunicirate, vendar pa imamo tudi tipično množico novih misij, stavk, novega napada in nove ječe. Bungie spreminja tudi način plačila za usodo, ki se premika naprej z uvedbo nove luči.

Nova luč je predelana različica Destiny 2, ki ponuja osnovno igro, ki je brezplačna za vse igralce. V bistvu gre za odstranjeno različico prvega leta Destiny 2 in vključuje vse vsebine prvega leta - Warmind, Ozirisovo prekletstvo in Rdeča vojna - vse do Forsaken, vključno z nekaj predelanimi deli, Usoda 1.

To je zelo smiselno, ko poskušate ustvariti živ svet. V zgodbo je treba vlagati ljudi in za to morajo vedeti čim več o njej. Nova luč jim bo dala okus Destiny 1 s prvo misijo v celoti in deli drugih misij, ki vam bodo pomagali, da svoj lik izravnate do stopnje moči 750.

Navdušena sem za prihodnost

Destiny 3 torej ne bomo dobili vsaj v naslednjih petih letih, vendar me ne skrbi. Bungie je vedno znova pokazal, da lahko s temi razširitvami na mizo vnese raznolikost in novo igranje. Ne samo to, Bungie bo to naredil z vohlom in strastjo in premišljeno bo, kaj si skupnost želi.

Bungie nam daje tudi nov slog DLC. Minile so ogromne razširitve, ki stanejo skoraj toliko kot igra. Po sezoni Shadowkeep, prehodi bodo prevzeli. Tako kot sezonske prepustnice v Fortniteju, bodo te prevoze nenehno dodajale pripoved o Destiny 2 in pomagale svetu razvijati se z dodajanjem nove zgodbe, novih načinov igre in novega orožja. Odnesla bo tudi stare, zastarele vsebine, kar bo omogočilo bolj razburljivo vsebino, v katero bomo potopili zobe.

S Shadowkeepom in še pomembneje z novo lučjo nam Bungie sporoča, da ne potrebujemo Destiny 3, ker nas bo Destiny 2 še dolgo zaposlil.

S teboj sem celo Bungie. Naredimo to.

Destiny 2: Shadowkeep izide oktobra. 1. 1. 2019 za PlayStation 4, Xbox One in PC.

Novo poglavje

Prihajajo nočne more

Z izdajo Shadowkeepa Destiny 2 začne povsem novo poglavje. Tudi ta izdaja ima letošnje sezonske prepustnice. Ugodno.

  • 60 USD v trgovini PlayStation
To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!
Čas je, da prerežemo vrvico!

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!

Najboljše brezžične ušesne slušalke so udobne, odlično se slišijo, ne stanejo preveč in jih enostavno spravite v žep.

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več
Naslednja generacija

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več.

Sony je uradno potrdil, da dela na PlayStation 5. Tukaj je vse, kar vemo o tem doslej.

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD
Nove Nokije

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD.

Nokia 2.4 in Nokia 3.4 sta zadnji dodatek k proračunski liniji pametnih telefonov HMD Global. Ker sta obe napravi Android One, bodo do treh let zagotovo prejemali dve glavni posodobitvi OS in redne varnostne posodobitve.

Naredite popolno igro s temi športnimi igrami PS4
Igra se je začela

Naredite popolno igro s temi športnimi igrami PS4.

Tu je najboljša športna igra, ki vam lahko prinese nekaj navdušenja nad tekmovalnostjo, ko zunaj ne morete igrati. Lahko si tudi predstavljate, kako bi lahko izgledali športi prihodnosti, ali pa vam celo omogočijo vadbo doma. Igrajte tekmovalno ali ležerno s prijatelji.

James Bricknell

Od časov HTC Heroja je imel James dva ali tri Android telefone, natlačene v žepe. James je vedno na razpolago za svetovanje o telefonih, aplikacijah, nazadnje pa PlayStation, zlasti VR, je zdaj nekaj obsedenosti. Poiščite ga @keridel kjerkoli že Media Socials.

instagram story viewer