Članek

Vseeno mi je, ali ima PS5 ali Xbox Series X boljšo grafiko, in tudi vi ne

protection click fraud

Grafika - še posebej, ker se nanaša na ločljivost - je bila vroča tema že od predstavitve Xbox One in PS4 in bo še naprej vroča tema, ko bo PS5 in Predstavitev Xbox Series X, na mojo žalost. Če rečem odkrito, me ni bilo vseeno, kaj je zmožno grafiko z večjo ločljivostjo. Zakaj? Ker ne glede na vse bodo igre na obeh konzolah videti povsem izjemno. Ne šali se drugače.

Pojasniti bi moral, da ne mislim na grafiko v širšem smislu, ko gre za vse, kar je potrebno za ustvarjanje vizualnih elementov igre. Izraz "grafika" je žal že skoraj postal sinonim za ločljivost. Pomembno je preprečevanje nagibanja. Sledenje žarkom je pomembno. Kartiranje senc je pomembno. Tam boste videli resnične razlike. Ločljivost pa ne toliko. In ko gre za nekdanje elemente, sem prepričan, da bosta PS5 in Xbox Series X sposobna, če bodo razvijalci pravilno optimizirali.

Ni mi bilo vseeno, kaj je zmožno grafike z večjo ločljivostjo.

Dokler ne žrtvujem glavnih komponent igre in razvijalci ne čutijo ovir zaradi ene konzole pred drugo, sem v redu. Ne govorim o tem, "ta konzola lahko doseže 60 sličic na sekundo, ta pa ne" ali "moja igra deluje na 4K v šahovnici konzola, vendar domača na tej. "Govorim o drastičnih vidikih igre, ki popolnoma spremenijo njihov način funkcijo. Še posebej, ko je Middle-earth: Shadow of Mordor prišel na Xbox 360 / PS3 in Xbox One / PS4,

Sistem Nemesis je bilo treba zatreti do golih kosti na strojni opremi starejše generacije.

In preden kdo izmed vas začne na osnovi govoric o kateri koli konzoli govoriti: "Nadzor škode se je začel", tukaj je moja zgodovina lastništva igralnih konzol med Xbox in PlayStation.

Leta 2002 sem za božič prejel original Xbox; za božič leta 2006 dobil Xbox 360; nadgrajen na Xbox 360 S kmalu po izidu; leta 2014 kupil Xbox One s Kinectom; in nadgradili na Xbox One X leta 2018. Prve PlayStation nisem dobil, dokler nisem leta 2018 kupil PlayStation 4 Slim. Konzole PlayStation sem uporabljal že prej, vse do PS2, v hišah prijateljev, toda Xbox je bila moja glavna platforma že skoraj vse življenje. Na njem sem odraščal.

To nisem jaz, "če bi bil poni in šiling za Sony", ker se govori, da je PS5 manj zmogljiv.

Zdaj imam dovolj privilegij, da imam oba - in pokrijem oba za delo - in po toliko časa z njimi lahko iskreno rečem, da eden sam po sebi ni boljši od drugega samo zaradi tega moč. Vrsta iger, ki jih ponujajo, storitve, ki jih ponujajo, ekosistemi - to so najpomembnejše.

Rad bi vas tudi opomnil, da ne vem končne specifikacije imamo opravka z. Niti teraflopov ne štejem za končno konzolo. Ne glede na to, kakšne bodo specifikacije, bodo izjemno zmogljive in bodo prikazale fenomenalne igre. Kakor koli že, pride do točke, ko dobite manjšo donosnost ločljivosti.

Za začetek si oglejmo Primerjava digitalne livarne Rise of the Tomb Raider leta 2017.

Posnetki zaslona Xbox One X so videti nekoliko boljši, vendar razlika ni drastična. Vsekakor ne vpliva na moje zadovoljstvo pri igranju igre.

Zdaj da, nabiram primer za češnje. Obstaja na tisoče iger, ki jih lahko primerjate na Xbox One X in PS4 Pro, nekatere pa bodo morda videti boljše kot ena. Del dela je tudi na razvijalcu, da ga optimizira. Moja glavna poanta je naslednja: oba sta videti prekleto dobro in tudi ob upoštevanju stiskanja videoposnetkov v YouTubu tega res ni ogromno razlika med obema. Sploh pa ne takšne, ki bi jo večina ljudi opazila med igranjem. Ko imate še vedno posnetek zaslona, ​​v katerega lahko zrete in ga analizirate, ga je enostavno pretresti. Te manjše razlike v podrobnostih pa se bodo z napredovanjem tehnologije naslednje generacije vedno manjše, ne glede na to, ali je ena konzola 12TFlops ali 9TFlops ali ne.

Srečno povejte razliko med igro, ki teče pri ločljivosti 8K ali ločljivosti 4K, ker verjetno ne moreš. Ali ima 8K tehnično štirikrat več slikovnih pik kot 4K? Da. Ali se to prevede v vizualne podrobnosti, ki bodo takoj vidne in zaznavne? Verjetno ne.

Ne pozabimo Spider-Manov spor o "puddlegate" za katerega si je Insomniac vzel veliko pomanjkanja So bili vizualni elementi znižani? Ne. Toda lužo so odstranili in spremenili razsvetljavo, zaradi česar je bila scena za marsikoga videti "slabša".

Insomniac je celo osvetlil situacijo, tako da je foto-načinu Spider-Man v igri dodal nalepke z lužami. Ker kadar so ljudje smešni, jih morate poklicati. Upam, da se studio nekako prenese Spider-Man neizogibno nadaljevanje.

Ko začnem igrati igro, vam iskreno ne morem niti povedati, ali igram v 1080p ali 4K, razen če vem, kaj igra teče na vrhu moje glave. Stavil bi, da je večina splošnih igralcev na obeh konzolah v istem čolnu. Dokler nekaj ni neverjetno zamegljeno, se bom zabaval. 900p, 1080p, 4K, karkoli.

Ali boste resnično trdili, da bo igranje igre v 1080p namesto v 4K popolnoma uničilo izkušnjo? Ali se samo poskušate spoprijeti zaradi svojih najljubših kosov plastike?

Na temo vse manjših donosov se spodnja slika v zadnjih nekaj letih pojavlja ob razpravi o številu poligonov.

Potem ko je en uporabnik Reddita pred šestimi leti "razkril" sliko, ta odgovor jih je pričakal drug uporabnik, ki trdi, da je bil takrat umetnik na Guerrilla Games:

Kakorkoli že - o dejanskem vprašanju, ki je na dosegu roke; v igrah resnično prihaja do zmanjšanja donosa. Vsakič, ko podvojite količino poligonov, bo motiv videti le nekoliko boljši kot prejšnja generacija. Razlika med PS1 in PS2 je bila ogromna. Razlika med PS2 in PS3 je bila manjša, čeprav še vedno zelo pomembna. Razlika med PS3 in PS4 je jasno opazna, vendar ni tako velik preskok kot prejšnje generacije. Prihodnje generacije bodo nedvomno ponudile manjše spremembe v grafični zvestobi in se bolj osredotočile na dodane funkcije.

V grafični tehnologiji je treba še izboljšati. Oddaljujemo se od statične predhodno pečene osvetlitve, kar pomeni, da želimo simulirati odbijanje svetlobe v realnem času. To je smešno zahtevno za strojno opremo. In na posnetku zaslona ne bi videli razlike, videli pa jo boste, ko se predmeti in luči premikajo.

Grafika iger lahko še vedno nalaga več, vendar izboljšave ne bodo v obliki večjega števila poli. Vsaj ne veliko. Veselite se stvari, kot so globalna osvetlitev v realnem času, delci, dinamika, tekočine, krpa in lasje itd. Ni nujno, da bodo posnetki zaslona videti boljši, vsekakor pa se bodo svetovi iger počutili bolj žive.

Moj največji odvzem pred igranjem na PS4 Slim in original Xbox One, preden sem se preselil v posamezno premijsko ponudbo vsake konzole, je, da ločljivost pri mojem užitku ni bila velik dejavnik. Pomembne so bile in kar sem takoj opazil, razlike v zmogljivosti. Kako konsistentna je bila hitrost sličic. Kakšni so bili časi nalaganja.

Grafične razlike med novejšimi in starejšimi tehnologijami sem začel opažati šele, ko sem se začel igrati v načinu fotografiranja Assassin's Creed Odyssey. Ker sem snob v foto načinu, sem potreboval popolno strel, kar je pomenilo, da sem vedno preveč analiziral vse posnetke zaslona, ​​ki sem jih posnel.

Igre na obeh konzolah bodo videti popolnoma izjemno.

Ni tako, da bomo nenadoma izgubili izravnavo, okluzijo okolice, anizotropno filtriranje in vse druge dobre stvari, ki se začnejo s črko A. Preslikava sence, razdalja risanja in volumetrična osvetlitev bodo na sistemih naslednje generacije vedno boljši in boljši. Kljub temu, da PS5 ali Xbox Series X izvajata sledenje žarkom, zagotavljam, da bo na obeh videti osupljivo. Ne obnašamo se, kot da bosta oba prinesla kakovostne slike krompirja.

Medtem ko se internetne mafije prepirajo nad 8K proti 4K in katera konzola ima največ teraflopov, Nintendo Switch bo izklopljen v kotu in plaval v kup denarja, čeprav ima na papirju daleč najslabše očala. Grafika zagotovo igra svojo vlogo, toda ljudje niso vse.

Veste, kaj me pravzaprav zanima? Kako lahko CPU in SSD uporabimo za izdelavo večjih in boljših svetov, ki se brez težav nalagajo med območji. Kako lahko v igri vodijo bolj zapletene sisteme. Kako se lahko svetovi iger odzovejo na vaša dejanja. Samo predstavljajte si sovražni AI, s katerim bi se lahko srečali.

To je kaj me navdušuje nad PS5 in Xbox Series X. Ne ločljivost. Ne glede na to, kakšen je odtenek tega argumenta in vse, kar vključuje grafiko video iger in grafično zvestobo, je to hrib, na katerem sem pripravljen umreti.

Prav tako bi morali vsi nadaljevati igranje več indie iger naslednje generacije. Ne potrebujemo vedno hiperrealistične grafike 4K, kjer lahko vidim vsak lasni mešiček na obrazu nekoga. Pomembna je tudi stilizirana grafika.

Jennifer Locke

Jennifer Locke že skoraj celo življenje igra videoigre. Če krmilnika ni v njenih rokah, je zasedena s pisanjem o vsem PlayStationu. Na Twitterju lahko najdete njeno obsedenost nad Vojno zvezd in drugimi gejevskimi stvarmi @ JenLocke95.

instagram story viewer