Članek

Zakaj Xbox Series X in PS5 vsaj na začetku morda ne bosta izpolnila obljube grafike „naslednje generacije“ (posodobitev)

protection click fraud

Posodobljeno 12. junija 2020: Dolgo govorica o razkritju PS5 je bila v četrtek. Medtem ko je bilo objavljenih veliko naslovov, nam je prikazana vizualna kakovost pokazala, da naslednja generacija vizualno ne bo velik korak naprej. Dogodek Xbox naj bi se zgodil julija, zato bomo takrat vedeli še več.

Ni skrivnost, da sta se tako Microsoft kot Sony nekoliko pohvalila s tem, kako prihaja Xbox Series X in PlayStation 5 (PS5) bo ponudil neprimerljivo zmogljivost in dosegel hitrost sličic 120. Vendar se je ta teden za oba nekoliko pregrobo prebudil, saj se zdi, da bo 30 sličic na sekundo (FPS) še vedno del izkušnje naslednje generacije.

Začnimo s serijo Xbox X. Pred dnevi je generalni direktor trženja iger Xbox pri Microsoftu Aaron Greenberg zdelo, da zahteva da bi bil 60 FPS "standardni izhod" za stroj. Naslednji dan pa je Ubisoft razkril, da bo Assassin's Creed Valhalla na Xbox Series X tekel s "vsaj 30 FPS". Podjetje ni moglo potrditi večjega števila sličic. Po tem Greenberg omenjena da "60 FPS ni mandat." Razvijalci lahko izdelujejo igre, ki so še vedno 30 FPS.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

To dejansko pomeni, da bi morali vsaj na začetku pričakovati 30 iger na sekundo na Xbox Series X. Čeprav upamo, da bo ekipa v Ubisoftu lahko konzolo potisnila v naravno ločljivost 4K in 60 FPS, ni nobenega zagotovila. Za konkreten odgovor bomo morali počakati do počitnic 2020 - oziroma ko se bo podjetje želelo pogovoriti o vizualni kakovosti pred tem.

Zdaj pa se pogovorimo o PS5. Pred kratkim je Epic Games napovedal, da bo Unreal Engine 5 podpiral Xbox Series X in Sonyjev stroj. Podjetje nam je celo predstavilo nekaj osupljivih posnetkov. Izgleda neverjetno z odličnimi teksturami in osvetlitvijo, toda tam se odlične novice končajo. Posnetki PS5 so po poročanju upodabljali večinoma 1440p in 30 FPS Digitalna livarna. Sploh se ni pojavil sledenje žarkom, ki je predstavljen kot naslednja generacija za zagotavljanje bolj dinamične osvetlitve in odsevov.

Potrebno je nekaj časa, da se motorji pravilno optimizirajo za konzole, če pa se spomnite razprave okoli Razvijalci Xbox One X in PlayStation 4 Pro so rekli, da so v nekaj dneh dosegli 4K, ker jih je bilo tako enostavno kodirati za. Ko pa prestopamo v naslednjo generacijo, Ubisoft potrjuje le 30 FPS za glavno igro, Epic Games pa predstavlja 1440p 30 FPS Tomb Raider tehnološki demo. Seveda gre za le omejene vzorce, vendar ne ustvarja ravno rožnate slike sistemov, ki se bodo sprožili razmeroma kmalu v drugi polovici leta 2020.

Upajmo, da bomo proti koncu leta 2021 videli, da bodo razvijalci po svojih najboljših močeh uporabljali obe konzoli. Običajno traja eno leto od trenutka, ko so na voljo, da dosežejo to znamko, in resničnih posnetkov med igrami, ki predstavljajo strojno opremo, v resnici še nismo videli. Microsoftove predstavitve iz May's Inside Xbox so bili močno rezani in dejansko ne bi mogli predstavljati končnega izdelka.

instagram story viewer