Članek

Vse, kar poznamo, PlayStation-ovi Sony Worldwide Studios dela v letu 2020 za PS5

protection click fraud

Sony Worldwide StudiosVir: Sony Interactive Entertainment / Android Central

Generacija PlayStation 4 je bila zanimiva za Sony Worldwide Studios. Interne ekipe so se podvojile pri uspešnicah, kinematografskih igrah, hkrati pa ohranile eksperimentiranje manjših skupin. UK razvijalci v Evolution Studios, Guerrilla Cambridge in Manchester Studio so bili zaprti, Insomniac Games - dolgoletni sodelavec in partner PlayStation - pa končno pridobljen.

Z novo generacijo prihajajo nove igre. To je seznam vsega, za kar vemo, da Sony Worldwide Studios trenutno dela ali bo vsaj dokaj zagotovo razvijal za PlayStation 5.

Trenutni Sonyjevi studii

  • SIE Bend Studio
  • ForwardWorks
  • Gverilske igre
  • Nespečne igre
  • Japonski studio SIE
  • SIE London Studio
  • Medijska molekula
  • Poreden pes
  • PixelOpus
  • Polifonija Digital
  • Studio SIE San Diego
  • Studio SIE San Mateo
  • Studio SIE Santa Monica
  • Produkcije Sucker Punch
  • SIE XDev Evropa

Nekdanji Sonyjevi studii ki so bili pred kratkim zaprti

  • Manchester Studio

Kaj je SIE Bend Studio delati na?

SIE Bend Studio se nahaja v Bendu v Oregonu. Studio je Sony pridobil leta 2000 in je delal na igrah, kot so serije Sifonski filter, Uncharted: Golden Abyss in Days Gone. V nekaj letih razvijanja Days Gone je Bend Studio zrasel na več kot 130 razvijalcev.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Aprila 2019 je Bend Studio odposlan Days Gone, igra o kolesarjih, ki so preživeli apokalipso, medtem ko se po avtocestah potikajo horde mutantov Freakers. Medtem ko Days Gone ni bil hit kritikov, se je dobro prodal in je več mesecev ostal v top 10 prodanih igrah v Severni Ameriki na lestvicah NPD. Glede na ta uspeh je zelo verjetno, da Bend zdaj nadaljuje, čeprav bo verjetno še nekaj časa, preden bomo videli napoved.

Eden od direktorjev iger, Jeff Ross, je povedal oboževalcem da "spremljate" in počakate na več informacij.

Kaj je ForwardWorks delati na?

ForwardWorks, ki ga je leta 2016 ustanovil Sony, razvija mobilne igre na Japonskem. Nekateri od njih temeljijo na igrah PlayStation, na primer Everybody's Golf.

Če se kaj ne spremeni, je malo verjetno, da bo ForwardWorks razvijal igre, ki bodo dosegle PlayStation 5 ali pa bodo na voljo celo v državah zunaj Azije.

Kaj je Gverilske igre delati na?

Guerrilla Games s sedežem v Amsterdamu, ki ga je Sony kupil leta 2005, je bil odgovoren za razvoj iger Killzone in Horizon Zero Dawn. Guerrilla tudi vzdržuje in izboljšuje motor Decima in je zrasel na več kot 300 zaposlenih.

Horizon Zero Dawn je izšel februarja 2017, nekaj mesecev kasneje pa je prišla tudi razširitev The Frozen Wilds. Horizon Zero Dawn je bil kritično dobro sprejet in je prodal več kot 10 milijonov izvodov (in temu smo rekli ena naših igre desetletja). Seznam delovnih mest je nakazal, da poteka delo na drugem projektu v vesolju te igre. Medtem pa nova poročila kažejo, da je Horizon Zero Dawn zdaj načrtovan kot trilogija. V nadaljevanju uspeha Horizon Zero Dawn je bilo nadaljevanje PlayStation 5 izjemno verjetno.

Te govorice so bile potrjene z napovedjo Obzor prepovedan zahod, ekskluzivno nadaljevanje za PS5.

Pred prihodom tega nadaljevanja pa bodo igralci osebnih računalnikov preizkusili Horizon Zero Dawn, ki ga Sony objavlja v Steamu poleti 2020. Leta 2019 je Guerrilla najela tudi Simona Laroucheja, ki je prej režiral Rainbow Six Siege. Takrat je imel Guerrilla tudi sezname zaposlitev, ki so prosili za izkušnjo več igralcev. Studio bi lahko poleg serije Horizon Zero Dawn delal na novi igri Killzone ali kakšni drugi večigralski strelki.

Kaj je Nespečne igre delati na?

S sedežem v Burbanku v Kaliforniji. in satelitski studio v Durhamu, NC, Insomniac Games že več kot dve desetletji sodeluje s Sonyjem pri številnih klasičnih igrah, kot so Spyro, Ratchet in Clank, Resistance in od pozno tudi pri Marvelovem Spider-Manu. Bilo je končno pridobljeno v avgustu 2019.

Marvelov Spider-Man je, odkrito rečeno, eden najuspešnejših ekskluzivnih izdelkov PlayStation vseh časov, saj so od izdaje septembra septembra prodali več kot 13 milijonov izvodov. 2018. Varno lahko rečemo, da je zdaj na Marvelovem Spider-Manu 2 težko delati. Ker ima za seboj toliko drugih uspešnih IP-jev, nas ne bi šokiralo, če bi bila v nadaljevanju tudi katera od njih.

Insomniac ni predstavil niti enega, ampak dva Projekti PS5: Marvelov Spider-Man: Miles Morales in Ratchet in Clank: Razkol narazen.

Kaj je Japonski studio SIE delati na?

Ta studio, ki ga je leta 1993 ustanovil Sony v Tokiu, je sestavljen iz več različnih skupin in se je ukvarjal z neštetimi naslovi v več žanrih. Ena glavnih zgodb o uspehu je bilo sodelovanje tega studia z FromSoftware na Bloodborne. Pozno je Japonski studio leta 2018 izdal Astro Bot Rescue Mission na PlayStation VR, ki ga je kritika pozdravila. Druga ekipa je leta 2019 izdala Everybody's Golf VR.

Čeprav v resnici ne vemo, kaj počnejo različne skupine v tem studiu, bo verjetno eden od internih studiev, ki bo lastnikom PlayStation VR še naprej zagotavljal nove igre. Ko je Knack lansiran skupaj s PlayStation 4 in Knack 2, ki sta prišla leta 2017, Knack 3... še ni bil objavljen.

Vendar jih ima več iger! Japonski studio sodeluje z Bluepoint Games na spletnem mestu remake Demon's Souls za PS5. Ekipa je za razvoj Astrojeve igralnice uporabila tudi lik iz Astro Bot Rescue Mission. Ta platformer služi kot odličen način za testiranje krmilnika DualSense in je vnaprej nameščen na vseh PS5.

Kaj je SIE London Studio delati na?

London Studio, ustanovljen leta 2002 po združitvi preostalih ekip v ekipah Soho in Camden Studio, deluje na različnih tehnologijah in igrah. Skupina je pred kratkim uvedla tehnologijo za PlayStation VR in izdala nekaj izkušenj v PlayStation VR Worlds. Ta tehnologija je bila nadalje uporabljena v streljanju Blood & Truth leta 2019, medtem ko je sprememba hitrosti pripeljala Erico na PlayStation 4 pozneje v letu.

Potem ko smo pred kratkim izdali igro, ne smemo iskati London Studia, da bi kmalu objavil kakršna koli obvestila. Vsakič, ko se studio spet prikaže, bo verjetno z novim naslovom PlayStation VR.

Kaj je Medijska molekula delati na?

V Guildfordu v Veliki Britaniji sedi mali ustvarjalec Media Molecule. Ta studio je delal na igrah LittleBigPlanet in Tearaway in je bil kupljen leta 2010 po letih sodelovanja s Sonyjem. V zadnjem času je ekipa delala na Dreams. To je eden manjših studiev v Sony Worldwide Studios, s približno 60 razvijalci.

Po nekaj letih razvoja so ambiciozne sanje končno izpuščen od februarja 14, 2020. Dreams je v bistvu motor igre, ki se je spremenil v igro in omogoča igralcem, da ustvarijo kakršen koli svet ali igre in si jih delijo z drugimi igralci.

Ko so Dreams po sedmih letih razvoja končno dokončani, ne pričakujte, da bo Media Molecule kaj kmalu napovedal. Za zdaj se studio zavzema za podporo po uvedbi Dreams.

Kaj je Poreden pes delati na?

Naughty Dog, ki ga je Sony kupil leta 2001 s sedežem v Santa Monici v Kaliforniji, ima dolgo zgodovino v industriji video iger. Bil je odgovoren za serijo Crash Bandicoot, Jak in Daxter, igre Uncharted in seveda The Last of Us. Naughty Dog si ogledajo številni oboževalci PlayStationa in igralniška industrija nasploh kot eden najpomembnejših obstoječih studiev s poudarkom na filmskem pripovedovanju zgodb, karizmatičnih likih in močni umetnosti smer.

Trenutno se Naughty Dog ukvarja z dokončanjem razvoja Zadnji od nas II. Del, ki naj bi izšel 29. maja 2020, nato pa je bil zaradi pandemije COVID-19 odložen za nedoločen čas. Zdaj naj bi izšel 19. junija 2020. To je opisano kot največja igra, ki jo je studio kdajkoli delal, saj je bila v razvoju šest let. Naughty Dog je kljub temu, da je prvotno načrtoval igro z več igralcem Factions, ki ga je imel prvi naslov, potrdil, da bo The Last of Us Part II igra za enega igralca. S tem pa je tudi Naughty Dog načrtuje ponovni obisk frakcij na neki točki.

Glede na to, da upa, da bo izšel nekaj mesecev pred PlayStation 5, je smiselno, da bo The Last of Us Part II deležen neke vrste izboljšave na Sonyjevi konzoli naslednje generacije. Naughty Dog ima tudi ekipo ICE pri Sonyju (Initiative for a Common Engine), ki deluje za zagotavljanje prilagojene tehnologije različnim Sonyjevim studiem.

Govorijo se tudi, da PlayStation širi Naughty Dog s satelitskim studiem ali dodatno ekipo, da nadaljuje z delom na franšizi Uncharted pod veteranom Naughty Dog Quentinom Cobbom. V tem času pa so to le govorice.

Kaj je PixelOpus delati na?

PixelOpus, ki je izjemno majhen studio, ki so ga leta 2014 ustvarili predvsem študentje in začetniki v San Mateu, je izdal Entwined leta 2015, v zadnjem času pa Concrete Genie v letu 2019. Kritiki so zadnjo igro na splošno razumeli kot korak naprej od Entwined, kljub temu, da je na njej delalo le nekaj več kot ducat razvijalcev.

Ne vemo, kaj je naslednji projekt PixelOpusa, vendar bo verjetno ohranil umetniški slog, ki ga najdemo v obeh igrah studia doslej.

Kaj je Polifonija Digital delati na?

Polyphony Digital, ki ga je leta 1998 ustanovil Sony, ima več kot 130 zaposlenih v štirih različnih studiih v Amsterdamu, Fukuoki, na Japonskem, v Tokiu in Los Angelesu. Polifonija je najbolj znana po seriji Gran Turismo, med katerimi je najnovejša GT Sport, ki se je začela leta 2017 in je od takrat deležna stalnih posodobitev.

Polyphony Digital je objavil Gran Turismo 7 za PS5, čeprav trenutno ni datuma izdaje. V preteklosti je Polyphony deloval s 3-4 letnim ciklom, tako da smo lahko celo konec leta 2020 ali 2021 videli naslednjo igro Gran Turismo.

Kaj je Studio SIE San Diego delati na?

"MLB studio", kot je zdaj znan, je ustanovil Sony leta 2001 v San Diegu v Kaliforniji. Medtem ko je Sony San Diego razvil ali sodeloval pri peščici drugih iger, kot je The Mark of Kri, High Velocity Bowling, LittleBigPlanet Karting in Drawn to Death, najbolj znan po letni seriji MLB licenciranih baseballov igre.

MLB The Show 20 je bil napovedan, trenutno pa naj bi izšel 17. marca 2020. Vendar pa bo MLB The Show 20 kot edinstvena poteza za Sonyjev studio zadnja ekskluzivna igra v franšizi. Konec leta 2019 je organizacija MLB to objavila od leta 2021, bodo igre razvite in objavljene na drugih konzolnih platformah, objave na Twitterju Xbox in Nintendo pa bodo jasno pokazale, katere platforme so to bile.

Ker ta studio še naprej pošilja letno igro in se kmalu začne razvijati za platforme zunaj PlayStationa, ne smemo pričakovati, da bodo storili karkoli, razen da bodo še naprej ponujali igre MLB.

Kaj je Studio SIE San Mateo delati na?

Sony Interaktivna zabava / logotip Sony San Mateo StudioVir: Sony Interactive Entertainment

Studio se nahaja v kraju San Mateo v Kaliforniji. in prej znan kot SIE Foster City, nudi podporo zunanjim razvijalcem (ali neodvisnim igram) v Preteklo sodelovanje ZDA vključuje podporo serijam SOCOM, franšizi Resistance in Marvelovi Človek-pajek. To je del sedeža za PlayStation in vključuje podporno skupino animatorjev in umetnikov, ki pomagajo nadzirati razvoj različnih iger.

Kaj je Studio SIE Santa Monica delati na?

Sony Santa Monica, ki jo je leta 1999 ustanovil Sony s sedežem v Los Angelesu (ne, pravzaprav zabavno niso v Santa Monici), je v zadnjem desetletju "studio God of War". Potem ko je bil nekaj let nazaj odpovedan nov IP, je studio izdal God of War (2018) pod popolno kritiko, igra pa se je začela prodajati več kot 10 milijonov izvodov malo več kot eno leto po izpustu. Leta 2014 je zaradi preklica novega znanstvenofantastičnega IP odpustil produkcijsko ekipo, ki je sodelovala z drugimi studii, kot je Ready at Dawn on The Order 1886. Od ponovnega razvoja filma God of War (2018) pod vodstvom kreativnega direktorja Coryja Barloga je zdaj v studiu več kot 200 zaposlenih.

Z neverjetno prodajo in sprejemom God of War (kot tudi s konico pečine) je nadaljevanje vsekakor zagotovljeno. Trenutno ni jasno, kdo je direktor ali če je igra uradna.

Kaj je Produkcije Sucker Punch delati na?

Ta studio, ki se nahaja v Bellevueju v Washingtonu, je bil kupljen leta 2011, s čimer je postal zadnja pridobitev družbe Sony pred Insomniac Games. Sucker Punch je odgovoren za igre Sly Cooper in serijo Infamous. V zadnjem času 200-člansko osebje studia trdo dela na Ghost of Tsushima.

Ta novi IP je bil objavljen leta 2017. Igralci prevzamejo vlogo Jina, samuraja, ki mora sprejeti načine nindž, da preživijo mongolsko invazijo na otok Tsushima. Duh Tsushime prvotno je imel okvirno izdajo poleti 2020. Po zakasnitvi junija je zdaj predviden za prihod 17. julija.

Kaj je SIE XDev Evropa delati na?

Ta ekipa s sedežem v Liverpoolu v Združenem kraljestvu, ki jo je leta 2000 ustanovil Sony, sodeluje z evropskimi studii na naslovih PlayStation. Občasno XDev Europe podpira tudi notranje evropske studie. Pomagal je pri razvoju iger, kot so Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Tearaway, Until Dawn in Detroit: Become Human.

Ker je XDev Europe podporna skupina, je malo verjetno, da trenutno dela na popolnoma notranjih igrah. Ko bodo predstavljena prihodnja sodelovanja z evropskimi razvijalci, bo XDev Europe verjetno imel svoje roke.

Manchester Studio

Ta studio v Manchestru v Veliki Britaniji je bil prvič ustanovljen v začetku leta 2015 kot North West Studio za delo na igrah PlayStation VR (takrat znan kot Project Morpheus). To je bil nenavaden dodatek k Sonyjevemu seznamu, saj je PlayStation drhteče celo priznaval svoj obstoj. Studio ni bil naveden na uradni spletni strani Sony Worldwide Studios, medtem ko je že leta 2015 Predstavniki PlayStationa so povedali, da je studio v "zgodnji fazi načrtovanja" in da bo prihajalo še več novic kmalu.

Od leta 2020 je bilo majhnih nekaj odprtih mest, ki kažejo, da Manchester Studio še vedno gradi "majhno ekipo". Tudi seznami zaposlitev so to ponovno potrdili delal je na naslovu VR - ali kot je zapisano, "vizualno impresivni" igri "v mejah VR." Ta ekipa je delala na nekakšnih glavnih PlayStation VR igra. Na žalost ga ne bomo nikoli več videli, kot Sony je zaprl Manchester Studio 4. februarja 2020.

Še več uspešnic, ki prihajajo za PlayStation 5

Logotip PlayStation 5Vir: Sony Interactive Entertainment

Čeprav se je na koncu SIE ob koncu življenjskega cikla PlayStation 4 večkrat zamenjalo vodstvo, lastniki PlayStationa ne bi smeli biti preveč zaskrbljeni nad tem, kaj je v pripravi. Hermen Hulst, nova vodja Sony Worldwide Studios, je odšel v zapisnik da so "velike, spektakularne izkušnje" velik del PlayStationa in bodo še vedno v prihodnosti.

To bomo posodabljali, ko bomo izvedeli več o postavi za PlayStation 5.

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!
Čas je, da prerežemo vrvico!

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!

Najboljše brezžične ušesne slušalke so udobne, odlično se slišijo, ne stanejo preveč in jih enostavno spravite v žep.

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več
Naslednja generacija

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več.

Sony je uradno potrdil, da dela na PlayStation 5. Tukaj je vse, kar vemo o tem doslej.

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD
Nove Nokije

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD.

Nokia 2.4 in Nokia 3.4 sta zadnji dodatek k proračunski liniji pametnih telefonov HMD Global. Ker sta obe napravi Android One, bosta zagotovo prejeli dve glavni posodobitvi OS in redne varnostne posodobitve do treh let.

Igre, ki jih želimo izboljšati za PlayStation 5
Lepo prosim

Igre, ki jih želimo izboljšati za PlayStation 5.

V pričakovanju povratne združljivosti na PlayStation 5 naše knjižnice iger že dobro izgledajo za novo konzolo, kako pa bodo te igre videti ob novih izdajah? Tu je seznam iger, za katere upamo, da bodo izboljšane za PS5.

instagram story viewer