Članek

Kakšna je prihodnost mobilnih iger?

protection click fraud

Kolikor je mobilna tehnologija napredovala v zadnjih petih letih, bo razvoj in revolucija v naslednjih petih letih še bolj drastičen. Kdo bi si mislil, da imamo danes celične podatkovne povezave, ki presegajo večino ožičenih domačih povezav, ali zaslone s tako majhnimi slikovnimi pikami, da jih ne moremo zaznati s prostim očesom? Ali pa, da bi vse to strpali v telefone debele četrt centimetra?

Pred petimi leti so bile najboljše igre osnovnih dirkačev, dvodimenzionalnih strateških iger in različic iger na krovu in kartah. Danes, ko zaženete svojo trgovino z aplikacijami, so grafično bogati dirkači, intenzivni strelci, interaktivne uganke, fizični motorji, ki delajo, da poganjajo animirane frače in še veliko več.

Le kaj se v prihodnosti obeta za mobilne igre?

Začnimo pogovor!

Avtor. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

Vendar bi lahko bil še en priljubljen znanstvenofantastični nosilec, slušalke za navidezno resničnost, veliko bližje. Ni nam treba barvati sobe ali si pretvarjati možganov, če lahko pokrijemo vidno polje in zaslepimo oči. Seveda ni enako, toda posamično sledenje, pripeto na naše obraze, je veliko bližje resničnosti, kot jo imata Jean-Luc Picard ali Neo.

Pravzaprav je že skoraj tukaj pri izdelkih, kot je Oculus Rift, kar smo videli na razstavi Consumer Electronics Show in Game Developers Conference. Gre za projekt, ki meji na izdelek, toda če ste ga kdaj poskusili ali kdaj videli nekoga, ki ga je poskusil...

Tehnologija izgine in ostane le izkušnja.

Pazite. Poglej gor. Vidiš snežinke. Po njih posežete. V tistem trenutku tehnologija izgine in ostane le izkušnja. To je preobrazba.

Morda gre tudi Google Glass v to smer in kdo ve, kaj Apple, Microsoft in BlackBerry, in podjetja, kot je Nvidia, in majhna zagonska podjetja, za katera še nismo slišali, delajo globoko v svojih trezorji.

Nekega dne bomo morda le nataknili očala, se povezali z mobilnimi telefoni in videli, kako igre eksplodirajo po naših virtualnih obzorjih. Vse, od strelcev od prve osebe do naključnih ugankov, je lahko neverjetno, izkustveno, skoraj resnično.

Vsekakor ne bo praktično ves čas ali celo večino časa, toda za izjemno igranje, kadar želimo vklopite in se resnično uglasite, ko želimo raziskati svetove, ki niso naš, bo to prvič možnost. In to bo prej kot slej.

Zdaj hočem.

Oglejte si Andersa Jeppssona, ki govori o prednostih mobilnih iger vs. konzole!
Anders Jeppsson, vodja globalne igralniške kategorije, BlackBerry

Navidezna in razširjena resničnost sta zelo kul, vendar se še nihče ni izkazal za primernega, še posebej tistega, ki meri.

- Anders Jeppsson,Vodja globalne igralniške kategorije, BlackBerry

jazAli je tam kdo, ki se mu 3D ne zdi neuspešen? Obstajajo ljudje, ki imajo radi svoj 3D telefon, seveda, toda na srečo je ta ideja po nekaj poskusih leta 2011 zamrla. HTC-jev EVO 3D na Sprintu se ni ujel, prav tako LG Optimus 3D in ducat drugih pametnih telefonov 3D, ki so jih izdelali manjši proizvajalci.

To še ne pomeni, da je bilo poskušanje 3D slaba ideja. Mobilni prostor potrebuje več inovacij, ne manj. In to vključuje priložnostno idejo za crackpot, ki je morda tako nora, da deluje. (Vendar ne more biti naključje, da se je več proizvajalcev odločilo, da bo 3D naprave preizkusilo približno istočasno, kajne?) 3D je bil eden takšnih. Televizijski proizvajalci so to agresivno pritiskali - zakaj torej ne mobilni?

Mobilni prostor potrebuje več inovacij, ne manj.

Težava s 3D je bila dvojna. Najprej in najpomembneje je, da vsi ne prenesejo tehnologije. Tako dobro, kot je bilo - in ni bilo nujno grozljivo - bi zagotovo lahko trdilo za oči. Narava nas preprosto ni zgradila, da bi se osredotočili in zbližali na različnih ravninah, in če potrebujete manj prostora za oči, je to na vašem telefonu.

Drugi dejavnik so bile 3D vsebine. Kaj koristi 3D telefonu, če na njem nimate nobene 3D vsebine? Filmi so očitna prva izbira, a spet težka za oči. Nekatere igre v resnici niso bile grozljive v 3D, vendar jih je bilo le malo in spet težava v očeh. Nekaj ​​3D telefonov, ki so prišli na trg, je to storilo z vsebinami "Hubs", vendar vozlišča niso bila tako obsežna in nekoliko okorna za navigacijo. Na YouTube bi lahko naložili svojo lastno 3D vsebino, vendar tudi ta nikoli ni vzletela.

Popolnoma mogoče je, da bomo na neki točki videli še drugo mobilno napravo 3D, vendar ne bi stavil nanjo. Trikovi na splošno niso poceni in prijetnim napravam ponavadi primanjkuje ekonomije obsega, ki je potrebna za dobiček v tako tesnem prostoru.

Mnadzor nad delovanjem. Za vedno so za vogalom in postajajo "naslednja velika stvar". Ne glede na to, ali gre za Nintendov PowerGlove iz osemdesetih ali Wii, se ideja o vrženju krmilnika za uporabo gibanja vedno zdi tako blizu. Heck, Nintendov Wii in kasneje Microsoftov Kinect, bi lahko obravnavali kot trenutek kritične mase za to tehnologijo. Prvotna konzola Wii je prodala skoraj 100 milijonov enot, dodatek Kinect za Xbox 360 pa je kupilo 24 milijonov igralcev.

Vendar še vedno niso ravno popolni. Od vpitja ponavljajočih se ukazov do zgrešenih gibov sta Wii in Kinect za večino uporabnikov boljša od 50% vendar še vedno veliko manj kot zanesljivost, ki jo najdemo pri fizičnih krmilnikih, kar pogosto vodi do razočaranja in novosti občutek.

Wii in Kinect bi lahko trdili kot trenutek kritične mase za nadzor gibanja.

Teoretično bi lahko pomanjkanje učenja hitrih pritiskov na gumbe ročnega krmilnika koristilo tistim, ki še nikoli niso "igrali". Wii in Kinect sta jasno pokazala, da lahko takšna strategija odpre vrata prejšnjim neigralcem s preprostimi gestami in gibi, kot sta skakanje in izmikanje. Vprašanje je, ali bo to preseglo?

Jasno je, da Sony, Nintendo in Microsoft vidijo vrednost v nadzoru gibanja in veliko stavijo na tehnologijo. Med trenutnim uspehom takšnih sistemov in hitro izboljševanjem znanja o njem bodo nadzor gibanja zagotovo igrali pomembno vlogo pri igranju iger v prihodnosti. Ne samo, da je igranje iger bolj dostopno, saj znova, v teoriji, zmanjšuje učno krivuljo, ampak razvijalcem iger daje še eno pot za ustvarjalnost.

WNekaj ​​časa smo se pogovarjali o prihodnosti mobilnih iger glede novih in nastajajočih tehnologij, kako pa bo vse to veljalo za bližnjo prihodnost mobilnih iger? Kako bodo videti mobilne igre čez eno leto?

Resnica je, da ne bo bistveno drugače kot danes. Izkušnje, o katerih smo govorili z nadzorniki gibanja in slušalkami za navidezno resničnost, zahtevajo novo strojno opremo in dolge roke za razvijalce. Kompleti za razvijalce Oculus Rift niso izšli že tako dolgo, razvijalci iger pa se bodo najprej osredotočili na to, kje bo razvoj najlažji - in to so namizne igre. Te nove tehnologije se bodo sčasoma filtrirale do mobilnih iger, vendar bo trajalo nekaj časa.

Zanimivo bo opazovanje, kako razvijalci mobilnih iger izkoriščajo trenutno razpoložljivo strojno opremo. Hitrost razvoja strojne opreme se v zadnjih nekaj letih pospešuje, tako da imamo zdaj pametne telefone in tablične računalnike s športnimi štirijedrnimi in osmerojedrnimi procesorji. Toda tu smo danes z absurdno zmogljivo strojno opremo, ki jo igre šele v celoti izkoriščajo. Seveda se bo življenjska doba baterije poslabšala.

Pri igrah AAA je denar morda denar, pri indie razvijalcih pa gre za inovacije.

Veliki studii, ki bodo razvijali zmogljive igre AAA z bogato grafiko, bodo izkoristili vso to strojno opremo. Toda velike igre igrajo varno, saj bodo predvidljivo zabavne, enostavne za igranje in ne bodo potiskale ovojnice veliko bolj izven vse bolj zapletene grafike in motorjev.

Neodvisni razvijalci pa se bodo tam zgodili resnične inovacije. Njihova naložba je manjša, vendar je njihov potencial za nagrado lahko veliko večji z udarcem. Razvijalci Indie potisnejo ovojnico igranja, oni pa so tisti, ki inovativno uvajajo nove koncepte igranja in nadzorne sheme ter edinstvene izvedbe novih tehnologij. To smo že povedali v tej razpravi - medtem ko so igre AAA morda denar, pri indie razvijalcih pa gre za inovacije.

Ni verjetno, da boste eno leto od danes na pametni telefon priklopili slušalke za navidezno resničnost ali mahali z roko nad zaslonom za nadzor igre. Verjetno pa gre za dve ali tri resnično zanimive in inovativne igre peščice majhnih neodvisnih razvijalci bodo znova zavihtili svet iger na srečo z mobilnimi napravami in potisnili ovojnico tega, kar mislimo zabava.

Oglejte si, kako Guy English govori o prihodnosti MMO na mobilnih napravah
Guy English, gostitelj Debuga, razvijalec iger

Zame prihodnost mobilnih iger pomeni, da boste lahko preprosto vstopili v hišo nekoga, pritisnili gumb in se z njim igrate na televizorju.

- Guy English,Gostitelj odpravljanja napak, razvijalec iger

Včasih so vlade financirale raziskave prihodnosti ali izobraževalne ustanove. Vse pogosteje je zabava. Superman nas je prepričal, da lahko človek leti. Jurski park je dinozavre znova sprehodil po svetu. Ko zabava raste dlje od filmov in televizije, milijoni dolarjev pa se stekajo v velike igralniške franšize, bo tako financirana prihodnost. Zato bodo ljudje zahtevali boljšo grafiko in obsežnejše digitalne izkušnje.

In to je vznemirljivo. Prihodnost je vznemirljiva.

Stojimo na prepadu naslednje tehnološke revolucije, vključno s slušalkami za navidezno resničnost, kot je težko pričakovani Oculus Rift, krmiljenja, ki temeljijo na gestah, kot sta Microsoftova Kinect in Leap Motion, in nosljivo računalništvo v obliki Google Glass. Seveda, nekatere tehnologije so se obremenjevale. 3D je bil premagan in je precej ostal na robniku. Prihodnost Wii U je videti negotova. A tako se rodi prihodnost.

Hočemo naslednje. Zmagoslavno, tragično, drzno, absurdno naslednje. Sprejeli bomo fantastično in neusmiljeno kaznovanje neumnih. Samo daj nam ga.

Kaj se bo prijelo, kaj bo vzletelo? To je vprašanje. Kakšen bo vroči nov zaslon, nadzor in vmesnik v naslednjih 5 letih?

Na vrsti si, da nam poveš. Kakšna bo prihodnost iger na srečo?

  • Ali lahko mobilne igre ubijejo konzole?
  • Kaj je temna stran mobilnih iger?
  • Kako lahko mobilna naprava vklopi igro za več igralcev?
  • Zakaj mobilne igre niso boljše?
  • Kakšna je prihodnost mobilnih iger?
  • Povzetek tedna iger: Najboljše, kar ste povedali
(Vir slike Team Fortress: TeamFortress.com) (Vir slike Nintendo Virtual Boy:Wikimedia Commons, Wikipedija)
instagram story viewer