Članek

Prihajajo ocene Death Stranding in so precej mešane

protection click fraud

Ocene Death Stranding so prispele zgodaj zjutraj in morda iščete naše. Žal bomo imeli ustrezen pregled šele po izidu igre. Sony nam ni poslal zgodnje kode niti nismo dobili dobre razlage za to odločitev. To so bile karte, ki so nam bile razdeljene, zato se moramo zadovoljiti.

Naš pregled bomo izvedli čim prej po uvedbi igre - nekje v naslednjem tednu -, vendar smo samo ljudje in to ni takšna igra, ki bi jo zlahka pretrgali. Morali boste potrpeti z nami.

Do takrat sem prebral več kritik Death Stranding, da bi ugotovil, kaj bi lahko iz njih izbral in ali bi odgovorili na kakšna posebna vprašanja; kolikor so lahko, ne da bi pokvarili igro. Zdi se dokaj ločljivo, nekateri ga hvalijo kot mojstrovino umetnosti, drugi pa kot Stevivor, so bili veliko bolj vnetljivi in ​​jih označili za "nepopravljiv kos smeti." Močne besede. Ne morem si oblikovati lastnih misli, dokler se dejansko ne usedem z igro, lahko pa razumem, od kod prihaja božanskost; je bilo v nekem pogledu nekako pričakovano.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Večina ljudi se lahko strinja, da se igra začne počasi in je njeno mikro upravljanje lahko bolečina. Želel bi nekaj več podrobnosti o tem, kaj vključuje mikro upravljanje in kako se vleče po korakih. Več kot en pregled (Stevivor, USgamer) vaš lik in druge označuje kot "dostavljavce Amazonke", ker je bistvo igre v dostavi paketov. Kotaku je celo vrsto igre opisal kot "UPS, a sablasno in politično in podobno." To se vsaj v delu UPS-a ne sliši prav mamljivo. Če kaj drugega, se sliši kot eno ogromno iskanje, ki je vsepovprek zabava.

Pa vendar nekako deluje ljudem. Kljub mehaniki igranja, ki bi vas po vsem mnenju morala izklopiti, je veliko pregledovalcev ugotovilo, da se želijo tega držati. To je nenavaden potisk in vlečenje, da se zataknete med njimi, in iskreno mislim, da ustreza Kojiminemu M.O. kar dobro. Vedno je bil znan po svojih bolj čudaških, pogosto zamotanih in zmedenih potezah, a ljudi so vseeno privlačile njegove igre. Ne bi smelo delovati, vendar deluje - samo ne za vse.

Zdi se, da smrt Stranding ljudi aktivno odvrača od nasilja.

V prizadevanju, da bi ujeli realistična, dolgočasna potovanja, se zdi, da izstopa med drugimi igrami z iskanjem nalog, kjer preprosto potujete od točke A do točke B z malo prekinitvami, razen hriba, na katerega se lahko povzpnete ali merc boj. Kot pravi Kat Bailey iz USgamerja: "Ko ste v divjini, se morate skrbno dogovarjati o kamenju, prečkati reke in obvladuje utrujenost, medtem ko se Sam spotakne in zdrsne, ko držite gumbe za rame, da ga obdržite pokonci. Če greste prehitro, bo Sam nerodno tresnil po tleh in povsod poslal svoj tovor. Če poskusite prebiti reko, ki je pregloboka, bo Sam izgubil oporo in njegov tovor bo odplaval s slapa. "

Cenim, da se zdi, da smrt Stranding ljudi aktivno odvrača od nasilja. Redko je videti v igri AAA, kjer je običajno poudarek na ubijanju čim večjega števila ljudi, da bi napredovali. To odvračanje je dobrodošla sprememba hitrosti. GameSpot celo ugotavlja, "pištole, ki deluje na žive sovražnike, ne dobite do približno 25 ur, toda tudi takrat je nesmrtonosna. "Vesel sem, da Death Stranding igralce spodbuja k razmišljanju o svojih dejanjih, namesto da bi brezglavo škropili krogle.

Sumim, da se bo veliko navijačev Kojima z vsem srcem branilo igro z argumenti, da so ljudje preveč neumni, da bi razumeli njeno sporočilo; da je to vrhunec avtorja, katerega veličine ni mogoče razumeti. Seveda, Arthouse ni za vsakogar. A če se večina ljudi strinja, da ima resne napake pri oblikovanju, je to res tako čudovito za začetek?

Brez igranja tega ne morem soditi sam. Mogoče se potovanje splača in ima veliko povedati. Lahko bi bil globoko filozofski z močnim sporočilom o trenutnih političnih in družbenih okoljih sveta. Toda v sedanji obliki imam nekaj skrbi.

O čem želim vedeti več v Death Strandingu

  • Vloga vsakega lika
  • Dejanska ploskev (minus večji spojlerji)
  • Če bi se potovanje po Ameriki splačalo
  • Kako slabo je mikro upravljanje
  • Možne nadgradnje Samu v obliki oklepa, orožja ali spretnosti
  • Če je v okoljih kakšna raznolikost
  • Kako dobro je sporočeno Kojimovo sporočilo o "povezanosti"
  • Kako globoko vpliva spletna komponenta na igro

Mnenja lahko povedo le toliko, in vem, da bom moral izkusiti Death Stranding, da bom dobil odgovore. Kljub temu, če imate kakršna koli vprašanja ali vidike igre, na katere želite, da nas nagovorimo v našem pregledu Death Stranding, nam to sporočite v komentarjih.

instagram story viewer