Članek

Stadia potrebuje več iger za navzkrižno igranje, da preživi

protection click fraud

Način, kako urednik Russell Holly (zgoraj) igra Stadijo, mislim, da bo verjetno igrala večina ljudi. Storitev pretakanja je kot nalašč za igranje na območjih, kjer povezava s konzolo ni mogoča. Med potovanjem najraje stavkam stavke v Destiny 2 in igranje Stadia na mojem Surface Go ali telefonu je presenetljivo dobro, tudi v hotelskem Wi-Fi.

Na žalost lahko stavkam samo v Destiny 2 na Stadii; Ne morem predvajati nobene vsebine PvP, ker ni dovolj ljudi, s katerimi bi se lahko povezal. Večkrat sem poskušal igrati Gambit na Stadii, vendar nikoli ne more najti več kot dve drugi osebi za igranje (za igranje Gambita potrebujete osem igralcev).

Ker ga bodo igralci Stadia verjetno uporabili kot drugi sistem, moramo biti sposobni igrati z ljudmi, s katerimi se običajno igramo, ne glede na konzolo.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Cross-play je odgovor, vsaj za zdaj

Seveda bi lahko Google porabil milijone za potiskanje Stadia v vsak prostor z oglaševanjem. Ponuja lahko brezplačne igre, brezplačna članstva in še mnogo drugih stvari, s katerimi lahko ljudi spodbudi k uporabi njegovih storitev, vendar nobena od teh stvari ne bo delovala tako dobro kot navzkrižna igra, da bi se ljudje prijavili. Za nepoznavalce je cross-play način, kako se lahko igralci, na primer na osebnem računalniku, igrajo z ljudmi, ki igrajo na konzoli v igrah, kot sta Fortnite in Rocket League. To je način, da igre ne predstavite le več ljudem in s tem povečate bazo igralcev, temveč jim omogočite, da se nato igrajo z drugimi, ne glede na platformo.

Trenutno je postava iger za Stadijo čudovita in večina iger, ki jih dobimo, niso namenjene navzkrižnemu igranju, vendar se mora to spremeniti.

Google že ve, da je to pomembno, in na strani s pogostimi vprašanji Stadia objavil, da je "zavezan k razvoju dostopnega in prijaznega okolja za vse igralce in načrtujte sodelovanje z vrhunskimi razvijalci, ki vključujejo tiste, ki želijo omogočiti igranje na več platformah. "Omeniti velja, da to kaže na to, da razvijalci. Z vlaganjem v sisteme navzkrižne igre za razvijalce - ne pozabite, da so primerki iger Stadia v bistvu primerki osebnih računalnikov - Google bo imel celo vgrajeno bazo predvajalnikov. Vendar je v igrah, ki jih je doslej izdala, zelo malo znakov.

Cross-play je že prej počasi dosegal platforme, Sony pa je bil glavni zastoj med glavnimi platformami. Igralci so bili zmedeni, ko so ugotovili, da če bi igrali Fortnite v katerem koli drugem sistemu, ne bi mogli uporabiti istega računa na PlayStation 4. Ogorčenje je naraščalo in pritisk je naraščal do konca Sony nam je dal tisto, kar so igralci želeli.

Google mora izkoristiti kapitulacijo Sonyja, a časa zmanjkuje. Čeprav ni prepričljivo, sem v Destiny 2 spremljal bazo igralcev z uporabo informacij iz Warmind.io, v zadnjih treh dneh pa se število igralcev Stadia ni povečalo nad nič odstotkov. To ne pomeni, da nihče ne igra, le da gre za manj kot en odstotek aktivnega igralca in da so številke preprosto prenizke za štetje.

Trenutno je postava iger za Stadijo čudovita in večina iger, ki jih dobimo, niso namenjene navzkrižnemu igranju, vendar se mora to spremeniti. Nikoli si nisem mislil, da bom to rekel, toda Google bi na svoji platformi res lahko naredil Fortnite, igro, ki je pomagala pokazati, kako lahko navzkrižno igranje deluje v splošnem toku. Na žalost Epic in Google imajo ločena vprašanja, vendar je treba razviti še druge razvijalce.

Dajte mi več igralcev, vseeno mi je, kje igrajo

Da bo Stadia uspešna Googlova igralna platforma za Google, si bo morala prizadevati za več iger za več igralcev. Mortal Kombat naj bi v nekem trenutku dobil navzkrižno igro in Je predlagal generalni direktor Destiny je na mizi za Destiny 2. Kljub temu mora Google te razvijalce potisniti, da bodo njihove igre navzkrižno igrali združljive, ali pa mora vključiti igre, ki jih že imajo. Googlovo nadrejeno podjetje, Abeceda je zdaj 1 bilijon dolarjev podjetje in ta denar mora izkoristiti, da bo Googlu uspel Stadijo.

Ne verjamem, da bodo ljudje kupovali Stadijo za ekskluzivne igre ali izkušnje za enega igralca. Google bi moral na ekosistem Stadia gledati kot na podporni mobilni sistem, tako da lahko igralci brez ovir zamenjajo ekosisteme in izstopijo iz njih.

Če bo Stadia še naprej delovala kot storitev - in resnično upam, da bo - potem bo moral razvijalce spodbuditi, da omogočijo navzkrižno predvajanje na svojih igrah in v njih bo treba vnesti čim več iger med predvajanjem, preden bom samo jaz hodil po stolpu, sam.

James Bricknell

Od časov HTC Heroja je imel James dva ali tri Android telefone, natlačene v žepe. James je vedno na razpolago za svetovanje o telefonih, aplikacijah, nazadnje pa PlayStation, zlasti VR, je zdaj nekaj obsedenosti. Poiščite ga @keridel kjerkoli že Media Socials.

instagram story viewer