Za trenutek si predstavljajte, da ste velikanski duh, ki vam s svojo množico omogoča, da se zazrete v svet, kot da vsi ljudje živimo v hišicah za lutke. Lahko se vmešavate v naše življenje po malem, toda vaša glavna naloga v življenju je opazovanje zgodbe, ki je naš obstoj.
To je na kratko nova igra PlayStation VR Moss. Bolj ali manj opazujete zgodbo Quilla, pogumne miške, ki je poklicana k veličini. Na njeni strani je usoda in vi kot lebdeči duh, ki ji občasno pomaga, in to, kar imate v tej igri, je prvi del njene zgodbe.
Glej pri Amazonu
Poslušajte, učite se in se borite!
Mah zgodba in umetnost
Moss je bolj ali manj stranska pomična pustolovščina, pripeljana do navidezne resničnosti, predstavljena tako, kot da potujete po straneh v knjigi. Igra je razdeljena na odseke, ki jih lahko opazujete tako, da mirno sedite in gledate od leve proti desni. Quill se začne na eni strani zaslona, vi pa ji pomagate, da pride na drugo stran. Predstavitev ni vedno od leve proti desni, vendar je to zagotovo privzeta nastavitev. Ko zaključite odsek, zaslišite obračanje strani in svet okoli vas se spremeni v naslednji del scene. Izperite, ponovite.
Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited
Zaradi česar je vsak odsek zanimiv so uganke. Quill mora krmariti po svetu z vidika majhne miške, medtem ko opazuješ in si pomagaš s prednostmi, kot je gledanje skozi stene in zmožnost vstati, da vidiš celotno območje. Quill ne more gledati po ovinkih in skupaj odklepata vrata, postavljaš pasti in se boriš. Nobeden od vas tega ne zmore sam, toda uganke so skupaj zelo zabavne. Zmožnost vstati in se ozreti po svetu je neverjetna in večkrat mi je dala edinstveno perspektivo, ki sem jo potrebovala za hitro reševanje sestavljanke in nadaljevanje zgodbe.
To je tudi prava priložnost, da izkoristite umetnost igre. Moss je zgrajen tako, da Quill skozi večino igre vidi vse dokaj preprosto in temno ali barvito, vendar z v svojem vrhunskem položaju vidite svet, ki ga je uničila ogromna vojna, prekinjena z osupljivimi trenutki nedotaknjene preprostosti in lepota.
Moss je svetel primer tega, zaradi česar so igre na srečo VR tako posebne.
Ko rečem, da opazuješ Quilla, sem malo tupa. Še vedno zelo nadzorujete Quilla s krmilnikom DualShock, z gumbi za napad in skok, da ga na splošno premikate. Ko pa pridete do sestavljanke, ona s kombinacijo škripanja in ameriškega znakovnega jezika in kretenj pokaže, kako rešiti uganko. Vi kot velikanski duh z njo komunicirate kot enakovreden, dajete ji petice in ji mahate, ko maha na vas, toda ko gre za skakanje s pečin in boj s pošasti, ste zelo pod nadzorom miško. Ta deljeni poudarek je zelo zabaven, saj lahko zelo učinkovito opravljate večopravilnost. Vaše sposobnosti so večinoma omejene na zdravljenje Quilla in dvigovanje težkih stvari, ko jih je treba dvigniti, ko gre za to fizično vplivajo na svet, toda če si lahko ogledate vse iz svoje mogočne lepote, lahko bolje vodite Quilla kot se vam zdi primerno.
V bistvu z uporabo obraza kot kota kamere za tretjo osebo Quill v Mossu pogosto postane težko najti napake na svetu, na katerem temelji ta igra. Območja, ki so vam jih razvijalci samovoljno preprečili, da bi plezali ali skakali po njih, ker to ne ustreza kot gledalec lahko jasno vidite, da bi Quill zlahka stopil skozi luknjo v steni ali splezal po steni drugačen način. Tako kot številne igre tudi Moss doda barvo na področja, po katerih želi, da se povzpnete, namesto da bi igralcu prepustil, da odkrije in naredi izkušnjo nekoliko bolj odprto. To je nesrečen delček omejitve uporabniških agencij v sicer fantastičnem okolju.
Naj vas ne moti, ne glede na vse
Mah igranja
Večina iger za kramp in poševnico tretjih oseb, med katerimi je Moss zelo velik, vsebuje junaka, ki lahko sprejme nekaj zadetkov. Quill ni takšen značaj in to prinaša neverjetno stopnjo težavnosti, ki je pri tej zvrsti ne srečate pogosto. Večina sovražnikov v tej igri lahko z enim zadetkom resno poškoduje Quilla in med napredovanjem v zgodbi obstaja več sovražnikov, ki jo lahko pošljejo z enim udarcem. Uspeh v teh bojih je odvisen od Quillove hitrosti in vaše sposobnosti, da prekinite določene napade kot velikanski duh, hkrati pa tudi protinapadate kot Quill. Izjemno je, kako zahteven lahko postane ta koncept, ko je v igri več sovražnikov, kajti naravni instinkt iz let iger je, da se osredotočimo na to, kaj Quill počne v boju. Pravzaprav, če se ne boste malo naslonili nazaj in opazovali celotno areno za boj, bo Quill verjetno v veliko večjih težavah.
![](/f/0043a0ead2c6aa90a5fdd87b9910654f.gif)
Moss je tudi edinstven izziv v svojih skritih ugankah. Skoraj v vsakem odseku igre je skrit drsnik, ki ga lahko Quill najde, tako da se lahko obisk območja brez drsnika občasno počuti kot neuspeh z vaše strani. Ti zvitki pogosto zahtevajo dodatno načrtovanje v sestavljanki, tako da vam ni treba začeti znova, ali pa vstati in pogledati po zemljevidu, da vidite območja, ki jih Quill ne more. Ves ta vidik igre vabi na raven interakcije, ki je zunaj tega okolja ne morete doseči. V tem pogledu je Moss svetel primer tega, zaradi česar so igre na srečo tako posebne.
Sama zgodba je zelo linearna, vse do ravni interakcije v vašem igranju. Vse se začne zelo ležerno, toda do konca tega dela zgodbe ste na robu svojega sedeža in hitite Quilla iz oddelka v odsek, da vidite, kaj se bo zgodilo naprej. Sovražniki postajajo vse bolj zahtevni, uganke začnejo naraščati izven posameznih odsekov zgodbe in sčasoma ste v popolnem sprintu do konca zgodbe. To je vrsta izkušnje, v kateri lahko v enem samem sedenju temeljito uživate, ker vas posrka, pa tudi zato, ker zgodba sama ni posebej dolga.
Prvo vožnjo skozi Moss sem zaključil v nekaj več kot treh urah, da sem videl, kako se je zgodba končala. Pogrešal sem kar nekaj in se nameravam vrniti in v celoti raziskati igro od začetka do konca, toda tako ali drugače gledamo, to ni dolga igra. Konec zelo jasno pove, da je to prvi del zgodbe, kar pomeni, da bo v prihodnosti v določenem trenutku še več igral.
Bi ga morali kupiti? Vsekakor
Všeč mi je bila vsaka minuta te igre. Nekaj majhnih stvari bi spremenil, začenši z odločitvijo Polyarca, da bo vsako poglavje začel z zaslepljevanjem blisk bele svetlobe neposredno v moje očesne odprtine, vendar gre za majhno kritiko tistega, kar je bilo sicer izjemno zgodba. Ne more biti nobenega večjega znaka kakovostne izkušnje kot priti do konca in si zaželeti več, Moss pa to doseže, ne da bi se počutili, kot da ste oškodovani.
Če ste lastnik PlayStation VR, porabite 30 USD in se odpravi na Moss. Ne bo vam žal.
Glej pri Amazonu
Prednosti:
- Neverjetna lestvica in potopitev
- Čudovita okolja
- Izzivne uganke
Slabosti:
- Fizično boleči bliski bele svetlobe
- Mala uporabniška agencija
- Divjač je mogoče premagati v treh urah
4.5od 5