Članek

GameClub bo marca na Android predstavil svojo premium storitev naročnine na mobilne igre za Android

protection click fraud

GameClubVir: GameClub

Za industrijo iger na srečo je divji čas. Po eni strani mobilne igre na srečo še nikoli niso bile bolj priljubljene, saj so lahko razvijalci iger z lahkoto zaslužili denar izločite igre s poenostavljenim in zasvojenim igranjem, nato pa za hitro naložite na tone oglasov in nakupov v aplikaciji monetizacija.

Nasprotno pa je bilo enako težko za razvijalce iger, ki želijo ustvariti vrhunske igralne izkušnje za mobilno občinstvo. Razvijalci iger, ki se odrečejo oglasom in nakupom v aplikacijah, se soočajo s hudo bitko prepričanja igralcev, da vnaprej plačajo za vrhunsko mobilno igro. To preprosto ni finančno stabilen poslovni model in je privedel do upada odlične premium igre v razvoju za Android.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Google je sam sprejel nekaj ukrepov, s katerimi razvijalcem pomaga Play Pass uporabnikom Androida ponuja del dostojne zbirke najboljših premium aplikacij in iger v Trgovini Play kot del a mesečna naročnina, vendar nova naročniška storitev za premijske mobilne igre išče stvari naslednje ravni.

GameClub verjame, da še vedno obstaja prostor za vrhunske igre za mobilne naprave, in namerava igralcem Android ponuditi vedno večjo zbirko najboljših mobilnih iger, ki jih v trgovini Google Play ne boste našli. Številne med njimi so igre, ki so bile razvite za iOS in se nikoli niso prenesle na Android, druge pa so pozabljeni dragulji, ki upajo, da bodo našli novo življenje v zbirki GameClub. Storitev je že v živo na iOS-u in naj bi se na Androidu predstavil konec marca 2020.

Cilj GameCluba je igralcem ponuditi vrhunske igralne izkušnje za 5 USD na mesec večina težkih težav za razvijalce iger glede posodabljanja iger za sodobne naprav.

Eli Hodapp je podpredsednik GameCluba za poslovni razvoj in nekdanji glavni urednik pri TouchArcade. Vzel si je nekaj časa, da je odgovoril na vprašanja o trenutnem stanju mobilne industrije iger na srečo in potencialu GameCluba za povezovanje igralcev z boljšimi mobilnimi igrami.


Android Central: Najprej bi rad vedel vaše splošne misli o industriji mobilnih iger na začetku leta 2020. Zdaj je zelo donosen čas, ko se z nakupi v aplikacijah zasluži veliko denarja, toda ali mislite, da bo porast naročnin na igre na srečo, kot so Apple Arcade, Play Pass in GameClub, najti stabilno podlago in postati manjši razvijalci način, da najdejo večje občinstvo, ne da bi se zatekli k modelu "freemium", ki pogosto na koncu zniža celotno izkušnje?

Eli Hodapp, podpredsednik GameCluba za razvoj poslovanja Vir: GameClubNa sliki: Eli Hodapp

Eli Hodapp: Naročniške storitve bodo zagotovo našle stabilne temelje na trgu mobilnih iger, tako kot v svetu konzolnih in neigralnih aplikacij. Microsoftov Game Pass je verjetno najboljši primer neverjetnih stvari, ki se lahko zgodijo v igrah naročnina, saj je postal privzeti dodatek, za katerega ljudje z vzmetjo Xbox in za vedno razlog. Po navedbah Microsofta, Naročniki Game Pass igrajo 40% več iger, v 30% več žanrov, kot bi sicer, 91% jih igra naslove, ki jih ne bi igrali brez Game Pass. Podobno, študije so pokazale da naročniške avdio storitve, kot je Spotify, dejansko širijo vaš glasbeni okus, saj uporabniki šest mesecev po naročilu porabijo 49% več glasbe in 32% več edinstvenih izvajalcev. To je neverjetna vrednost, ki ljudem omogoča, da doživijo veliko iger, niti najmanjšega obžalovanja kupca.

"Naročnine omogočajo bistveno razliko v načinu oblikovanja mobilnih iger, namesto da bi zaskočili in zadržali igralce z neskončnimi zankami, ki se pogosto zanašajo na mehaniko odvisnosti, se lahko namesto tega osredotočimo na potopitev, zgodbo, vrhunec morilca in odličen konča. "

Mobilne naročniške storitve, kot je GameClub, ponujajo te ugodnosti in služijo kot varno zatočišče za vrhunske izkušnje z igrami, ki sicer ne bi (in ne bi mogle) obstajati v mobilnih napravah. Naročnine omogočajo bistveno razliko v načinu oblikovanja mobilnih iger, namesto da bi zaskočili in zadržali igralce z neskončnimi zankami, ki se pogosto zanašajo na mehaniko odvisnosti, se lahko namesto tega osredotočimo na potopitev, zgodbo, vrhunec morilca in odličen konec. Čudno je, kako so igre, ki jih lahko premagate, ali ki pri napredovanju temeljijo na spretnostih in ne na tem, koliko denarja ste porabili, postale tako redke vnose v trgovinah z mobilnimi aplikacijami. S pomočjo storitev, kot je GameClub, se lahko indie razvijalci vrnejo k ustvarjanju zabavnih iger, ne da bi se skrbeli, kako bodo zaslužili. To je velika razlika od tega, kako trenutno deluje mobilni razvoj, kjer so umetni motivatorji in mehanizacija monetizacije osnova za preostanek igre.

Freemium je močno razširil občinstvo mobilnih iger, vendar je treba omeniti, da so potrošniki v aplikacijah, ki niso namenjene igram, zrasli več kot dvakrat hitreje kot v mobilnih igrah, po App Annie, rast aplikacij, ki niso namenjene igram, pa je v celoti poganjala naročnina.

Mage Gauntlet oo GameClubVir: GameClub

AC: Kaj razlikuje Game Club od Googla Play Pass in druge poskuse premium naročniških storitev za mobilne igre, ki smo jih v preteklosti že povečevali in padali? Kakšen je bil tipičen odziv, ko se s predstavitvijo obrnete na razvijalce in založnike?

EH: Glavna razlika med GameClubom in Google Play Passom z vidika igralca je ta, da so vsi naslovi v GameClubu popolnoma ekskluzivni. Ne boste jih mogli predvajati drugače kot prek GameCluba, zato smo veliko poudarka namenili kuriranju naše knjižnice, da ustreza dosledni, vrhunski temi. Naš cilj je biti mobilna igra, enakovredna radijski postaji, ki jo imate vedno v avtu, saj veste, da ne glede na to, katero skladbo predvajate, boste uživali. Z vidika razvijalca iger je ključna razlika v tem, da težko posodabljamo igre - dajte nam svojo igro, jo bomo posodobili za današnje telefone in tablične računalnike in jo distribuirali, pa boste videli prihodkov.

"Naš cilj je biti mobilna igra enakovredna radijski postaji, ki jo imate vedno v avtu, saj veste, da boste ne glede na to, katero skladbo predvajate, uživali."

V primerjavi z vsebino je Google Play Pass sprejel drugačen pristop, saj je preprosto drugačen način plačila za ogromno zbirko iger in aplikacij, ki so bile že na voljo v Googlu Play. Za ljudi, ki iščejo vse in kuhinjsko korito, je to odlična vrednost. Za igralce z razsodnim očesom, ki želijo najboljše od najboljšega, vse kurirano znotraj ene same storitve veliko uredniške vsebine, ki raziskuje zgodovino in obrt ustvarjanja teh naslovov, je GameClub ti!

Razvijalci so običajno neverjetno dovzetni za to, kar ponujamo, saj mnogi od njih obožujejo idejo izdelave premium igre na mobilnih napravah in brez storitev, kot je GameClub, so preprosto zaustavile gospodarske razmere v platformo.

AC: Katere parametre ali prag kakovosti iščete pri iskanju novih iger, ki jih želite dodati v storitev? Ali je pomembno, da ekipa vzpostavi ravnovesje med različnimi žanri / vrstami iger? Kakšne igre, ki ste jih še posebej navdušili, da bi dobili storitev?

EH: Knjižnica GameClub, kakršna je trenutno, je tisto, kar sem mislil na "prvo fazo" GameCluba. Ogromno neverjetnih iger je v veliki meri izginilo, ker razvijalci niso mogli več racionalizirati njihove podpore. V nekaterih primerih igre nikoli niso bile prenesene iz iOS-a v Android, ker razvijalci niso imeli virov. Oživili smo jih in se osredotočili predvsem na igre, ki so prejele večje uredniške nagrade, dosegle visoke skupne ocene ali so jih uvrstili priznani razvijalci. Poleg tega bomo na strani Android prinesli številne verodostojne klasike iOS, ki na platformi niso bile prvič objavljene na platformi.

Naslednja faza glavnega načrta GameClub je vrnitev vseh iger na mobilne naprave, ki bi bile izdane v mobilnih napravah, če ne bi prevzeli brezplačnega igranja. Aktivno si prizadevamo za številna odlična vrata, ki bodo izključno GameClub, za katera mislimo, da bodo igralci resnično veseli, da jih imajo na svojih telefonih. Končno bo GameClub sčasoma izdal izvirno vsebino, vendar je to vsaj eno leto počitka.

Krši in očistiVir: GameClub

Kar se tiče iger, ki so trenutno predvajane, nad katerimi sem najbolj navdušen, sem zelo pomemben Krši in očisti. Gun Media je tudi tisti, ki stoji za igro v petek 13., ki je nedolgo nazaj eksplodirala v priljubljenosti. Všeč mi je, da je za razliko od mnogih sodobnih vojaških iger, ki so namenjene akciji, Krši in očisti omogoča izredno metodičen in strateški pristop k istemu igranju. Nekatere vaše najpomembnejše odločitve se sprejmejo, še preden sploh vstopite v sobo, kar se mi zdi res kul dinamika, ki je v igrah, ki so povezane s sodobnim bojem, pogosto ne raziskujejo.

AC: Kaj ste se z ekipo naučili od uvedbe sistema iOS (ki se je precej približalo po uvedbi Apple Arcade) in kakšni so načrti za zagon storitve v sistemu Android?

EH: Najpomembnejša stvar, ki smo se je naučili, je, da tako igralci kot razvijalci zahtevajo to, kar počnemo. Igralci nam v bistvu sporočajo, da so kakovostne mobilne igre brezčasne.

"Igralci nam v bistvu sporočajo, da so kakovostne mobilne igre brezčasne."

V prvih dneh zagona smo tiho vzpostavljali stike z razvijalci, da bi zaščitili vsebino, in pričakovali skepticizem. Toda žoga se je hitro zavila. Dogovori z ustvarjalci iger so precej preprosti, GameClub pa se zelo trudi pri prenosu in posodabljanju iger. Hej, če ste razvijalec iger za Android, še posebej, če ste nekdo, ki je naredil odlično igro, ki so jo spregledali, prosim stopite v stik prek našega spletnega mesta! Vem, da obstaja nekaj skritih draguljev in še vedno iščemo igre, ki bi jih vključili ob uvedbi.

Zares se nenehno učimo in izboljšujemo vse, kar počnemo, od inženirskih procesov, ki jih uporabljamo za posodobitev in podporo knjižnice, do načina, kako novim igralcem razložimo, kaj GameClub sploh je. Trenutno delamo na res odličnem priporočilnem mehanizmu, ki je ljubiteljem GameCluba pomagal najti svojo naslednjo obsedenost in resnično se veselim, da ga objavim. Imamo vokalno skupnost in podjetje, usmerjeno v povratne informacije, zato svoje poslušalstvo vedno poslušamo in se učimo, kaj želijo od nas videti naprej.

Kar zadeva načrte za zagon Androida, smo osredotočeni na globalno izdajo konec marca. Podpisanih je že več kot 100 iger in še vedno raziskujemo, kaj bo na voljo kdaj. Vem, da bodo nekateri fantastični naslovi na voljo na dan lansiranja, na primer Krši in očisti, Pajek: Obred zavite lune in prvič v Androidu, Deathbat. GameClub v Googlu Play, tako kot v iOS-u, bo imel brezplačno preskusno različico, tako da ga bodo vsi zainteresirani lahko brezplačno preverili.


Od odgovorov Hodappa je mogoče razpakirati marsikaj, vendar je glavno, kar sem odnesel, to, da GameClub ne bo prepakiral iger, do katerih že imamo dostop v Trgovini Google Play. Poudarek je tudi na kuraciji, ki je pomembna za takšne storitve - nihče se ne želi naročiti na igralno storitev, napolnjeno s poceni udarci.

GameClub je na voljo za mesečno naročnino v vrednosti 5 USD in bo za Android na voljo konec marca 2020. Lahko se odjavite GameClub.io če želite izvedeti več in si ogledati igre v knjižnici GameClub.

Kaj menite o viziji GameCluba o mobilnih igrah?

Bom iskren in rekel, da nad idejo naročnine nisem bil preveč navdušen drugo storitev mesečne naročnine. Ob tem sem navdušen nad velikim številom iger, ki sem jih videl med pregledovanjem spletnega mesta GameClub. Dejstvo, da so vse igre, ki jih še nikoli nisem igral, je plus in brezplačno preskusno obdobje mi bo dalo priložnost preveriti, ali je za mojo mesečno obveznost dovolj dostojna donosnost.

Zanima pa nas, kaj mislite o GameClubu in njegovem poslanstvu, da vrne zlato dobo vrhunskih iger. Ali plačujete vrhunske igre iz trgovine Google Play in če je tako, vas zanima naročnina na ekskluzivne premium igre? Zvok v komentarjih spodaj.

Ekskluziven dostop do vrhunskih iger

Obetaven nov način odkrivanja in igranja vrhunskih iger Android.

Oglejte si knjižnico ponujenih iger in ustvarite svoj profil GameClub pred zagonom Androida marca

  • Več o tem na GameClub.io
To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!
Čas je, da prerežemo vrvico!

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!

Najboljše brezžične ušesne slušalke so udobne, odlično se slišijo, ne stanejo preveč in jih enostavno spravite v žep.

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več
Naslednja generacija

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več.

Sony je uradno potrdil, da dela na PlayStation 5. Tukaj je vse, kar vemo o tem doslej.

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD
Nove Nokije

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD.

Nokia 2.4 in Nokia 3.4 sta zadnji dodatek k proračunski liniji pametnih telefonov HMD Global. Ker sta obe napravi Android One, bodo do treh let zagotovo prejemali dve glavni posodobitvi OS in redne varnostne posodobitve.

To so najboljši igralni dodatki za skoraj vsak telefon Android
Popravi svojo igro

To so najboljši igralni dodatki za skoraj vsak telefon Android.

Mobilno igranje je vsak dan večje in bolj konkurenčno. Zaokrožili smo najboljše igralne dodatke, da boste lahko najboljši v kateri koli igri, za katero se odločite.

instagram story viewer