Članek

Pregled desetletja: Google Cardboard je začel novo obdobje VR

protection click fraud

Aplikacija Google CardboardVir: Nick Sutrich / Android Central

Desetletje v pregledu

Google

  • Najboljše Googlove zgodbe desetletja
  • Google Home in Google Assistant
  • Moto X
  • Roku
  • Chromecast in Google Cast
  • HDR +
  • Samsung Galaxy S7
  • Alexa & Amazon Echo
  • HTC One M7
  • Robotski sesalniki
  • Google karton
  • Google Wifi

Apple

  • Apple skozi desetletje
  • Izdelek Reneja Ritchieja desetletja
  • IPad
  • iPhone 4s
  • Qi polnjenje
  • iPhone 5c
  • iOS 8
  • Apple Watch
  • Pokémon Go
  • Nintendo Switch
  • iPad Pro
  • iPhone 11 Pro

Microsoft

  • Najboljše Microsoftove novice
  • Surface Pro
  • Windows kot storitev
  • Revolucija Xbox
  • AMD vs. Intel
  • OneDrive

Razvoj virtualne resničnosti je bil absurdno počasen. Koncept navidezne resničnosti obstaja že odkar obstaja nekaj znanstvene fantastike, vendar je že leta zadržuje tehnologija, ki preprosto ni mogla zagotoviti izkušenj, ki bi jih mnogi od nas pričakovati. Tako kot številni novonastali koncepti v tehnološkem svetu je tudi VR potreboval junaški izdelek, ki bi svoje ime v nebesa povečal v množice. Izdelek, ki bi si ga ljudje lahko privoščili in bi ga obenem tudi spravil v besedo "vau".

Kaj je bil ta izdelek? Google karton.

Ime samo po sebi je precej bizarno. Je to škatla, ki jo je izdelal Google? Ali je škatla, v kateri je Googlov izdelek? Če ste uporabili kartonsko napravo, boste vedeli, da ni nobena. Te prenosne, poceni slušalke VR so bile res izdelane iz lepenke in so postavile dobo mobilne VR, ki jo danes mnogi poznajo in jo imajo radi. Zdi se, da je bilo potovanje, tako kot mnogi Googlovi izdelki, skoraj naključno, vendar je bil njegov vpliv dovolj pomemben, da ga je še danes mogoče omeniti v pogovorih.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Kaj je v škatli?

Karton že vsi poznamo. To je togi rjavi material, v katerega prispe vaša naslednja pošiljka Amazonke. Prav tako gre za isti material, ki ga je Google v dveh kratkih letih dostavljal VR milijonom telefonov in je to storil tako, da je stalo skoraj nič. Izkazalo se je, da je bila cena velika ovira za VR (in še vedno je), kar je bil eden ključnih dejavnikov za njen uspeh.

Njegovo potovanje do priljubljenosti je bilo tako neprecenljivo kot material, iz katerega je zgrajen. Kot mnogi Googlovi izdelki se je tudi Cardboard počutil kot zadnja misel. Bilo je, kot da bi nekdo sedel v sobi, polni kartona, in poskušal oblikovati koristne stvari iz ostankov škatel, nakopičenih okoli njih. Z enim od preprostih Googlovih načrtov ga lahko celo sestavite sami. Edini resnični strošek je bil nakup leč, ki omogočajo izkušnjo, vendar je bila ta preprostost in poceni resnično lepota platforme. Potrebovali ste le dve stvari, ki ste jih že imeli: pametni telefon in škatlo.

Google kartonVir: Android Central

Ko so bile vaše slušalke Cardboard sestavljene, bi zagnali združljivo aplikacijo ali igro Google Cardboard in telefon potisnili noter. Izkušnje z Googlovim kartonom so bile večinoma namenjene gledanju videoposnetkov ali vožnji z navideznimi rolerji, pri čemer so bili v dobro namenjeni nenavadni strelec ali zgodovinske izkušnje. Obstajalo je nekaj drugih vrst iger, vendar so bile tukaj najdene izkušnje enako osnovne kot vozilo, s katerim so jih dostavili.

Največje težave lepenke so se nanašale na to, da sploh ni bilo standardov za razvoj. V nasprotju s sodobnim VR-jem ni bilo omejitev za hitrost sličic, potrebe po ločljivosti in način prilagoditve IPD ( razdalja med učenci) in si nikakor ne preprečite, da bi vas že po nekaj bolečinah bolel glavobol minut uporabe.

Vendar je bila izkušnja tako briljantna in tako enkratno fascinantna in navdušujoča, da so se ljudje vedno znova vračali. Ves čas so kupovali kartonske enote in leče. Ves čas so nalagali igre in aplikacije, kar naenkrat pa je bil Cardboard povsod, pa tudi številne poceni slušalke VR, ki so delovale z novim "standardom".

Zgodovina brez vizije

Karton žalostenVir: Nick Sutrich / Android Central

Vse se je začelo z lahkim lansiranjem »izdelkov« maja 2014 na Googlovi letni razvojni konferenci Google I / O. Vsak udeleženec razstave je dobil brezplačno enoto Google Cardboard in tu se je rodil mobilni VR. Medtem ko je bil Facebook zaposlen z nakupom Oculusa, sta francoska Googlova inženirja David Coz in Damien Henry v svojem času izumila Cardboard.

Čeprav ni pošteno imenovati njihov briljantni izum naknadno, dejstvo, da so ga izumili v njihovem odsotnem času, veliko pove in pomaga razložiti, zakaj se je vse skupaj zdelo kot eksperiment. Karton verjetno nikoli ni bil namenjen nikamor. To je bil preprost eksperiment, s katerim smo ugotovili, ali bi mobilni telefon sploh zmogel voditi nekaj tako poglobljenega, kot je navidezna resničnost, in to je divje uspelo.

Nastal je splet aplikacij in iger brez prave rime ali razloga. Karton je deloval praktično s katerim koli telefonom, Androidom ali iOS-om in ni imel nobenih resničnih strojnih omejitev. Ta zadnji del je tisto, zaradi česar je bil tako nevaren. Ne na način "umrli boste", marsikomu je bilo že slabo in VR se je počutil poceni in prevara.

Bill Nye z Google KartonomVir: Android Central

Vendar smo te pomanjkljivosti potrebovali, da smo industrijo usmerili k nadaljnjemu dogajanju. Brez kaosa navsezadnje ne more biti reda. Tudi mogočne razvojne enote Oculus Rift DK1 in DK2 niso imele togih standardov, kot danes, in Razvoj številnih teh standardov je mogoče pripisati, čeprav v majhni meri, izkušnjam, ki so jih mnogi imeli z Googlom Karton.

Uspeh kartona je bil dokaj kratkotrajen njegov naslednik prišel malo čez dve leti. Karton je na koncu prodal nekje v igrišču s 15 milijoni primerkov, pri čemer so verjetno številke močno podkrepile neuradne slušalke. Tudi OnePlus se preizkusil v takšni enoti, vendar na koncu ni razumel, kaj je potrebno za resnično dobro izkušnjo.

Daydream, ime Googlove nadaljnje tehnologije, je moral delovati po dejanskih standardih (za razliko od kartona). Delovalo je samo za telefone, ki so imeli določene nabore čipov, določene vrste zaslonov (takrat OLED z nizko obstojnostjo), in poseben standard za merjenje uspešnosti, ki zagotavlja, da se tisto, kar ste igrali, premika gladko in vas ne bo naredil bolan. V njem sta bila tudi standardni pregledovalnik in krmilnik gibanja, ki vam omogočata koristen in smiseln način interakcije z navideznim svetom.

Nočna mora ali sanjarjenje?

Google Daydream View (2017)Vir: Android Central

Daydream je bil lahko neposredni Googlov nadaljnji ukrep, vendar tudi to ni trajalo prav dolgo. Daydream View je imel blag komercialni in kritični uspeh prilagojeno nadaljevanje leto kasneje leta 2017 in leta 2018 Lenovo predstavljen prva samostojna slušalka z OS Daydream. Vendar nobena od teh ni imela komercialnega uspeha, kot je bil Samsungov GearVR.

GearVR je bil resnični razvoj kartona in je na koncu milijonom ljudi predstavil ekosistem Oculus. Znova oblikovan z brezplačnimi nagradami in bonusi za prednaročila za najnovejšo linijo telefonov Samsung Galaxy, je GearVR stopil na način, ki bi drugim slušalkam potreboval leta. GearVR je bil predstavljen konec leta 2015 in je trajal cela štiri leta, preden je bil dokončno odpovedan šele pred kratkim.

Začela se je približno približno leto dni po prvotni izdaji Cardboard in razlika ne bi mogla biti močnejša. Pravi standardi za hitrost sličic, gladkost gibanja in splošno udobje so se počutili kot izvedljiv izdelek in ne kot trik. Poleg tega smo lani lansirali Oculus Go, poceni samostojne slušalke, ki niso nič drugega kot samostojni GearVR in niso naredile ničesar za napredek tehnologije.

Oculus QuestVir: Nick Sutrich / Android Central

Letošnja Oculus Quest je vrhunec vsega, kar je Google Cardboard začel pred petimi leti. Predstavlja vse, kar smo mnogi od nas želeli, da je mobilni VR že nekdaj, vendar na način, ki ga lahko prinese le današnja tehnologija. Jasno je videti, kako je Google Cardboard vplival na panogo, ki je obstajala šele pred nekaj leti in mu pomagala, da se je združil pri oblikovanju standardov udobja, ki so bili pomembni za rast in splošno uveljavitev posvojitev.

Med letoma 2014 in 2015 sem več deset ljudi seznanil s konceptom VR tako, da sem skrbno izbral posebne aplikacije Cardboard, ki so delovale dobro in so bile dovolj intuitivne, da so lahko razumele bistvo. Karton je od takrat v glavah ljudi razvil nekakšno stigmo kot najslabši način doživljanja VR-ja in čeprav so vsekakor prav v mnogih pogledih je bil pomemben način pokazati ljudem, da je VR lahko čaroben, ko je bilo nekaj pomembnih elementov rafinirano.

Hudiča, mogoče nedavni premakni na odprtokodno kodo bo Cardboard spremenil v nekaj lepšega, kot je kdaj koli mislil. Kljub vsemu je bil cilj vedno kakovostna VR za vse, ne glede na to, kako malo denarja imate.

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!
Čas je, da prerežemo vrvico!

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!

Najboljše brezžične ušesne slušalke so udobne, odlično se slišijo, ne stanejo preveč in jih enostavno spravite v žep.

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več
Naslednja generacija

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več.

Sony je uradno potrdil, da dela na PlayStation 5. Tukaj je vse, kar vemo o tem doslej.

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD
Nove Nokije

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD.

Nokia 2.4 in Nokia 3.4 sta zadnji dodatek k proračunski liniji pametnih telefonov HMD Global. Ker sta obe napravi Android One, bosta zagotovo prejeli dve glavni posodobitvi OS in redne varnostne posodobitve do treh let.

Zaščitite svoj dom s temi zvonci in ključavnicami SmartThings
Ding Dong - vrata zaklenjena

Zaščitite svoj dom s temi zvonci in ključavnicami SmartThings.

Ena najboljših stvari pri SmartThings je, da lahko v svojem sistemu uporabite številne druge naprave drugih proizvajalcev, vključno z zvonovi in ​​ključavnicami. Ker imajo vsi v bistvu enako podporo za SmartThings, smo se osredotočili na to, katere naprave imajo najboljše specifikacije in trike, ki upravičujejo njihovo dodajanje v vaš arzenal SmartThings.

instagram story viewer