Článok

Mohla by Minecraft VR konečne prísť na Oculus Quest? Oznámenie OpenXR naznačuje, že je to možné

protection click fraud

Od svojho debutu minulé letosa platforma OpenXR otáča ako cesta vpred pre vývojárov, ktorí chcú vytvárať hry a aplikácie pre viac ako jednu náhlavnú súpravu VR. A aj keď dnes existuje veľa oznámení, najzaujímavejšou správou je pravdepodobne zahrnutie podpory OpenXR pre Minecraft. Microsoft RenderDragon engine, ktorý poháňa Minecraft, teraz používa OpenXR na podporu VR pre stolné počítače. Aj keď oznámenie priamo nezahŕňa ďalšiu kompatibilitu s platformou, nie je ťažké ho prečítať medzi linky a predstavte si, že Microsoft využíva túto novú schopnosť OpenXR na to, aby priniesol Minecraft VR do viacerých náhlavných súprav v systéme Windows budúcnosť.

Verizon ponúka Pixel 4a na nových linkách Unlimited iba za 10 dolárov za mesiac

Tohotýždňový prírastok oznámení OpenXR priniesol pre spoločnosť niekoľko významných krokov správnym smerom priemysel ako celok, čo znamená, že pre vývojárov a hráčov VR by mohla nastať obrovská zmena, podobne. Okrem toho, že Minecraft podporuje nový štandard, Oculus teraz tiež prijíma hry vyvinuté pomocou OpenXR do svojich obchodov Oculus Rift a Oculus Quest. Je to obrovský problém, pretože to znamená, že vývojári už nemusia výlučne vyvíjať samostatnú verziu titulov Oculus, čo dosť obmedzuje bolesti hlavy pri vývoji. To tiež znamená

Minecraft na Oculus Quest mohlo veľmi dobre dôjsť v blízkej budúcnosti.

Najlepšie hry na sledovanie ruky pre Oculus Quest v roku 2020

Táto zmena znamená, že vývojári budú s väčšou pravdepodobnosťou schopní podporovať ďalšie platformy VR bez toho, aby museli úplne meniť svoj kód alebo predlžovať vývojový cyklus. Vzhľadom na to, že s OpenXR je zapojený každý významný hráč v tomto odbore, vrátane spoločností Oculus, Microsoft, Valve a Sony (aby sme vymenovali niekoľko), táto nová paradigma vývoja viacerých platforiem pomocou jedinej sady nástrojov môže byť pre priemysel veľkým impulzom na veľký. Skupina stojaca za platformou OpenXR, The Khronos Group, teraz tiež certifikuje hry a aplikácie vyvinuté prostredníctvom OpenXR, aby zabezpečila kompatibilitu na všetkých podporovaných platformách.

Súčasťou tohto nového zavedenia v rámci celého odvetvia je doplnenie modulov sledovania očí a sledovania ruky, ktoré uľahčujú prácu pre vývojárov umožniť tieto dôležité funkcie v hrách s okamžitým povolením na náhlavných súpravách, ktoré tento druh podporujú tech. Ručné sledovanie je stále dosť skoro a momentálne je k dispozícii iba na niekoľkých hlavných headsetoch, vrátane Oculus Quest a Microsoft HoloLens 2. Sledovanie očí je v súčasnosti tiež obmedzené iba na niekoľko náhlavných súprav, ale na podporovaných náhlavných súpravách umožňuje umožniť výrazné zvýšenie výkonu a ďalšie typy interakcie používateľského rozhrania.

instagram story viewer