Článok

Keď to vyskúšal Hideo Kojima, boj Ghost of Tsushima bol príliš jednoduchý

protection click fraud

Duch Cušimy je posledná veľká pripravovaná exkluzivita pre PS4 a pred jej vydaním sa vývojári Sucker Punch o niektoré podelili nové podrobnosti o tom, ako sa boj časom zmenil. To znamenalo, že ľudský reakčný čas potreboval (v priemere) 0,3 sekundy na to, aby reagoval na čokoľvek, čo je zobrazené.

To na začiatku znamenalo, že každého nepriateľa bolo možné rýchlo poraziť jednoduchým spamovaním rýchlych útokov. Oprava sa našla, ale nie, zábavne poznamenáva Sucker Punch, až kým po Hideo Kojima navštívil štúdio a boj si vyskúšal.

Zatiaľ čo nepriatelia nemôžu útočiť rýchlejšie, ako môžete reagovať, nepriateľské útoky môžu byť vrstvené. To znamená, že nevidíte Jinových nepriateľov postávať okolo a nič nerobiť - veľa z nich na vás zaútočí súčasne. Na tweete nižšie sa môžete pozrieť na trochu novej bojovej hry.

Rýchlosť. Ostrosť. Presnosť.
Ovládnite katanu s hlbším pohľadom na bojové schopnosti Jin Sakai v # GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23. júna 2020

Ghost of Tsushima by mal vyjsť pre PS4 17. júla 2020. Zatiaľ čo č PS5 upgrade bol zatiaľ podrobne popísaný, Ghost of Tsushima bude minimálne možné hrať na PS5 vďaka spätnej kompatibilite. Ak sa chcete dozvedieť viac informácií o Ghost of Tsushima, môžete si pozrieť z nedávnej minulosti viac Aktuálny stav tu.

Rozhovor Ghost of Tsushima: O tom, prečo hra nemá body na ceste, inšpirácie a ďalšie

instagram story viewer