Článok

Ruka v ruke s Marvel's Spider-Man pre PlayStation 4

protection click fraud

Na podujatí Sony E3 2018 konečne predviedli hĺbkovú hru pre Insomniac Pavúčí muž... alebo, predpokladám, tak hlboko, ako si mysleli, že by mali. Už len z toho, čo bolo na obrazovke, som bol sklamaný nedostatkom detailov, ktoré si vydavateľ pri predvádzaní hry prešiel. Nič z toho, čo predvádzali, nebolo nijak zvlášť dramatické z toho, čo sme už vedeli, a bolo cítiť, že väčšinu nášho času trávime skôr cutscénami ako hrami.

Po udalosti som však mohol ísť do styku so Spider-Manom ​​z Insomniac Games a vyskúšať si cestovanie po meste, boj proti zlým chlapcom a zosadenie známeho šéfa.

Spider-Man, Spider-Man

Keď som prvýkrát uvidel upútavku na Spider-Mana, bol som nadšený, ale trochu nervózny z vyhliadky na to najdôležitejšie zo Spideyho schopností: jeho pracka na webe. Vzhľadom na moju neohrabanosť som si nebol istý, či dokážem vytiahnuť sériu zložitých drapákov, aby som sa dostal po meste plynulým a plynulým pohybom, ako to ukázal príves.

Aj keby som to pokazil, vždy som mohol prilepiť pristátie, rozbiť budovu a ísť znova.

Našťastie som nikdy nemusel. Spider-Man vyhodí web s nádychom R2 a v hustej newyorskej panoráme mesta takmer vždy niečo zasiahne. Logika hry pri umiestňovaní na web bola počas hry celkom dobrá a na jednom singli je dostatok slobody pohybu prak, že aj keď uhol nebol taký, aký som zastreľoval, mohol som stále robiť pekné, plynulé zákruty a udržiavať tok ísť. Aj keby som to pokazil, vždy som mohol prilepiť pristátie, rozbiť budovu a ísť znova. Takéto plavby po meste boli zďaleka mojou najobľúbenejšou časťou dema a dúfam, že existuje dosť zaujímavých pamätihodností na preskúmanie, aby to stálo za to, aby ste sa tam celé hodiny len tak motali.

Aj keď viem, že to nie je veľké porovnanie, niečo mi z tohto pohľadu z neba pripomínalo to, čo som na ranom Assassinovom filme miloval najviac Hry Creed - pozerám sa na obrovské mesto a plánujem svoj ďalší krok, potom sa vydám cez hlavu všetkým dole a zipsom naprieč strechy. Nie je to celkom to isté, ale pocit slobody bol porovnateľný.

Čokoľvek dokáže Spider

Nakoniec som sa musel prestať krútiť okolo a vytiahnuť kopu šibačov na strešné stavenisko, kde som okúsil súboj v Spider-Manovi. Pomocou štvorcového tlačidla bude Spidey udierať, kopať a hrať logické kombá - kruh sa má uhýbať. Trojuholník strieľa weby, X skočí. Tieto štyri tlačidlá je možné použiť v kombách na potlačenie zaujímavých pohybov nepriateľov a potlačenie niektorých ich útokov. Existujú aj určité špeciálne pohyby, ktoré je možné vykonať, ak pristátím útokov naplníte lištu Focusa dostatočne vysoko, a táto lišta sa dá tiež spáliť, aby sa sama uzdravila.

Boj ma bavil viac, ako som čakal. Spidey bojuje plynulo a inteligentne, zvyčajne mieri na najbližšieho nepriateľa, na ktorého zameriavam fotoaparát, a plynule plynie z jedného stretu na druhý. Ocenil som tiež jeho schopnosť preletieť z boja, ak sa veci ochlpili, a potom poklesnúť dole na prekvapivý útok. Spider-Man obsahuje niektoré tajné prvky, čo umožňuje výhodu, ak sa môžete vkradnúť k svojim nepriateľom.

Nájdite svoj cieľ

Predtým som porovnával prvok „výhľad z neba“ v Spider-Manovi s tým, čo som vždy chcel staršie hry Assassin's Creed, ale je tu tiež negatívne porovnanie riadky. Ak aktívne neplníte príbehové misie, môžete využiť schopnosť prehľadať mesto a vyhľadať problémy. Môže to zahŕňať zastavenie obchodov s drogami, prenasledovanie rozbehnutých automobilov, boj proti násilníkom alebo (predpokladám) ďalšie aktivity. Obávam sa, že Spider-Man trpí podivným, opakujúcim sa nafukovaním máp, ktoré sa páči iným hrám v otvorenom svete tým trpí, pričom mapa je posiata cieľmi a vy sami zistíte, že už nechcete robiť nič z toho ich. Aj keď som si užíval jednoduché činy hojdania sa mestom a samotného boja, vidím prenasledovať autá a bojovať s kriminálnikmi rovnakej tváre na strechách, ako starnú, naozaj rýchlo.

Aby sme tomu zabránili, budú musieť byť aktivity vo finálnej hre dostatočne rozmanité, aby udržali pozornosť všetkých a zabránili tomu, aby sa z mapy stala nepretržitá séria nezmyselných cieľov. Zatiaľ neviem, či to Spider-Man splní, ale vzhľadom na to, ako veľmi ma bavili niektoré ďalšie prvky hry, veľmi to chcem.

Je to elektrické

Moje zasadanie sa skončilo bojom šéfa proti Electrovi, ktorý utiekol z väzenia. Konalo sa vo vestibule banky a väčšinou pozostávalo zo známej bossovej slučky: vyhnúť sa útokom, využiť schopnosť zlomiť šéfov štít, zasiahnuť ho, opakovať. To sa mi zdalo trochu základné v porovnaní s tým, čo som videl v traileroch, ale klamal by som, keby som povedal, že pridanie schopností webového praku veci neurobilo oveľa príjemnejším. Páčilo sa mi, že som sa mohol vyhnúť útokom vo vzduchu aj na zemi, a pridanie Spideyho webového ukotvenia a streleckých schopností to trochu okorenilo.

Celkovo

Celkovo som odišiel od Spider-Mana šťastný, ale trochu skeptickejší, ako som bol, keď som pôvodne uvidel príves. Celkový dojem z hry, postáv, vtipného škádlenia a záplavy populárnych darebákov sa podaril moje očakávania, ale došlo k najmenšiemu plazeniu hrotových prvkov otvoreného sveta v bicích, ktoré mi dali pauza. Dúfam, že opakovanie odrážalo iba bezstarostné ukážky, ktoré mi zabezpečili, že som si mohol všetko vyskúšať, a nie ukazovateľ celého rozsahu hry. Je to veľké mesto - malo by byť čo objavovať.

instagram story viewer