Android Centrála

Recenzia Assassin's Creed Nexus VR: Návrat do čias slávy

protection click fraud

Celé dni som myslel len na Assassin's Creed Nexus. Pocit skákať zo strechy na strechu bol viac než katarzný; bolo to takmer éterické. Zistil som, že vstávam skoro, len aby som si dal ešte jednu opravu, kým sa začne práca.

Keď hovorím, že Assassin's Creed Nexus je triumf, nemyslím tým, že je hra dokonalá. Má svoj spravodlivý podiel na chybách a problémoch s dizajnom – koniec koncov väčšina hier – ale väčšinu z nich dokážem prehliadnuť vďaka tomu, čo tu bolo dodané.

Toto je jednoducho najlepšia hra Assassin's Creed za viac ako desať rokov a je to preto, že sa drží toho, čo robí tieto hry tak dobrými: hlboké príbehy, vynikajúci parkour a skvelá stealth mechanika. Hra zahŕňa tri rôzne hrateľné postavy v 2 500 rokoch ľudskej histórie, ktorá zahŕňa 15 rozsiahlych misií v tuctu veľmi odlišných miest, ktoré vám zaberú 30 hodín alebo viac kompletný.

Je to v podstate perfektná hra na perfektný čas. The Meta Quest 3 práve vyšiel a toto je taký dobrý systémový predajca, aký som videl od debutu Breath of the Wild na Nintendo Switch pred šiestimi rokmi.

Vrah

Assassin's Creed Nexus VR

Prvá veľká VR Assassin's Creed Game je majstrovským dielom, ktoré nastavuje latku pre stealth akčné dobrodružné tituly vo VR, exkluzívne dostupné na náhlavných súpravách Meta Quest.

Majstrovský pohyb

Parkouring v bostonskom prístave v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Pre mňa je pohyb a parkour tým, čím hra Assassin's Creed vyniká medzi balíkom titulov s otvoreným svetom. To je dôvod, prečo som sa príliš nestaral o najnovšie položky série, ktoré často vidia hráči túlať sa po rozľahlých krajinách namiesto toho, aby väčšinou liezli na budovy a zabíjali ľudí vzadu uličkami.

A to je presne to, vďaka čomu sa Assassin's Creed Nexus cíti ako správna hlavná hra Assassin's Creed.

Žiadna VR hra nerozozná parkour tak elegantne ako Assassin's Creed Nexus. Vďaka tomu sa svetský človek skutočne cíti ako hlavný zabijak.

Zo všetkých VR hier, ktoré zahŕňajú parkour a lezenie, to žiadna nerobí tak majstrovsky alebo elegantne ako Assassin's Creed Nexus. Hra využíva brilantný systém asistencie pri rovnováhe, ktorý pomáha každému cítiť sa ako majster vrah, a je celkom prekvapujúce, že niečo také sme ešte nevideli.

To tiež predstavuje problém, keď to nefunguje tak, ako by ste očakávali, ale odbočím. Poďme si najprv prejsť základy.

Parkour cez Bostonský prístav v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Ak ste oboznámení so sledovaním mnohých protagonistov série stúpajúcich, už viete, ako to funguje. Neexistujú žiadne ľubovoľné obmedzenia pre lezenie po povrchoch, ale povrch musí byť v reálnom svete do určitej miery fyzicky leziteľný. Zaoblené povrchy, ako sú stĺpy alebo fasády budov, neposkytujú človeku dostatok povrchu, na ktorý by sa mohol chytiť, a preto sa na ne nedá vyliezť.

Čokoľvek, čo je vo všeobecnosti rovné – vrátane zvislých plôch, ako sú okraje budovy alebo podporný stĺp – sa dá voľne chytiť a vyliezť nahor. Je to jednoduchý systém, ktorý funguje identicky ako hlavná séria. Rozdiel je samozrejme v tom, že vy budete liezť namiesto toho, aby ste len tlačili joystick dopredu.

Špehovanie zo striech v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Čokoľvek, čo môžete v hre chytiť, je najprv znázornené bielym kruhom, ktorý zaisťuje hráčov okamžite pochopíte, čo sa dá chytiť a čo nie, či už ide o horolezecký povrch alebo o vázu stôl.

Hráči môžu liezť len to, čo dáva zmysel, no aj to môže viesť k frustrácii, keď systém nefunguje podľa predstáv.

A aj keď to do určitej miery využíva mechanizmus Half-Life: Alyx na uchopenie vzdialenosti – namierte ruku na ľubovoľný objekt s bielym kruhom, uchopte ovládač a potiahnite ho k sebe – nie je to také spoľahlivé hra. Napríklad vrhacie nože musia byť fyzicky vytrhnuté z tela strážcu namiesto magnetického ťahania smerom k vám.

Lezenie na budovy v Benátkach v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Rovnako tak uchopenie na rímsu musí byť vykonané s presnosťou. Ak ste trochu mimo, charakter pravdepodobne nechytíš rímsu a spadneš. Zatiaľ čo hra je extrémne zhovievavá s parkourom – ako zistíte nižšie – pri lezení môže byť veľmi prísna.

Tu som našiel najväčšiu frustráciu z hry, keď sme so synom zažili pri lezení nespočetné množstvo „čo to...“ momentov; to zvyčajne znamenalo, že sme išli vykonať nejaký druh lezenia, len aby sme nakoniec spadli, pretože sme sa nechytili rímsy presne tak správny.

Úprava nastavenia dostupnosti stabilizácie ruky spôsobí, že sa vaša virtuálna ruka prichytí osvetlené predmety, keď stlačíte tlačidlo uchopenia, čo môže pomôcť znížiť tieto momenty frustrácia.

Skákanie zo striech v Grécku v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Ale parkour je riešený s takou gráciou a efektívnosťou, že sa snažím pochopiť, prečo sa zdá, že nikto na tento systém nepomyslel skôr. Je to jeden z tých momentov čírej brilantnosti, o ktorých dúfam, že ich v nadchádzajúcich rokoch uvidím skopírovať vo VR hrách.

Vývoj systému, ktorý umožňuje bežným ľuďom vykonávať tieto zázračné pohyby, je nevyhnutný na zabezpečenie toho, aby sa pocit z Assassin's Creed správne preniesol do perspektívy VR z pohľadu prvej osoby.

Skákanie je riešené stlačením alebo podržaním tlačidla A, ale postavy neskáču všetky čas; práve vtedy, keď to má zmysel. Ak napríklad bežíte k stene, stlačením tlačidla skoku postava urobí skok. Ak len bežíte po ulici, stlačenie tlačidla skoku nič neurobí.

Je to zaujímavý stred medzi niečím ako staršími 3D hrami Zelda — kde by Link automaticky skočte vždy, keď ste sa pokúsili prejsť alebo zbehnúť z rímsy – a plná mechanika s otvoreným koncom v hre ako Blade & Čarodejníctvo.

Výstup na grécky chrám v Assassin's Creed Nexus
(Obrazový kredit: Ubisoft)

Časť génia tu však nie je len skákanie na stenu. Ide o skákanie medzi vodorovnými nosníkmi alebo strechami, kde hráč nemusí presne skákať, ako keby hral Obbyho alebo tradičnú 2D plošinovku. Stačí zacieliť, utekať a skákať. Vaša postava to pristane zakaždým, pokiaľ môžu skutočne fyzicky uzavrieť medzeru.

V opačnom prípade sa budete chytiť alebo plesknúť o povrch, aby ste sa naň vytiahli.

Aj keď sa niekomu môže zdať táto automatizovanejšia mechanika nepríjemná, je to takmer úplná výhra pre to, čo by som nazval drvivú väčšinu hráčov. Môj syn a ja sme roky súťažili v programoch American Ninja Warrior a viem, aké ťažké všetky z týchto vecí je v reálnom živote.

Vývoj systému, ktorý umožňuje bežným ľuďom vykonávať tieto zázračné pohyby, je nevyhnutný na zabezpečenie toho, aby sa pocit z Assassin's Creed správne preniesol do perspektívy VR z pohľadu prvej osoby.

Dostupnosť pre každého

Možnosť dostupnosti Strach z výšok v Assassin's Creed Nexus zobrazujúca skutočnú polohu podlahy
(Obrazový kredit: Ubisoft)

Predtým, ako sa ponorím do zvyšku hry, chcel som zatlieskať tímu Ubisoft za ich odhodlanie urobiť z tejto hry, ktorú môže hrať každý, bez ohľadu na väčšinu fyzických obmedzení.

Vidíte, vyliezť na vrchol vysokej budovy a urobiť skok veru do kopy slamy nie je niečo, čo by väčšine ľudí vyhovovalo. V skutočnosti by som na to vsadil veľkú stávku, pretože Richie's Plank Experience je taký populárny prvý titul VR. Báť sa takýchto výšok je úplne prirodzené.

Vďaka tomu množstvo možností prístupnosti zaisťuje, že hráči môžu odstrániť priepasť medzi svojimi schopnosťami a potenciálnymi schopnosťami virtuálneho zabijaka, ktorého stelesňujú.

Ubisoft by mal byť pochválený za jeho dizajn zameraný na prístupnosť.

Ľudia náchylní na kinetózu môžu namiesto plynulého pohybu joystickom použiť teleportovanie a autoparkour možno dokonca použiť pomocou vizualizéra namiesto stláčania tlačidiel.

Tunelovanie pomáha hráčom s kinetózou lepšie využívať plynulý pohyb bez pocitu omámenosti a ľudia so strachom z výšok sa môžu zapnúť 2D alebo 3D mriežka, ktorá im pomáha vizualizovať, kde je fyzická pôda, takže nemajú pocit, že balansujú na hranici určitého záhuba.

Použitie pohybu teleportom v Assassin's Creed Nexus
Použitie pohybu teleportom v Assassin's Creed Nexus. (Obrazový kredit: Ubisoft)

A možnosti sa nezastavia len pri pohodlí. Ubisoft využil širokú škálu možností dostupnosti, ktoré pokrývajú motorické a svalové problémy, sluch a zrakovým postihnutím a dokonca aj jednoduché veci, ako je schopnosť kedykoľvek zmeniť obtiažnosť hry čas.

Nexus je hra, ktorá je ako stvorená pre každého, bez ohľadu na to, čo vás môže brzdiť.

A áno, to znamená, že hráči môžu dokonca zažiť túto hru v plnom rozsahu pri hraní v sede alebo s malým priestorom na pohyb. Je úplne rozumné hrať túto hru z pohodlia (alebo nevyhnutnosti) stoličky alebo malého priestoru na hranie.

Je iróniou, že tých pár chýb, s ktorými som sa v hre stretol, sa takmer výlučne točilo okolo problémov s výškou hráča – konkrétne, ak je tento hráč nízky. Môj syn ešte nie je vysoký 5 stôp a narazil na absolútne bizarné prípady, kedy by lockpicking zlyhal, alebo by po tajnom zabití uviazol v permanentnom prikrčení.

Zvyčajne poklepaním na X Ak chcete, aby sa vaša postava virtuálne prikrčila, tieto problémy by sa vyriešili, ale narazil som na niekoľko rovnakých problémov s výberom zámkov a som o viac ako stopu vyšší ako môj syn. Zdá sa mi, že mechanik na vyberanie zámkov je pre svoje dobro príliš vyberavý.

Bezkonkurenčná rozmanitosť

Rušné ulice Benátok v Assassin's Creed Nexus
(Obrazový kredit: Ubisoft)

Tím v Ubisofte neustále hovoril o Nexuse ako o „plnej“ hre Assassin's Creed a nežartovali. Hra je rozdelená do 15 rôznych misií, no nenechajte sa zmiasť tým „nízkym“ počtom. V každej z týchto misií strávite hodiny a to je len plnenie hlavných úloh.

Hlavným bodom príbehu je, že sa vraciate späť cez oblak Absterga, aby ste našli zvyšky starovekého počítača – takého, ktorý je dostatočne výkonný na to, aby povedal budúcnosť a pomáhal kontrolovať ľudské správanie. Vďaka tomu budete počas 2500 rokov ľudskej histórie sledovať tri rôzne – no známe – postavy.

Začnete Eziom v Taliansku z obdobia renesancie, prejdete do Connora v Amerike z obdobia revolúcie a zažijete staroveký svet Grécka z roku 400 pred Kristom očami Kassandry. S každou postavou však nezažijete len jednu lokáciu. Často je každá misia v a úplne na inom mieste, aj keď hráte rovnakú postavu.

A veľká väčšina z nich tiež nie sú malé lineárne oblasti.

Tieto úrovne sú návratom do starých dobrých čias parkouru, lezenia a stealth zabíjania Assassin's Creed.

Každý z nich, s výnimkou dvoch alebo troch, vás pustí do mesta plného budov, uličiek, lodí, vodných prvkov, stanov, stromov, čo si len spomeniete. Ak to má zmysel pre túto tému - aj keď je to zahmlené, špinavé močiare plné chrumkavých stromov plných machov a špinavej vody, ktorou by ste sa v skutočnom živote pravdepodobne nikdy nechceli prebrodiť.

Naozaj sa mi páčilo, ako veľmi sa líšili jednotlivé oblasti a éry. V starovekom Grécku nemôžete robiť rovnaké triky ako napríklad v Colonial Boston. Architektúra a usporiadanie budovy sú úplne odlišné. Dokonca aj boj je iný, čomu sa budem venovať v bojovej časti nižšie.

Parkouring okolo kanálov a ulíc Benátok v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Väčšie mestá ako Atény, Boston, Newport a Benátky majú nepriechodné virtuálne steny, ktoré vás udržia v hraniciach simulácie, no aj tak to nie je pre väčšinu seriálov nič neobvyklé.

Bez ohľadu na tieto hranice je veľkosť týchto hrateľných oblastí neuveriteľne pôsobivá a počet predmetov, z ktorých sa dá vyliezť, parkourovať a zoskočiť, je ohromujúci. Veľkosť a rozmanitosť oblastí mi úplne vyrazili hlavu a prekonali všetky moje očakávania od rozsahu, ktorý táto hra prinesie.

Existujú dokonca aj hudobné nástroje, na ktorých môžete hrať na väčšine úrovní, ak ste ochotní ich nájsť. Hĺbka interakcie je pôsobivá.

Veľkosť a rozmanitosť oblastí mi úplne vyrazili hlavu a prekonali všetky moje očakávania od rozsahu, ktorý táto hra prinesie.

Parkour a lezenie po mestách tu však nie sú len na parádu. Hra obsahuje asi tucet skrytých predmetov a výziev v každej úrovni, či už ide o zberateľskú mincu, historický faktoid alebo parkourovú výzvu.

Držanie sa lana na vrchole lode v bostonskom prístave v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Keď som dokončil hlavný príbeh hry za menej ako 30 hodín, dokončil som len približne polovicu dostupné výzvy a zberateľské predmety vo všetkých 15 úrovniach, takže očakávam, že prekročím hranicu 30 hodín, kým sa mi podarí dosiahnuť 100 % hra.

Dokončenie hlavného príbehu mi trvalo necelých 30 hodín a dokončil som len asi polovicu zberateľských predmetov a voliteľných výziev v každej úrovni.

Možno ešte pôsobivejšia je vizuálna vernosť hry napriek týmto veľkým plochám. Osvetlenie je vynikajúce, na uliciach a vnútorných miestnostiach je veľa predmetov, textúry sú zvyčajne vysoké rozlíšenie – najmä na Quest 3 – a je jasné, že hardvér Questu sa v r. v každom smere.

Neoddeliteľnou súčasťou toho, aby sa tieto mestá cítili živšie, je prítomnosť davov ľudí. V mojom Assassin's Creed Nexus hands-on, Všimol som si, že v misii Venice, ktorú som hral, ​​bolo prekvapivo veľa NPC.

Odvtedy sa zdá, že Ubisoft pridal ešte viac NPC, ale rozmanitosť NPC by mohla dať trochu práce. Nie je to veľký problém, ale je to niečo, čo si určite všimnete.

Anonymné prechádzanie davmi v Bostone v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Môžete interagovať s akýmkoľvek NPC, ktoré si vyberiete, vrátane vyberania vecí z ich rúk, udierania do nich alebo ich dokonca zabíjania. Ako je to však v prípade akejkoľvek hry Assassin's Creed, zabitie viac ako niekoľkých civilistov bude mať za následok desynchronizáciu.

Niektoré misie vás dokonca majú za úlohu skryť sa v skupinách NPC, aby ste zostali v anonymite, ale tieto misie vo všeobecnosti nemám rád. Zatiaľ čo komponenty príbehu a ich nastavenie sú skvelé, mechanika miešania sa pri pohybe medzi davmi je na môj vkus až príliš frustrujúca.

Boj a stealth

Pohľad na strážcu v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Tu to bude pre niektorých hráčov trochu ťažšie. Zatiaľ čo parkour je riešený pôsobivo elegantne, boj a stealth sa viac spoliehajú na schopnosti hráča, s výnimkou boja na diaľku.

Boj na blízko je amalgámom Assassin's Creed Unity a niektorých novších AC hier v otvorenom svete, napr. zaútočí na vás viacero nepriateľov naraz namiesto toho, aby čakali, až na ne príde rad, ako tomu bolo v minulosti hry.

Našťastie sa táto hra zameriava na stealth a boj na diaľku namiesto hlúpych nezmyslov z novších položiek v sérii.

Keď sa zapojíte do boja na blízko, budete musieť blokovať, odraziť alebo sa vyhýbať útokom, aby ste dostali šancu skutočne zasiahnuť nepriateľa. Je malá nádej, že budete kdekoľvek vyzerať alebo sa cítiť tak cool ako jedna z hrateľných postáv z hier Assassin's Creed s plochou obrazovkou, no zapojiť sa do boja je stále vzrušujúce.

Boj na diaľku je však taký jednoduchý, ako sa zdá. Väčšinou stačí na nepriateľa hodiť nôž alebo vystreliť šíp smerom k nemu a herný systém automatického zameriavania sa postará o zásah. Spočiatku sa mi to nepáčilo, pretože som cítil, že to odstránilo všetky zručnosti potrebné na vykonanie práce, ale pomáha to odstrániť frustráciu, ktorá prichádza s mierením týchto druhov zbraní.

Pamätajte, že by ste mali hrať v koži trénovaného vraha, nie nováčika. Nechýbali a ako hráč stelesňujúci túto postavu by ste nemali ani vy. Bol by som rád, keby Ubisoft dal hráčom možnosť vypnúť to v budúcej aktualizácii.

Boj s mečom v Benátkach v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Ale boj nie je to, čo robí hru Assassin's Creed dobrou, napriek tomu, k čomu sa priklonili novšie položky série. Toto je od prírody tajná hra a ste odmenení za to, že ste čo najtajnejší.

Nemám rád novšie hry Assassin's Creed, pretože sa zmenili na pomerne generické tituly s otvoreným svetom vyrobené spoločnosťou Ubisoft. To neznamená, že sú to zlé hry; jednoducho mi nepripadajú ako hra z Assassin's Creed. Nexus prelomí túto trajektóriu a ide priamo do povestného stealth herného hrdla.

Každá postava má svoj vlastný súbor pre a proti a každé nastavenie vyžaduje inú stratégiu, aby bolo efektívne.

Každá úroveň je navrhnutá tak, aby podporovala kradmé hranie, ale ak chcete, vždy môžete bežať v horiacich zbraniach. Každá postava má hlavnú zbraň na boj na blízko, aspoň jednu skrytú čepeľ, hlavnú zbraň na diaľku a súpravu vrhacích nožov a dymových bômb.

Môžete dokonca pískať tak, že palec a ukazovák stlačíte k sebe a priblížite si ich k ústam.

Oklamanie nepriateľa rozbitím sklenenej fľaše v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Connor má na chrbte luk, na boku vrhací tomahavk a na každom zápästí jednu skrytú čepeľ. Kassandra má tiež luk, ale vymieňa tomahawk za legendárny meč, ktorý je trochu vrhateľný, ale nie ako tomahawk. Na ľavom zápästí má tiež len jedinú skrytú čepeľ.

Ezio je jedinou postavou s kušou ​​namiesto sady luku a šípov, párom skrytých čepelí a oveľa ťažším talianskym mečom, s ktorým je veľmi nešikovné hádzať. Bez ohľadu na zbrane sa však všetky vaše hlavné zbrane na diaľku a zbrane na blízko, ak ich hodíte, automaticky vrátia do vášho puzdra.

Pomocou luku a vrhacích nožov tajne zlikvidujte stráže v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Šípy, skrutky a vrhacie nože sú všetko spotrebné predmety, ale dajú sa získať, ak pôjdete k mŕtvole a pozbierate ich. Dymové bomby sú jednorazový spotrebný materiál, ale vo všeobecnosti môžete nájsť ktorýkoľvek z týchto predmetov roztrúsených po úrovniach, aj keď nie sú úplne bežné.

Počas postupu budete tiež odomykať rôzne spoločné črty medzi každou postavou. Nože na prepichovanie brnenia, zvýšená kapacita šípov, špeciálne útoky na blízko a ďalšie môžu byť použité spätne, keď ich získate, takže znovuhrateľnosť misie je dosť vysoká.

Ale sú to nástroje na diaľku – v kombinácii s vašou skrytou čepeľou – ktoré sú kľúčom k tomu, aby ste zostali utajení bez ohľadu na to, za koho hráte. Keďže postavy sú viazané na svoju časovú os, na dokončenie hry budete musieť zvládnuť všetky tieto zručnosti.

Stráže nemajú zjavný kužeľ pohľadu, čo zaisťuje, že musíte venovať pozornosť ich pohybom a smeru, ktorým sú otočení.

Hry ako Vampire: The Masquerade - Justice a Espire 2 sú tiež veľmi neviditeľné, ale majú tendenciu nasledovať líniu dizajnu Metal Gear Solid. V týchto hrách majú nepriatelia kužeľ pohľadu a je zvyčajne veľmi zrejmé, kam sa vždy pozerajú.

Eziove dvojité skryté čepele v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

V Nexuse nepriatelia nemajú „kužeľ pohľadu“, ale je tu vizuálny časovač, ktorý sa nad nimi objaví, keď vás uvidia. To vám dáva chvíľu na to, aby ste sa skryli skôr, než bude vaša prítomnosť skutočne známa.

Z tohto dôvodu je skutočnejšie zakrádať sa bez toho, aby ste presne vedeli, čo stráže po celý čas robia. Nechápte ma zle, stráže v žiadnom prípade nie sú múdre. Z času na čas vás môžu prekvapiť – určite je skvelé počuť ich chodiť okolo a získavať ďalších strážcov s vetami ako "Máš čas pomôcť mi ich nájsť, choď!" — ale tieto postavy sa stále správajú veľmi podobne ako stereotyp „strážca videohier“.

Napriek tomu je niečo naozaj uspokojujúce na odstránení všetkých stráží v oblasti, aby ste sa mohli voľnejšie pohybovať a plánovať si svoju misiu, ako uznáte za vhodné.

Úkryty pôsobia organickejšie ako v iných stealth hrách, a nie ako očividný kúsok vysokej trávy rozmiestnený okolo hliadkujúcich nepriateľov.

Pravidelne ma tiež prekvapilo, koľko miest som sa mohol ukryť. Tieto veci sa tiež zvyčajne nezdajú byť vhodne umiestnené. Toto nie je ako Horizon, kde je vysoká červená tráva vhodne umiestnená okolo oblastí, kde hliadkujú roboty.

Medzi úkryty patria debny na schovanie za alebo pod prístavom, kopy slamy v rohu rušného trhu z renesančnej éry, schody, pod ktorými sa dá schovať, uličky, strechy v starovekom Grécku alebo dokonca trup lode britského námorníctva v období revolučnej vojny Boston.

Potajomky odstraňujte stráže v starovekom Grécku v hre Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Ak by som tu mal nejakú zásadnú kritiku, bolo by to tak, že by som bol rád, keby boli stealth mechaniky hry zložitejšie. Je až príliš jednoduché preplížiť sa, zabiť strážcu a prejsť k ďalšiemu bez skutočných následkov.

Iste, urobiť chybu môže skončiť tak, že strážnik zazvoní na zvonček, aby zavolal posily, ale nikdy to nie je trápne. ako to robí päťhviezdičková policajná naháňačka v Grand Theft Auto a nikdy sa necíti ohrozená na živote ako vo filme Budget Cuts Ultimate, a najlepšie hry Meta Quest.

Bolo by skvelé vidieť, ako sa častejšie navzájom kontrolujú, zapaľujú oheň, keď je cítiť nebezpečenstvo, alebo čokoľvek iné, čo dáva zmysel pre daný scenár. Je zrejmé, že stráž v roku 400 pred naším letopočtom nemôže len vysielať, aby zistila, či Jim šiel MIA, takže potenciálne pokračovanie by to muselo šikovne implementovať.

Verdikt

Prezliekanie sa na párty v starovekom Grécku v Assassin's Creed Nexus
(Obrázkový kredit: Android Central)

Assassin's Creed Nexus nie je len hrou VR, v ktorú som dúfal. Je to návrat ku koreňom Assassin's Creed spôsobmi, o ktorých som mohol len snívať. Najnovšie hry Assassin's Creed sa mi vôbec nepáčia, pretože mám pocit, že stratili pozornosť na to, čo robí tieto hry dobrými: parkour, lezenie a nenápadné zabíjanie.

Nexus používa klasický vzorec a dáva ho do perspektívy prvej osoby, ktorá je pre sériu prvou, a pôsobí to ako úplný splnený sen. Navyše množstvo rozmanitosti v každom z miest, ktoré navštívite, voliteľné zberateľské predmety a výzvy a výrobné hodnoty a dojem sú skutočne neuveriteľné.

Toto nie je len dobrá VR hra – médium, ktoré má zlý rap pre značný počet prítomných nezávislých hier. Je to dobrá hra, ktorú by mal hrať každý, kto má prístup k náhlavnej súprave Meta Quest. Je to viac, ako som dúfal, no je to presne to, čo som chcel v riadnej hlavnej hre Assassin's Creed.

Vrah

Assassin's Creed Nexus VR

Pozrite sa na históriu očami trénovaného zabijaka v Assassin's Creed Nexus VR, prvom veľkom VR vstupe do slávnej série. Hrajte za tri rôzne postavy v 30+ hodinovej kampani, ktorá prechádza 2500 rokmi ľudskej histórie.

instagram story viewer