Android Centrála

Zmiešaná realita Quest 3 nie je len trik, za ktorý si myslíte

protection click fraud

Už je to dlho, ale zdá sa, že začíname vidieť, ako sa spotrebiteľskej VR skutočne darí. Na trhu je teraz k dispozícii toľko rôznych možností, ako len Meta a Sony. Ale kam odtiaľto pôjdeme? Keďže VR neustále napreduje, jej zmiešanie so skutočným svetom je ďalším logickým krokom pri vytváraní nových a vzrušujúcich virtuálnych zážitkov. Zadajte Meta Quest 3.

Najzrejmejším dôvodom, prečo ľudia investujú do tejto náhlavnej súpravy, je to, že poskytuje výkonnejšie grafické zážitky ako kedykoľvek predtým, pričom stále nepotrebuje káble ani iné zariadenie. Nie každý má prostriedky na PC alebo PS5 pripravený na VR a skok vo výkone spracovania medzi Quest 2 a Quest 3 je obrovský. Hry Quest 3 vyzerajú priam úchvatne, aj keď sa nedajú úplne porovnať s náhlavnou súpravou, ako je káblová PSVR 2.

Okrem grafického upgradu však čo naozaj Na Quest 3 na mňa robí dojem, že ponúka možnosti zmiešanej reality. Ako Nick Sutrich z Android Central vysvetľuje vo svojej recenzii, Quest 3 nie je len náhlavná súprava pre virtuálnu realitu, ale dizajnovo náhlavná súprava so zmiešanou realitou.

Niektorí teraz nemusia mať pocit, že myšlienka za zmiešanou realitou má nejakú hodnotu (alebo dokonca zmysel). Koniec koncov, kúpite si VR headset, aby ste unikli do virtuálneho sveta a nevideli virtuálne objekty v ňom reálny sveta. Myslím si, že toto je veľmi opodstatnený postoj! Zmiešaná realita nebude pre každého, rovnako ako virtuálna realita nie je pre každého.

Ale myslím si, že veľa z tejto negativity pre MR pramení zo skutočnosti, že zmiešaná realita vyvoláva skôr spomienky na nové jednorazové zážitky než na čokoľvek podstatné.

Okrem kultúrneho molocha, ktorým je Pokémon GO, nie AR alebo MR hra sa niekedy skutočne rozbehla. Považuje sa to za niečo viac ako novinku – trik na párty, ktorý nezaujme priateľov a rodinu, predstierajte prechodný záujem o to, ako sa nejaký malý virtuálny chlapík zázračne nachádza na konferenčnom stolíku, ak sa pozriete cez telefón obrazovke. A napriek tomu, ako veľmi si myslím, že to môže byť viac, bude chvíľu trvať, kým sa tam dostaneme.

Najväčším problémom, ktorému momentálne čelia schopnosti zmiešanej reality Quest 3, je nedostatok skutočnej zabijáckej aplikácie pre túto technológiu.

Najväčším problémom, ktorému momentálne čelia schopnosti zmiešanej reality Quest 3, je nedostatok skutočnej zabijáckej aplikácie pre túto technológiu. Úprimne povedané, je to mätúce rozhodnutie na konci Meta propagovať technológiu tak prominentne, keď propaguje náhlavnú súpravu, no nezahŕňa pri spustení hru, ktorá má skutočný „wow faktor“.

Zvážte, že keď sa PSVR 2 dostal na pulty začiatkom tohto roka, už od začiatku existovali hry, ktoré predviedli svoje obľúbené funkcie vykresľovania a sledovania očí. Horizon: Call of the Mountain a Resident Evil Village poskytli skvelé zážitky s vysokým rozpočtom aby sa hráči ponorili do seba a zároveň videli nové funkcie náhlavnej súpravy akcie.

Naproti tomu neexistuje musieť mať exkluzívne spustenie s Quest 3, nehovoriac o tých, ktoré sa zameriavajú na zmiešanú realitu. Vydania spúšťacieho okna, ako sú Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord a LEGO Brick Tales, budú zahŕňať funkcie MR, ale nič, čo sme videli, nenaznačuje, že by to pomohlo zvýšiť hrateľnosť. Namiesto toho sa tieto implementácie zmiešanej reality zdajú byť veľmi nezvyklé, čo je problém, s ktorým mám podozrenie, že knižnica Quest 3 bude dlho bojovať. Platí to najmä preto, že práve teraz väčšina z nich najlepšie hry na Quest 3sú tiež na Quest 2.

Ale len si predstavte možnosti, ak sa MR využije naplno! VR ako celok urobila také obrovské skoky od doby, keď boli prvýkrát dostupné spotrebiteľské náhlavné súpravy. Keď bol Oculus Rift prvýkrát vydaný, nedokázal som si ani predstaviť úroveň interaktivity v hrách VR, ktorá sa dnes ponúka.

Oficiálna fotografia životného štýlu Meta Quest 3
(Obrazový kredit: Meta)

Tak iste, práve teraz by sme mohli uviaznuť pri jednoduchom použití Quest 3 na odpálenie Stay Puft Marshmallow Man v našej obývačke alebo aby sme sa uistili, že počas fitness hier vo VR nenarážajte do steny. Ale kde budeme o pár rokov, keď budeme dobre naladení na ďalšiu generáciu náhlavných súprav VR?

Aby som to objasnil, nemyslím si, že zmiešaná realita niekedy ponúkne zážitky, ktoré nahradia zážitky z virtuálnej reality. Nie každý kus techniky a hardvéru musí vyraziť cestu vpred, aby mohol zvyšok odvetvia nasledovať. Nič z toho však nevyvracia skutočnosť, že zmiešaná realita má oveľa väčší potenciál, ako by naznačovali naše očakávania.

Predstavte si, že by ste si mohli stiahnuť aplikáciu do múzea, v ktorej exponát kompatibilný s MR oživí slávne umenie bez toho, aby ste za ním museli cestovať do Paríža alebo New Yorku. Vedľa tohto obrazu ste dokonca mohli vidieť umelca rozprávať o svojej práci.

Zmiešaná realita má praktické dôsledky, ako napríklad naučiť vás hrať na nástroji, čo sme už videli Aplikácia Pianovision. Ďalšou možnosťou je premietnuť prekrytie z náhlavnej súpravy na stojan a naučiť sa maľovať.

A keď už máme hry ako Dungeons of Eternity a Demeo, ktoré ponúkajú a Skúsenosti typu D&D, existuje veľa licencovaných stolných hier, ktoré by mohli dostať liečbu MR. Predstavte si, že by Wizards of the Coast skutočne sprístupnili skutočnú vec s portom Roll20 pre používateľov Quest 3 na spustenie kampane D&D s priateľmi po celej krajine?

Nakoniec si myslím, že technológia zmiešanej reality v Quest 3 môže otvoriť svet možností. Nikdy predtým sme skutočne nemali spotrebiteľský hardvér, ktorý ponúka jasnú a podrobnú úroveň vizuálnej vernosti pre zážitky MR, ako to robí Quest 3. Je to trik? Hneď teraz, určite. Má však potenciál byť oveľa viac, ak ho budú podporovať vývojári – a samotná Meta.

Vykreslenie produktu Meta Quest 3

Meta Quest 3

Meta Quest 3 nie je len obľúbenejšou verziou svojho predchodcu. Možnosti zmiešanej reality majú toľko potenciálu na vytváranie jedinečných zážitkov, ktoré zatiaľ nemôže ponúknuť žiadna iná náhlavná súprava pre spotrebiteľov.

instagram story viewer