Android Centrála

Meta Quest 4: Všetko, čo chceme od nástupcu Quest 3

protection click fraud

Po trojročnej prestávke medzi Oculus Quest 2 a Meta Quest 3 je spravodlivé odhadnúť, že Meta Quest 4 možno uvidíme až v roku 2026. Ale je to len tak: hádať.

Quest 1 a Quest 2 boli len 17 mesiacov od seba. Meta a Reality Labs už naplánovali a zrušili niekoľko nástupcov Quest 3 na základe únikov. A podľa toho ako Úloha 3 u spotrebiteľov rezonuje, Quest 4 by sme mohli vidieť skôr ako neskôr.

Správa z The Verge začiatkom tohto roka odhalila aktuálna cestovná mapa Quest: predpokladaný Quest 3 Lite (kódové označenie Ventura) v roku 2024 a nový prototyp Quest 2 Pro (La Jolla) v roku 2025. Vieme aj o niekoľkých zrušených prototypoch Quest – s kódovým označením Cardiff, Hermosa a Funston – a one (Cardiff) sa predtým hovorilo, že je to Quest 3 Plus, ktorý by mal byť kľúčom upgradovaný na Quest 3 spôsoby.

To všetko znamená, že plán Meta sa za posledných pár rokov tak rýchlo zmenil, že nie je možné povedať, kedy príde Quest 4. Čo vieme, je, že bude mať za úlohu vylepšiť Quest 3 a konkurovať prémiovým headsetom, ako je Apple Vision Pro.

Na základe slabých stránok odhalených našimi Meta Quest 3 hands-on, spolu s niekoľkými nespotrebiteľskými prototypmi Meta Quest, ktoré spoločnosť predstavila v posledných rokoch, tu je úplne špekulatívny zoznam toho, čo by sme radi, keby Meta Quest 4 priniesol, od pravdepodobných upgradov až po koláče na oblohe žiadosti.

Sledovanie očí

Nicholas Sutrich pomocou Meta Quest Pro na praktickom podujatí v Meta HQ v NYC
(Obrazový kredit: Brittainy Newman)

Je to pochopiteľné opomenutie, no napriek tomu sklamanie, že Meta Quest 3 nemá sledovanie očí ako napr. PSVR 2 a Quest Pro.

Pomocou sledovania očí môžete povoliť foveated rendering, grafický trik, ktorý sústreďuje úsilie procesora všade, kam sa používateľ pozerá. Quest Pro ponúka o 30 % lepší grafický výkon vďaka tomuto triku, zatiaľ čo PSVR 2 vraj dostane až 3,6-krát rýchlejší čas snímok GPU s vylepšeným vykresľovaním a sledovaním očí.

Okrem toho spoločnosť Sony používa sledovanie očí na PSVR 2, aby vám oznámilo, či sa interpupilárna vzdialenosť (IPD) vašej aktuálnej náhlavnej súpravy zhoduje s vašimi očami. Quest 3 má vylepšené koliesko IPD na presnejšie zrkadlenie vašej tváre, no stále si musíte zmerať oči pomocou pravítka a nastaviť koliesko vždy, keď dáte headset niekomu inému.

Spýtali sme sa Meta, prečo Quest 3 nemá sledovanie očí, a povedali, že je to jednoduché opatrenie na úsporu nákladov. Aby dosiahol cenu 499 dolárov, musel urobiť kompromisy. Iné Úloha 3 vs. Úloha 2 upgrady displeja, šošoviek, reproduktorov a tak ďalej boli prioritou a čip Snapdragon XR2 Gen 2 vám sám o sebe poskytne 2x zvýšenie GPU.

Napriek tomu môžeme dúfať, že táto technológia bude s ďalšou generáciou napredovať natoľko, že ju bude možné pridať za prijateľnú cenu bez kompromisov. Ak by to PSVR 2 mohol pridať za cenu 550 dolárov, dúfajme, že to môže pridať aj Meta Quest 4.

Nechajte LCD za sebou

Nové pancake šošovky na Meta Quest 3
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Displeje Quest 3 získali o 30 % vylepšené rozlíšenie v porovnaní s Quest 2, vďaka čomu získate pôsobivé rozlíšenie 2064 x 2208 pixelov na oko alebo 1218 pixelov na palec. To je o 445 PPI viac ako Quest 2 a v tejto cenovej hladine by sme len ťažko mohli žiadať viac.

Nevýhodou vizuálu Quest 3 je, že sa stále spolieha skôr na LCD ako na QLED (Quest Pro) alebo OLED (PSVR 2, pôvodný Oculus Quest).

OLED vám poskytuje bohatšie farby a hlbšiu čiernu, zatiaľ čo LCD môžu bojovať s tmavšími hrami, takže vyzerajú sivé. A napriek nižšiemu rozlíšeniu Quest Pro sme ocenili jeho 500 lokálnych stmievacích zón, zlepšenie na úrovni čiernej a širší farebný gamut.

Nakoniec by sme radi videli návrat k OLED, ktorý by reprodukoval pôsobivejšie farby, keď sa ponoríte do fantastických svetov. Uvidíme, či to Quest 4 dokáže dodať pri zachovaní rozumnej ceny.

Vstavaný popruh Elite

Prototyp Meta Holocake 2 VR z boku
Prototyp Meta (Holocake 2) s ultratenkými šošovkami a vstavaným popruhom Elite Strap (Obrazový kredit: Meta)

Cenovo úsporná voľba látkového remienku pred Elite Strap má na povrchu zmysel. To tlačí náklady na spotrebiteľa, aby utratil ďalších 80 dolárov za lepšie pohodlie, zatiaľ čo ľahší látkový remienok im umožňuje povedať, že Quest 3 je relatívne ľahký.

Ako už bolo povedané, môžeme sa opäť pozrieť na konkurentov, ako je PSVR 2 - so vstavaným halo gombík na nastavenie popruhu a chrbta – a Pico 4 – s vylamovacím dizajnom Elite Strap – aby ste to videli to je možné poskytnúť lepšie prispôsobenie sa tejto cenovej kategórii, aj keď obe ponúkajú nižšie verzie v iných oblastiach.

Látkový remienok Quest 3 má premyslenejší dizajn ako Quest 2, aspoň s dvoma remienkami. obe strany hlavy pre lepšiu podporu a zadné plastové pútka, ktoré ju držia bezpečne nastavenú na konkrétnom mieste fit. Jedinou nevýhodou je, že tieto bočné popruhy sedia priamo nad ušami a môžu spôsobiť trochu trenia resp tlak tam, zatiaľ čo polstrovaný Elite Strap, ktorý uchopí vašu hlavu, a jeden horný popruh sú pohodlnejšie a zabezpečiť.

Môžeme teda dúfať, že sa Quest 4 zaobíde úplne bez látkových remienkov a prilepí sa na Elite Strap z brány.

Cloudové hranie

Oficiálne snímky obrazovky Assassin's Creed Nexus bežiaceho na Meta Quest 3
(Obrazový kredit: Ubisoft)

Nemusíme chcieť táto ďalšia funkcia, ale je to niečo, čo vieme z únikov, na ktorých Meta pracuje.

Začiatkom tohto roka, analytik VR Brad Lynch tvrdil že zdroj mu povedal o Project Razor, „partnerstve medzi Meta a americkými ISP/MNO, tj Verizon, AT&T atď., aby pomohli vybudovať vylepšenia konektivity a získali internet pripravený."

Videli sme aj z Quest 3 FCC podania že Meta mohla otestovať 5G schopnosti náhlavnej súpravy súčasnej generácie, čo dáva zmysel, keďže jej čip Snapdragon XR2 Gen 2 by mohol ľahko podporovať 5G. Ale keďže Meta Connect 2023 túto funkciu nespomenul, môžeme predpokladať, že Meta má stále čo robiť, aby ju implementovala.

Výhodou cloudových hier je, že Meta Quest 3 alebo 4 dokáže hrať hry v kvalite PC VR bez toho, aby sa musel spoliehať na mobilný hardvér; to by zase umožnilo spoločnosti Meta udržať budúce náhlavné súpravy Quest ľahšie bez takého robustného hardvéru.

Znepokojujúcou nevýhodou je, že cloudové hry majú problémy s latenciou, čo môže spôsobiť nevoľnosť alebo frustráciu v hrách VR, keď sa vaše herné pohyby nezhodujú s vašimi. Tiež nevieme, či bude Meta túto službu spoplatňovať a nie každá oblasť má spoľahlivé 5G pripojenie.

Aj keď sme zvedaví, či sa Quest 4 spolieha na siete 5G, aby získal späť zameranie zaniknutej značky Rift na špičkové hry bez špičková PC zostava. Ale tiež nechceme, aby Quest 4 závisieť na cloude. Zatiaľ Grafické vylepšenia Questu 3 by mal potešiť väčšinu hráčov VR.

Varifokálne alebo holocake šošovky

Očný graf zobrazujúci vizuálnu čistotu náhlavných súprav Meta Quest VR
(Obrazový kredit: Meta)

Náš zoznam doplníme niečím, o čom vieme, že Meta pracuje, ale je veľmi nepravdepodobné, že bude čoskoro pripravený na náhlavné súpravy VR za spotrebiteľské ceny.

Na konferencii SIGGRAPH 2023 Meta predviedla svoje Butterscotch Varifocal prototyp, "prvý prototyp headsetu, ktorý dosiahol varifokálne zobrazenie s rozlíšením sietnice približne 60 pixelov na stupeň (PPD), čo je dostatočné pre zrakovú ostrosť 20/20."

V súčasnosti majú šošovky VR pevné ohnisko, kde sú text a objekty v najjasnejšom zaostrení, takže vývojári to musia naplánovať. S varifokálnymi šošovkami dokáže prototyp Quest elektronicky zaostriť na objekty, ktoré sú vo virtuálnom svete blízko alebo ďaleko od používateľa.

Tento prototyp tiež spĺňa prechodný zlatý štandard pre videnie svojho okolia, ako keby ste nemali na sebe náhlavnú súpravu, ale to je niečo, čo uvidíte na budúcom Quest. Pro headset, ktorý nemusí dosiahnuť rozumnú cenu. A v súčasnosti má iba nepatrné 50-stupňové zorné pole, čo dokazuje, že tento koncept má pred sebou ešte dlhú cestu, kým bude životaschopný.

Typy šošoviek VR
(Obrazový kredit: Meta)

Ak Meta môže ponúknuť varifokálne šošovky na Quest 4 (alebo inom budúcom Quest headset), dynamicky by to zmenilo spôsob, akým vývojári hier navrhujú najlepšie Quest hry, odstránenie vizuálnych obmedzení, ktoré hráčom sťažujú správne čítanie vecí okolo seba vo VR.

Ďalší prototyp Meta VR, ktorý sme videli na obrázku vyššie, je Holocake 2. Holocake šošovky sú ďalším krokom po pancake šošovkách Quest 3 a pridávajú holografickú vrstvu, ktorá odstraňuje potrebu konvexných alebo konkávnych šošoviek. Vďaka tomu by mohol byť Quest 4 vpredu tenší ako kedykoľvek predtým a ponúkať skutočné zníženie hmotnosti už tak pohodlný Quest 3.

Meta Quest 3

Meta Quest 3

Kým nepríde ďalšia generácia

Meta Quest 4 je roky vzdialený od hypotetického uvedenia na trh, takže zatiaľ je Quest 3 najlepšou samostatnou VR možnosťou, v ktorú by ste mohli dúfať. Má vylepšenú grafiku a vizuál, plnofarebnú zmiešanú realitu, ktorá je dostatočne dobrá na čítanie obrazovky telefónu so zapnutou náhlavnou súpravou a pohodlnejší dizajn.

instagram story viewer