Android Centrála

Assassin's Creed VR hands-on: Splnený sen

protection click fraud

AC tVRsday

Logo AC thVRsday

V jeho týždenný stĺpec, hlavný producent obsahu Android Central Nick Sutrich sa ponorí do všetkých vecí VR, od nového hardvéru po nové hry, pripravované technológie a ešte oveľa viac.

Keď ma Animus preniesol do talianskych Benátok 15. storočia, neveril som vlastným očiam. Po toľkých desaťročiach hrania týchto hier som bol konečne v mysli Ezia. Bolo to, ako keby som sa skutočne usadil v Anime a prežíval genetické spomienky hry fikcia opisuje, okrem toho, samozrejme, že to bolo také skutočné ako čokoľvek, čo by ste mohli ísť von a urobiť to správne teraz.

Tento objavný zážitok je niečo, čo ľudia vo VR cítia neustále, no je obzvlášť silný, keď používa jednu z najpopulárnejších herných IP adries všetkých čias. Moja krátka hracia relácia v Meta Quest 3 hands-on event mi dokázal, že čakať na Assassin’s Creed VR sa oplatilo. Toto je hra, na ktorú som čakal, aj keď úplná recenzia dokazuje, že nie je úplne dokonalá – čo je vlastnosť, na ktorú by sa väčšina hier aj tak nikdy nemohla uchádzať.

Moje praktické skúsenosti sú založené na jedinej úrovni, ale celá hra pozostáva z 15 úrovní, z ktorých každá sa odohráva na rôznych miestach, v rôznych časoch a z jednej z troch perspektív postáv. Tu je dôvod, prečo som presvedčený, že Assassin's Creed Nexus by mohol byť jedným z nich najlepšie Quest hry všetkých čias.

Je to presne to, v čo ste dúfali

Oficiálne snímky obrazovky Assassin's Creed Nexus bežiaceho na Meta Quest 3
(Obrazový kredit: Ubisoft)

Neviem ako vy, ale ja som v bode svojho života, keď plne očakávam, že spin-off akéhokoľvek druhu budú oslabené verzie pôvodného materiálu. Mobilné verzie populárnych adries IP sú až príliš často odpadom z mikrotransakcií a verzie VR populárnych adries IP len málokedy vyhovujú tomuto humbuku.

To je dôvod, prečo som bol tak prekvapený Assassin’s Creed VR od chvíle, keď som vstúpil do prvej tehly v Benátkach. Pozrel som sa dolu a videl som, že mám na sebe kompletný úbor vraha, nohy a tak. Môj pás zdobil zvláštny meč Assassin Yataghan.

A áno, podržaním spúšte a následným pohybom zápästia sa odhalila moja skrytá čepeľ vraha. V skutočnosti každá ruka mala jednu, čo ešte viac uľahčilo plánovanie mojich ďalších pohybov.

Nie je to oslabená hra, akú som očakával. Je to iterácia VR, v ktorú som dúfal.

Keď som skončil s prehľadom možností, okamžite som si spomenul, že Assassin’s Creed bol celý o parkoure a vydal som sa hľadať obmedzenia hry v tomto smere. Mohol by som liezť čokoľvek, Populácia: Jeden štýl? Alebo by to bolo ako tie otravné hry na PlayStation, ktoré vám umožňujú liezť po rímsach pohodlne natretých na bielo?

Bol som mimoriadne príjemne prekvapený, keď som zistil, že nejde o ani jeden z týchto scenárov. Namiesto toho sa vývojári dôsledne riadili pokynmi existujúcej série: Ezio sa v tomto prípade môže vyšplhať len tam, kam dáva zmysel.

To znamená, že okenné rímsy, potrubia a iné predmety, ktorých by sa človek mohol v skutočnosti chytiť, boli mojimi jedinými prostriedkami na prechod v týchto situáciách. Vzhľadom na to, aké sú tieto postavy veľmi obratné a silné, lezenie bolo také jednoduché, ako nájsť ďalšiu správnu hranu, ktorej by som sa mohol chytiť a pritiahnuť sa.

Rovnako silný je aj pocit celkovej slobody v hre. Vo svojom deme som použil iba lokomóciu voľným pohybom, takže nemôžem hovoriť o teleportácii (alebo iných dostupných metódach lokomocie), ale každý, kto nemá železný žalúdok, by si mohol dvakrát rozmyslieť, či bude hrať.

To nemá odradiť fanúšikov od toho, aby sa tu zabavili; to len preto, aby ste sa zamysleli nad tým, aké by to bolo v skutočnosti skočiť z budovy a pokúsiť sa chytiť rímsu inej – alebo čokoľvek iné, čo si vaša myseľ zameraná na parkour dokáže predstaviť.

Okenné rímsy, rúry a iné predmety, ktorých by sa človek mohol v skutočnosti chytiť, boli jedinou možnosťou, vďaka čomu sa to ešte viac pohltilo.

Táto hra vám nezabráni v predvedení niektorých skutočne bláznivých trikov zo striech. V skutočnosti vám dômyselná mechanika skákania skutočne pomáha prelomiť skoky, ktoré by ste inak možno nie, ak ste v skutočnosti neboli trénovaný zabijak typu ninja alebo majster parkouru na YouTube.

Vyskočiť na rímsu na streche má pocit, že má trochu pohybu „automatický cieľ“, ak sa to dá takto opísať. Pozrite sa, bežte, mierte, skočte a teraz vaša postava pristála tam, kde ste chceli. Funguje to neuveriteľne dobre a malo to za následok, že som sa cítil viac zlý (a fyzicky koordinovaný), ako by som v skutočnosti bol.

Živý svet

Oficiálne snímky obrazovky Assassin's Creed Nexus bežiaceho na Meta Quest 3
(Obrazový kredit: Ubisoft)

Vizuálne vyzerá hra na hardvéri Quest 3 celkom veľkolepo. Všimol som si, že toto konkrétne demo malo o niečo nižšie rozlíšenie ako niektoré iné ukážky Quest 3, ktoré som skúšal, ale to môže byť preto, že išlo o skoré zostavenie hry. Podržím si svoje dojmy z tejto časti zážitku, kým sa skutočne nepokúsim o konečné uvoľnenie.

Ale zvyšok toho, čo som videl, bol mimoriadne pôsobivý. Keď som vystúpil z gondoly na mólo, poobzeral som sa okolo seba a videl som, že najmenej tucet NPC kráča okolo a venujú sa svojej každodennej práci. Verní tomuto zážitku, desiatky postáv kráčali po meste a robili čokoľvek, čo mali za úlohu, a vyzerali pri tom celkom presvedčivo.

Svet bol pôsobivo detailný a pobehoval v ňom prekvapivý počet NPC, vďaka čomu bol živý.

Ešte lepšie je, že s týmito NPC môžete voľne interagovať, ako uznáte za vhodné. Jednému NPC som ukradol metlu a utiekol som s ňou. Ďalej na mňa kričali, ale mohli jasne povedať, že som hrozivejší ako priemerný chuligán. Podobne môžete plácať NPC okolo seba, hádzať po nich veci alebo inak prerušovať ich každodennú činnosť, pokiaľ ich skutočne nezraníte.

Obrázok 1 zo 4

Oficiálne snímky obrazovky Assassin's Creed Nexus bežiaceho na Meta Quest 3
(Obrazový kredit: Ubisoft)
Oficiálne snímky obrazovky Assassin's Creed Nexus bežiaceho na Meta Quest 3
(Obrazový kredit: Ubisoft)
Oficiálne snímky obrazovky Assassin's Creed Nexus bežiaceho na Meta Quest 3
(Obrazový kredit: Ubisoft)
Oficiálne snímky obrazovky Assassin's Creed Nexus bežiaceho na Meta Quest 3
(Obrazový kredit: Ubisoft)

Ak sa tak stane, všetky stávky sú zrušené. Presne ako by ste očakávali v hre Assassin's Creed, bodnutie niekoho alebo iné zranenie iného človeka povedie to k predvolaniu úradov – alebo k okamžitému útoku na vás, ak už sú v blízkosti.

Moja jediná sťažnosť je, že sa zdali byť príliš ľahké na odpudzovanie, ale aj to môže byť problém s ukážkou. Či tak alebo onak, takmer nič nie je také úžasné ako skočiť zo strechy, len aby ste svoj cieľ pribili priamo na skrytú čepeľ.

Veľkosť úrovne tu bola tiež pôsobivá, aj keď nie úplne prekvapivá. Keď som vyliezol na vrchol prvej budovy, na ktorú som narazil, hneď som sa tamojšieho zástupcu Meta opýtal, ako ďaleko môžem cestovať. Koniec koncov, mohol som vidieť, čo sa cítil ako celé Benátky, a určite neexistoval spôsob, ako by hra umožnila toľko slobody, keď bolo k dispozícii 14 ďalších úrovní.

S NPC môžete komunikovať prekvapivými spôsobmi, od fackovania až po kradnutie všetkého, čo držia. Bolo to celkom komické a mohlo by vás to dostať do problémov.

Mal som pravdu, ale hranica išla ďalej, ako som pôvodne očakával. V súčasnosti je veľkosť tejto jednej úrovne Benátok oveľa otvorenejšia ako Vampire: The Masquerade VRúzke cestičky, ale nie také rozľahlé ako mapa v Population: One.

Je to rozumné médium medzi tým, že hráčom dávame na výber prevedenie a viacerými spôsobmi, ako dokončiť scenáre bez zásahu do pocitu živého sveta, ako som už spomínal.

Ak je zvyšok skúseností taký dobrý, som pripravený nazvať to jednou z najlepších VR hier, aké som kedy hral.

Obrázok

Pripravte sa stať sa vrahom! Hrajte ako Ezio, Connor alebo Kassandra vo viac ako 15 misiách navrhnutých výhradne pre VR.

Predobjednajte si teraz naQuest Store

instagram story viewer