Android Centrála

Prečo Quest 2 nemá viac hier v štýle ľahkých zbraní?

protection click fraud

Minulý mesiac Sega oznámila, že prepracuje svoju kultovú klasickú hru s ľahkými zbraňami, The House of the Dead, pre Switch. Začiatkom tohto týždňa vývojári oznámili, že bude portovaný na takmer každú platformu, ktorú si možno predstaviť.

Používateľ služby Twitter podľa mena Jamie Feltham (@Hero_Kvatch) hovorí, že sa spýtal vývojárov, či plánujú pridať podporu VR po oznámení. Tím odpovedal, že sa neplánuje pridať podporu VR pre The House of the Dead.

Pýtal som sa na podporu VR. Žiadne plány. Smutná tvár. https://t.co/7wAXownMxs21. apríla 2022

Pozrieť viac

Premárnená príležitosť

Aj keď spoločnosť Sega neprejavila veľký záujem o VR vo všeobecnosti, je ťažké si predstaviť lepšiu platformu pre hru s ľahkými zbraňami ako House of the Dead než Quest 2, ale Sega nie je jediná spoločnosť, ktorá spí na potenciáli VR oživiť žánru. Aj keď na Quest 2 nie je nedostatok strieľačiek (niektoré z najlepšie príslušenstvo pre jeho ovládače sú doplnky, vďaka ktorým sa ovládače cítia ako ručné zbrane) na Quest jednoducho nie je toľko pozoruhodných hier inšpirovaných ľahkými zbraňami.

Podobne ako mnohé žánre, ktoré zaznamenali svoj rozkvet v arkádových hrách, ako sú bojové hry alebo hry typu shoot-em-up, hra s ľahkými zbraňami sa na chvíľu vydala cestou dodo. Hra s ľahkými zbraňami, odsunutá do prašných kútov miestnych pizzerií ​​a klzisk, nezaznamenala rovnaký výbušný návrat ako väčšina iných arkádových žánrov na začiatku a v polovici 21. storočia.

Hry v arkádovom štýle často vydláždili cestu pre väčšie zážitky, ktoré využívajú najväčšie prednosti platformy.

Napriek šialenstvu s ovládaním pohybu, ktoré prinieslo Wii a ktoré dokonale pripravilo pôdu pre návrat hier s ľahkými zbraňami, iba niekoľko hier skutočne zachytilo ich arkádový nádych. Aby toho nebolo málo, väčšina týchto hier bola odsunutá do minihier alebo iného vedľajšieho obsahu, kvôli väčším zážitkom. Tie, ktoré neboli často reprezentované tými najhoršími hrami tej doby: čistý shovelware.

Vďaka nezávislým vývojárom, ktorí prijali to, čo urobilo arkádové hry tak skvelými, sa začalo všade objavovať množstvo menších hier založených na skóre, na platformách VR aj mimo nich. Ako každá novovznikajúca herná platforma, aj menšie hry v arkádovom štýle často vydláždili cestu pre väčšie zážitky, ktoré využívajú najväčšie silné stránky platformy – a VR práve teraz zaznamenáva tento posun.

Kde sa páčia arkádové hry Beat Sabre alebo Tetris efekt Kedysi to boli najobľúbenejšie hry tohto média, teraz čoraz viac najobľúbenejších hier VR odráža rozsah a štruktúru tradičnejších videohier. Teraz máme VR MMO, Battle Royales, AAA kampane z pohľadu prvej osoby a tradičné akčné adventúry.

VR ako médium by nemalo byť odkázané len na to, že je ďalším miestom pre tradičné herné zážitky.

Mnohé z týchto hier zbierajú najväčší humbuk a chválu. Napríklad Half-Life: Alyx bol všeobecne oslavovaný ako „moment Mario 64 vo VR“. Je ľahké chcieť to, čo vieme, že chceme, čo je známe. Ale VR ako médium, najmä Oculus Quest 2 ako platforma by nemala byť odkázaná len na to, aby bola ďalším miestom pre tradičné herné zážitky. Tak sa pohybové ovládanie stalo módnou záležitosťou, pretože nerobilo tradičné zážitky tak dobre ako ovládač a ľudí to nakoniec omrzelo.

Quest 2 je dokonale navrhnutý pre arkádové hry

Snímka obrazovky Crisis Vrigade 2
(Obrázkový kredit: Android Central)

Ako vám určite povie každý majiteľ Quest 2, jeho výdrž batérie je sotva použiteľná a jednoducho nie je príliš pohodlné na dlhodobé nosenie. Okrem nápadov na herný dizajn a príležitostí jedinečných pre VR by tieto prémiovejšie, AAA zážitky ako Half-Life: Alyx alebo Star Wars Squadrons jednoducho nefungovali na Quest, aj keď by ich mohol spustiť. Súčasný hardvér nie je vhodný na tieto veľké, rozsiahle dobrodružstvá, ktoré vás žiadajú, aby ste do nich nasekali celé hodiny. Arkádové hry fungujú oveľa lepšie.

Jasné, hry ako Resident Evil 4 VR ponúkajú niečo podobné alternatíve so svojím režimom Mercenaries. Niektoré z jeho najúžasnejších momentov pôsobia ako strelnica, no základné princípy jeho dizajnu – ako napríklad schopnosť pohybu – z neho robia úplne iné zviera.

Je čas prerobiť tieto tituly pre VR

Len nie je dostatok VR hier, ktoré by boli také vzrušujúce ako pôvodné hry House of the Dead, Time Crisis alebo Virtua Cop v arkádach. Hry ako Crisis VRigade 1 a 2 sú skôr výnimkou z pravidla sklamania ako výnimočnými. Nie sú len dôkazom toho, že hry s ľahkými zbraňami sú ideálne pre VR, sú dôkazom toho, že vo VR potrebujeme viac hier s ľahkými zbraňami. Najlepší spôsob, ako sa tam dostať, je pre Segu – alebo inú spoločnosť s populárnou franšízou na ľahké zbrane – priniesť svoje hry na Quest 2. A aby stále prichádzali.

instagram story viewer