Android Centrála

Ukážka Finger Gun: Utrpenie v dôsledku obmedzeného sledovania rúk Meta Quest 2

protection click fraud

Finger Gun sa pýši tým, že je prvou hrou, ktorá odpovedala na otázku: „Čo ak vám výroba prstovej pištole umožní strieľať guľky z vašich prstov?“ Pri hraní som sa spýtal, či je to hra by mal nech to urobíš. Nie je to preto, že by to neznielo zábavne, ale Finger Gun je brzdený technológiou sledovania rúk, ktorá ešte nie je dokonalá.

Finger Gun sa necítil príliš odlišný od väčšiny ostatných strelcov Quest nad jeho pôvodne uspokojivý háčik. Jeho zakorenenie Prezentácia starého západu je komicky prepletená okolo svojej hlavnej hernej slučky: strieľanie steampunkových robotov prstami. Čo často vedie k drzým vizuálnym gagom a kúskom písania, ktoré si vyžadujú smiech, ako napríklad nepriateľské roboty, ktoré občas nosia buřinky, alebo múdra prasklina, ktorú na vaše náklady urobil šialený vedec-stretáva sa s prospektorom, ktorý vám dá nástroje na odstrel roboty.

Sledovanie rúk na Quest 2 je stále v dosť experimentálnom stave; ani za ideálnych podmienok nie je prísľub, že všetko bude fungovať hladko. Bohužiaľ, niektoré hry a časti softvéru fungujú lepšie ako iné – a Finger Gun je jednou z tých nešťastných.

Hra v plne osvetlenej miestnosti (tri lampy, stropné svetlo, otvorené žalúzie a svetlá v okolitých miestnostiach) prinieslo zlé výsledky. Minimálne pol hodiny mojej skúsenosti s Finger Gun som strávil snahou dostať hru do skutočnej podoby práca. Ostatné miestnosti priniesli ešte frustrujúcejšie výsledky. Zastavenie hry, aby ste sa vzdialili od strážcu, a resetovanie sledovania rúk každé dve až tri minúty určite nebol ideálny spôsob hrania.

Funkcia sledovania podpriemerných rúk Finger Gun by mohla byť vedľajším efektom spôsobu, akým hráči žiadajú, aby na hru používali svoje ruky. Kde sú niektoré z Quest 2 iné hry závislé od ručného sledovania zvyčajne dávajú hráčom za úlohu hýbať rukami a prstami, aby hrali na vzduchovej gitare, napríklad Finger Gun od hráčov vyžaduje, aby pri streľbe pohybovali iba palcami a mierili rukami.

To znamená, že väčšina vašich prstov zostane z veľkej časti nehybná a zovretá v dlani počas väčšiny trvania hry. Nikdy som nepracoval so sledovaním rúk Questu v zákulisí, ale vzhľadom na Quest áno Pri pokuse o sledovanie statickej, neprirodzene držanej ruky môže mať problém zaregistrovať ju ako skutočnú ruka.

Nepriatelia z Finger Gun
(Obrazový kredit: Miru Studio)

Máte tiež uchopovací hák, ktorý môžete použiť tak, že vystrčíte otvorenú dlaň dopredu, aby ste získali vylepšenia v hre, alebo sa po behu chytajte okolo svojej domovskej základne. Medzi jednotlivými kolami budete tiež môcť pohnúť rukami z nepohodlnej pozície, aby ste získali nové vylepšenia, ktoré vám pomôžu poraziť ďalšiu vlnu nepriateľov. Nie je prekvapením, že práve vtedy funguje sledovanie rúk najlepšie.

Sledovanie rúk tiež funguje najlepšie, keď máte ruky blízko pri slúchadlách a pred nimi. To má tendenciu byť v rozpore s mechanikou strelca, najmä vo VR. Väčšina VR strieľačiek, ktoré používajú ovládač, obsahuje zameriavač, laser alebo inú metódu na pomoc pri mierení, pretože vedia, že sa pozeráte na svoj cieľ a nie na zbraň. Finger Gun vyžaduje, aby ste sa pozerali na obe, ale keďže máte dve zbrane, pravdepodobne ich nájdete robíte nepríjemné, robotické pohyby, aby ste sa vyhli uhýbaniu a streľbe súčasne čas.

Nielenže je to nepríjemné, ale nedostatok laserových mieridiel alebo podobne znamená, že musíte strieľať všeobecným smerom nepriateľa a spoliehať sa na to, že hra zahne vaše guľky smerom k nepriateľovi. Okrem nespokojnosti, ktorá prichádza s nízkou presnosťou a zdanlivo nezaslúženou odmenou, to vyzerá ako náplasť pre mechanika, ktorá nevyšla správne.

Hra Finger Gun
(Obrazový kredit: Miru Studio)

Technologické obmedzenia neobmedzujú len tie najlepšie časti strelnice, ale zdá sa, že brzdia hĺbku hry. Napríklad namiesto opätovného nabitia má vaša prstová zbraň cooldown. S pokročilejším sledovaním rúk som mohol vidieť mechaniku, ako je nejaký druh aktívneho opätovného načítania alebo väčšie hracie pole, ktoré pridáva do hry novú vrstvu hĺbky. Bohužiaľ sa zdá, že Quest 2 jednoducho nedokáže držať krok.

Finger Gun je dôkazom toho, prečo sledovanie rúk v Quest 2 potrebuje viac práce, než je to zlá hra sama o sebe. Iste, Meta sľúbila, že projekt Cambria – výkonnejšia obnova Quest, ktorá sľubuje lepšiu integráciu v reálnom svete vďaka lepším kamerám – spôsobí, že AR a ručné sledovanie budú intenzívne. softvér funguje lepšie, ale stále je frustrujúce vidieť hry vydávané za predpokladu, že Meta je ručné sledovanie funguje, len preto, že je na kolenách prehnané ručné sledovanie Quest 2.

Finger Gun má stále svoje problémy. Jeho hrateľnosť neponúka veľa v spôsobe evolúcie alebo progresu nad rámec limitujúceho systému napájania a jeho boss bojuje ťahať, ale je ťažké posúdiť dizajn a mechaniku hry, keď systém, na ktorom je postavená, jednoducho nefunguje. Chcem dať Finger Gun ďalšiu šancu, ale nie na aktuálnom modeli Quest 2.

Headset Oculus Quest 2

Oculus Quest 2

Sledovanie rúk Quest 2 môže ešte potrebovať nejakú prácu, ale to neuberá z jeho hviezdnej knižnice hier. Existuje dôvod, prečo je to naša obľúbená VR náhlavná súprava od svojho uvedenia na trh.

instagram story viewer