Android Centrála

Assassins Creed Odyssey je oveľa viac ako jeho predchodcovia

protection click fraud

Kassandra je jeden zásah od smrti, jej tretí v mojom pokuse poraziť aténskeho hrdinu, ktorý bol poslaný poraziť sparťanský vpád na Megaris. Keď sa moje spotené ruky zovreli okolo ovládača, uhne doľava, odrazí prichádzajúci útok a zasadí zničujúci kop, ktorý položí muža na chrbát. Tento moment, ktorý som si pre nás zaslúžil, strávil beh smerom k najbližšiemu boju, kde sa traja Sparťania pokúšali zraziť obra muža s obrovskou halapartňou. Chrbtom ku mne zasadím smrteľnú ranu a získam body potrebné na obnovenie vlastného zdravia a pokračovanie v boji. Ďalší úskok, ďalšie odvrátenie, ale tentoraz končím kombo tým, že tohto aténskeho hrdinu napichnem mečom do hliny.

Jeho smrť znamená koniec šarvátky a koniec môjho osemhodinového dema s Assassins Creed: Odyssey, najnovšou v sérii. má vyjsť 5. októbra. Z čias Kassandry som sa veľa naučil o obrovskom svete, v ktorom sa táto hra odohráva, a o dôsledkoch všetkých rozhodnutí, ktoré som počas dňa urobil. Tento boj bol ťažší, než by bolo potrebné, vďaka skratkám, ktoré som používal hodiny predtým, a bojovému rozhodnutiu, ktoré som robil od začiatku. Moje činy mali priame herné dôsledky a v mnohých ohľadoch ovplyvnili celý svet okolo Kassandry.

A už sa neviem dočkať, kedy uvidím ďalšie.

Predobjednávka na Amazone

  • Pozrite si Gold Edition Steelbook na Amazone
  • 26,67 dolárov vo Walmarte

Život skromného Mistiosa

Zabudnite na to, čo ste doteraz vedeli o hrách Assasins Creed. Nie ste nejaký člen cechu, ktorý prijíma zmluvy o zabíjaní, zatiaľ čo si vraždíte cestu cez nejakú temnú organizáciu. Neexistuje žiadny väčší dôvod, za ktorý by ste mali bojovať, žiadny konečný svetonázor, ktorý sa snažíte vybudovať alebo zničiť. Si viac-menej sám na svete. Grécky misthios (žoldnier), ktorý pracuje, aby prežil.

Aký druh misthios je Kassandra (alebo Alexios, ak sa namiesto toho rozhodnete hrať za chlapa)? Je to úplne na vás. Môžete čestne splniť svoje zmluvy a získať vďačnosť ľudí okolo vás, alebo si ukradnúť a vyvraždiť cestu po celom svete. Môžete flirtovať s chlapmi alebo dievčatami, aby ste z nich vylákali informácie, alebo môžete s každým cieľom zaobchádzať ako s prísnou úlohou a nikdy nikoho nespoznáte. Všetko o tomto svete je postavené na rozhodnutiach, ktoré urobíte, čo sa nepodobá žiadnej inej hre Assasins Creed pred ním.

Pokiaľ ide o to, aké trvalé alebo trvalé sú následky vašich činov, krátko som si sadol s režisérkou rozprávania Mel MacCoubrey a tá mi toho dosť vysvetlila.

So vzťahmi, ktoré si v hre vytvoríte, sa to môže dostať do bodu, kedy ste prekročili hranicu. Ako všeobecný príklad, ak ste k niekomu neustále zlý a jedného dňa sa rozhodnete, že budete ľutovať, že ste zlý, možno vám neodpustí, pretože ste to urobili toľkokrát. Ale vo väčšine prípadov sme boli celkom féroví, keď sme vám dali pár šancí, ak potrebujete niečo zmeniť. My to nerobíme, takže prvá voľba je jediná voľba, na ktorej záleží, chceli sme, aby to bol celkom otvorený zážitok.

A funguje to naozaj no, ako spôsob, ako zabezpečiť, aby bol každý herný zážitok trochu iný, a poskytnúť dôvody, prečo hrať viac ako raz. Už pri spustení budem hrať túto hru úplne inak ako pri tejto ukážke, pretože chcem vidieť tieto nové dôsledky.

Začal som so smrteľnou presnosťou lukostreľby pre Kassandru namiesto brutálnych bojových schopností vpredu, vďaka ktorým bolo zabíjanie jednotlivcov oveľa jednoduchšie, ale skupinové boje o dosť komplikované. Zabil som aj celý ostrov ľudí, na ktorých mi záležalo, pretože som niekoho nechal odísť, keď som si myslel, že je to správne. Je skutočne fascinujúce vidieť, že tieto voľby majú dlhodobé dôsledky a podľa Ubisoftu je to niečo, od čoho môžete očakávať, že úplne ovplyvní váš herný zážitok.

Samozrejme, nie všetko sa dá zmeniť voľbou. Rovnako ako všetky predchádzajúce hry v tejto sérii, aj Odyssey je zámerne zakorenená v histórii. Zaznamenané udalosti, ktoré viedli k Peloponézskej vojne, to sú pevné body. Vaše voľby môžu ovplyvniť, na ktorej strane budete bojovať alebo čo počas týchto udalostí robíte, ale väčšie historické fakty zostanú nedotknuté. A v tomto zapadá známosť hry Assasins Creed. Súbojový systém, najmä hádzanie sa okolo zabíjania a lezenie po každej jednej veci, ktorú nájdete, pôsobí presne tak, ako si myslíte, že by mal. Ale pokiaľ ide o to, ako sa dostanete k cieľu a čo sa stane potom, nový systém výberu a dialógu Ubisoftu je uspokojivým závanom čerstvého vzduchu.

Naozaj masívny, väčšinou otvorený svet

Možnosť rozhodovať sa a vidieť, ako sa tieto voľby odohrávajú pred vami, je zábavné, ale vec, ktorá pre mňa skutočne predáva Odyssey, je to, aký obrovský je to pocit. Na začiatku hry si môžete vybrať úroveň obtiažnosti, ale môžete si vybrať aj medzi režimom Guided a Exploration. Režim so sprievodcom vám poskytuje konkrétne pokyny, ktorými sa môžete vydať na konkrétne misie, o niečo bližšie k vášmu štandardnému RPG. Prieskum, na druhej strane, pôsobí skôr ako hra s otvoreným svetom. Stále máte možnosť označiť konkrétne ciele na mape a zobraziť ich vo svojom HUD, ale presné súradnice nezískate, pokiaľ ste tam ešte neboli. To vás povzbudí k túlaniu sa, čo vás nevyhnutne postaví do cesty náhodným stretnutiam a vedľajším úlohám.

Prieskumný režim je absolútne môj preferovaný spôsob hrania tejto hry, pretože vás povzbudzuje k tomu, aby ste skúmali a spolupracovali s ďalšími. Znamená to tiež, že strávite oveľa viac času bojom a hľadaním lepšej koristi, aby ste svoju postavu vylepšili. To by vás mohlo dostať do problémov, ak zamierite niekam mimo vašej úrovne, čo je buď zlé alebo skvelé v závislosti od toho, ako ste si nastavili strom bojových schopností.

Tento režim nie je úplne náhodný, keď cestujete medzi ostrovmi (boj medzi loďami sa vracia s Grékom v tejto časti hry, mimochodom), mapa vám poskytne základné rozsahy úrovní, ktoré vám pomôžu zistiť, ako ste pripravení na oblasť. Ale aj keď cestujete do oblasti hlboko pod vašou úrovňou, Odyssey zvýši obtiažnosť, aby sa zabezpečilo, že každý boj bude aspoň trochu výzvou.

Pri rozhovore s herným riaditeľom Ubisoft Scottom Phillipsom o tom, ako Odyssey ožila, vysvetlil, ako táto hra pre hráča zvyšuje obtiažnosť.

Keď začnete, nepriatelia sú tým, čo nazývame Tier One. Majú menej bojových pohybov a menšiu rozmanitosť, budete môcť viac predvídať, čo príde ďalej. Keď ste okolo úrovne 15, postúpime k nepriateľom druhej úrovne, majú viac pohybov a schopností, budú vás vyzvať rôznymi spôsobmi. Nakoniec získate nepriateľov tretej úrovne, ktorí majú nastavený celý pohyb a budete tomu musieť skutočne rozumieť čo budú robiť a ako to urobia, a nebudú mať toľko vecí ľahšie sa pohybuje. Bude čoraz ťažšie nájsť správne načasovanie na riešenie útokov, aby ste sa zdokonalili v systéme boja. Po celom svete uvidíte počiatočnú úroveň pre oblasť, niektoré úrovne 10, niektoré úrovne 40. Keď sa priblížite k tejto úrovni, nepriatelia zostanú s vami, takže keď budete na úrovni 10, budú na úrovni 10, 11 a 11, ale možno keď máš 13, tak to zostane na 11, takže je vždy trochu pozadu, ale stále výzva. Aj keď idete do oblasti nižšej úrovne, je to stále trochu výzva, ale keď idete do oblastí na vašej úrovni alebo nad ňou, je to jednoznačne oveľa ťažšia výzva.

Raz za čas sa vyskytne svetová udalosť, na ktorej sa budete musieť zúčastniť. Tieto masívne bojiská sú výsledkom konfliktov, ktoré nájdete po celom svete, a boj je pomerne jednoduchý. Na konci bitky musí byť na vašej strane viac ľudí a dosiahnete to tak, že budete hľadať postavy hrdinov a ujmete sa ich. Jednou z tých skvelých vecí v niektorých oblastiach je nájsť si čas na hľadanie hrdinu mimo týchto udalostí na bojisku, čo by vám mohlo poskytnúť výhodu v boji. Táto bojová mechanika je veľmi zábavná, boj je neustály, ale zriedka ohromujúci.

Podľa Scotta je veľká časť navrhovania týchto bojových polí opatrná, koľko nepriateľov môžete prilákať naraz. To neznamená, že nemôžete byť premožení, v skutočnosti hrdina bojovník s dvojicou bojovníkov so štítmi vás potreba zlomiť sa môže byť dosť náročná, ale je jasné, že je v nich potrebné vynaložiť veľa úsilia na dosiahnutie rovnováhy bitky.

Stojí za to sa dotknúť spôsobu, akým používate ovládač na všetky tieto boje. Namiesto rozbíjania tlačidiel X a A pre rýchle a silné útoky sa väčšina bojov odohráva na ramene a spúšťacích tlačidlách. Zo začiatku mi to prišlo trochu nešikovné, ale po niekoľkých súbojoch to v skutočnosti výrazne uľahčilo rýchle prepínanie medzi rôznymi typmi boja. Mojich prvých pár bodov v strome schopností smerovalo k nejakým schopnostiam vražednej lukostreľby, takže som pri boji pravidelne prepínal medzi kombinovanými útokmi mečom a lukom. To, že sa pri týchto kombináciách môžem spoľahnúť na môj ukazovák a prostredník, je skvelé, keď naozaj potrebujete rýchlosť. A, samozrejme, skrývanie sa v kríkoch a zhadzovanie nepriateľa je stále hlboko uspokojujúce.

Viac ako hra Assasins Creed

Aj keď sa mi posledných pár hier vo vesmíre Assasins Creed páčilo, všetky zapadali do veľmi špecifickej formy. Pravidelne som ľuďom hovoril, že by ste si tieto hry užili, keby sa vám páčili ich predchodcovia, ale ak nie, je dosť veľká šanca, že by ste sa mali poobzerať inde. To isté sa absolútne nedá povedať o Odyssey. Aj keď je to určite známe, v tejto hre je toľko priestoru na to, aby ste boli tým, kým chcete byť, a to je neuveriteľne vzrušujúce. Mám pocit, že by som túto hru mohol hrať päťkrát a zažiť päť rôznych zážitkov a zakaždým si užiť veľa zábavy.

Je tiež jasné, že som videl len malú časť tohto sveta a príbehu, napriek tomu, že som v tomto bode hral takmer osem hodín. Stále netuším, čo sa deje v modernej dobe (pamätáte si ten zastrešujúci príbeh spájajúci všetky tieto hry, však?) alebo s čím sa Alexios a Kassandra budú musieť vysporiadať, keď sa do toho dostaneme hlbšie hra. V hre je niečo zvláštne, čo vás núti sadnúť si a dohrať ju až do konca a zároveň vás núti premýšľať o tom, čo by ste mohli urobiť inak, keď ju hráte znova. Ak ste z tohto druhu nadšení, navrhujem, aby ste si túto hru ihneď predobjednali.

Predobjednávka na Amazone

  • Pozrite si Gold Edition Steelbook na Amazone
  • 26,67 dolárov vo Walmarte
instagram story viewer