Android Centrála

Stadia sama osebe nerieši najväčší problém herného priemyslu, no určite pomáha

protection click fraud

Ak ste čítali môj článok spred niekoľkých týždňov o najväčší telefón, aký kedy existoval (choďte do toho, bojujte so mnou na tom), vedeli ste, aký som bol nadšený z GDC. To preto, že som vedel, že Google sa chystá oznámiť jednu z najväčších hrozieb pre status quo herného priemyslu, odkedy sa Battle Royale hry stali mainstreamom.

Stadia od Googlu, ako je známe, je veľmi pokroková záležitosť. Je to herný systém, ktorý sľubuje vysokokvalitné hry s nízkymi nákladmi, flexibilitu, dostupnosť, všadeprítomnosť, mobilitu a kreativitu. Podporuje začlenenie a oslavuje rôznorodosť hráčov. To je pre mňa všetko.

Stadia: Čo potrebujete vedieť o službe streamovania hier od Googlu

Zdá sa, že Russell Holly je z toho tiež celkom nadšený. (Tak znova, keď nie je je nadšený z novej technológie?) A napriek tomu si nemôžem pomôcť, ale myslím si, že aj keď tento neuveriteľne ambiciózny podnik vyjde, stále nebudeme úplne presne tam, kde by sme mali byť.

Technológia za Stadiou je jedna vec a je to niečo, v čo má Google dostatočnú dôveru, aby tak skoro priniesol na trh taký hmatateľný produkt. Bude tu množstvo prekážok, ktoré treba prekonať, a nie je zaručené, že tento štart prebehne bez problémov.

Máme tiež otázku týkajúcu sa obsahu, na ktorý sa Google tiež, zdá sa, zameral už skoro. Google už vie, že má v rukách situáciu sliepky a vajca, pretože vývojári nebudú robiť hry pre systém, ktorý nemá hráčov, a hráči si nebudú kupovať systém, ktorý nemá žiadne hry. Jade Raymond je jedným z najlepších ľudí, ktorí sa tejto úlohy zhostili, a tak jej Google dal celú spoločnosť, aby vytvorila originálny obsah a oslovila vývojárov, aby priniesli svoje výtvory.

Herný priemysel je v tomto smere jedinečný, pretože je to jeden z mála médií zábavy, ktorý si vyžaduje špecifické kúsky hardvér, aby ste si ho užili, a úspech v tomto odvetví je o tom presvedčiť ľudí, aby svoje ťažko zarobené peniaze míňali na váš plošina. Presvedčiť ľudí, aby si kúpili váš produkt, je v skutočnosti najzákladnejšou požiadavkou kapitalizmu, ale jedinečnými okolnosťami Okolie herného priemyslu značne sťažuje jeho situáciu (hoci to tiež výrazne sťažuje jeho rýchly rast pôsobivé).

Hry urobia alebo rozbijú Stadiu a Google to vie.

Pozerám sa na to všetko na makro úrovni a vidím niečo, čo sa mi páči, a vidím niečo, čoho chcem byť súčasťou, a preto budem na Stadii v ten istý deň, keď sa spustí. Stále sa však obávam, že Stadia v súčasnej podobe je na párty príliš skoro.

Všetci máme svoje výhrady k technologickej uskutočniteľnosti, ale som zvedavý, či je toto odvetvie pripravené dozrieť iným spôsobom. S rozmachom Sega a Nintenda sa herný priemysel stal zlomyseľnou vecou, ​​ktorá predstavovala veľa ostrej konkurencie.

Nechápte ma zle, konkurencia je dobrá vec a to bol dobrá konkurencia, ale nie všetko, čo tieto spoločnosti urobili, aby vyhrali, bolo v najlepšom záujme ľudí, ktorí si naložili vrecká. Exkluzívne tituly, proprietárne doplnky, murované záhradné ekosystémy a detinské E3 údery – tieto praktiky nám dávali pocit, že tieto spoločnosti sú viac zapojené do tvrdej vojny, než je zdravé súťaž.

A my ako hráči sme to akceptovali. Dokonca sme to objali. Urobili sme o tom meme. Vojny konzol boli také krvavé, že ľudia míňali svoje ťažko zarobené peniaze na nákup konkurenčného hardvéru, aby ich vzali na ulicu a zničili. Nintendo, Microsoft a Sony si po celú dobu berú peniaze, ktoré ste minuli na konzolu, ktorú tak nenávidíte a na ktorej sa smiali celú cestu do banky.

Herný priemysel je teraz masívny a takéto veľké skoky si zvyčajne vyžadujú ešte väčšie zmeny. Vývoj hier sa tak predražil, že vydavatelia museli zmeniť stratégie a priority. Hry sa spúšťajú s veľmi diskutabilnou úrovňou kvality a neustálym uisťovaním vývojárov, že sa veci zmenia, ako plynie čas.

V skutočnosti mnohé z popredných spoločností nakoniec vkladajú svoje peniaze tam, kde ich majú, a dodávajú čerstvý obsah mesiace a rokov od spustenia, pričom po celú dobu opravovali pokazené veci, ktoré dobrovoľne nechali v hre, aby sa dočkali vydania Konečný termín. Stále však musia zarábať peniaze, aby to všetko dodali, takže za uvedený obsah sa nám účtujú ďalšie poplatky a dokonca sa nám účtujú aj veci, ktoré mali byť v hre pri spustení.

Aj keď milujem hry, aj ja mám dosť toho, ako toto odvetvie funguje.

Nikdy nezabudnem, že Capcom uzamkol obsah Resident Evil 5 – obsah, ktorý bol k dispozícii pri spustení a už bol napálený na disk – za paywall. Bol som veľmi nahnevaný a odprisahal som ich, ale trend sa nezastavil. Hry mali stále paywally a mikrotransakcie. Vývojári sa stále držali maličkých kúskov obsahu, aby ich neskôr presadili ako stimuly na predobjednávky. Z týchto maličkých kúskov sa stali obrovské kusy.

Destiny bola jedna z najočakávanejších hier svojej doby a Bungie má určite schopnosti na realizáciu vízie, ktorú mala. Spoločnosť Activision si však myslela, že je potrebné ju postaviť na sekanie a obmedziť jej počiatočný rozsah, len aby to všetko predal späť ako predražený obsah na stiahnutie. Opäť som prisahal, že budem bojkotovať Activision. To isté som urobil s EA. A Rockstar. Potom Ubisoft. Je príliš ťažké pred tým utiecť, pretože bez ohľadu na to, ako to cítim, stále chcem hrať všetky zábavné hry, ktoré tieto spoločnosti vyrábajú.

Tu je však problém: nie každý môže alebo sa o to tak veľmi zaujíma. Veľa ľudí, ktorí hrajú hry, nerozumie tomu, čo sa deje pri ich výrobe. Cítia sa otrávení, pretože celková kvalita hier sa zhoršila, a napriek tomu je tento koníček stále urážlivo drahý.

Hráči majú tiež kratšie rozsahy pozornosti a veľa možností na alternatívnu zábavu. Voľne hrateľné hry vám môžu poskytnúť viac zábavy ako niečo, za čo by ste mohli zaplatiť 100 dolárov. Keď som si všimol tento trend vo svojich vlastných herných návykoch, bol som zrazu v poriadku s čakaním pár mesiacov na tú horúcu novú hru, ktorú chcem dostať do predaja.

Je to na hovno. Ako niekto, kto kedysi túžil byť herným dizajnérom, nechcem nič iné, len podporovať vývojárov za úžasnú prácu, ktorú robia, a napriek tomu cítim, že nemám inú možnosť, ako postavte sa a pridajte sa k rastúcim radom ľudí, ktorí už toho majú dosť a už ich nezaujíma nalievať tony peňazí do koníčka, ktorý stratil veľa z toho, čo ho robilo výnimočným.

Najväčší posun v hernej kultúre nastal minulý rok, keď Fortnite vzal svet útokom. Bol to voľne hrateľný titul s jedinečným pohľadom na horúci nový žáner, ktorého sa ľudia zdanlivo nevedia nabažiť.

Fortnite mal basketbalové hviezdy a rapperov, ktorí robili hluk na internete. Rôzne tance, ktoré hra obsahuje, sa často používajú v popkultúre. Bola to hra, vďaka ktorej sa hranie konečne stalo legitímnym koníčkom, na ktorý by som mohol byť hrdý namiesto toho, čo ľudia robia, keď nemajú nič iné na práci.

Bez ohľadu na to, ako sa dnes cítim vo Fortnite, vždy dokážem oceniť, čo urobil pre herný priemysel. Jeho najväčším prínosom bola zmena nášho názoru na cross-play. Ako niekto, kto si pri viacerých príležitostiach kúpil rovnakú hru na viacerých platformách, aby mohol hrať s priateľmi, ktorí si nemohli kúpiť všetky konzoly, som bol frustrovaný.

Predstavte si, že by neexistoval spôsob, ako by si používateľ iPhone a používateľ Galaxy navzájom volal a písal. Predstavte si, že by ste si na pozeranie Game of Thrones museli kúpiť špeciálny box. Predstavte si, že by táto nová Drakeova skladba fungovala #OnlyOnBose. Nehovoriac o ľuďoch, ktorí to nedokážu, aj keď sa tak vedome rozhodnú. Nie je to finančne únosné pre každého.

Okrem peňažných obáv to tiež znamenalo, že som bol na rôznych cestách postupu. Trávime hodiny, dni, týždne, mesiace a roky tým, že dávame zo seba všetko do našich postáv a áut, v rebríčku a získanie nového vybavenia, dokončenie hry a získanie všetkých zberateľských predmetov a úspechov, aby sme mohli povedať, že sme to zažili to všetko. Ale to všetko zmizne, keď chcete hrať rovnakú hru na inej konzole. Opäť platí, že je to všetko vzhľadom na to, že si to vôbec môžete dovoliť, čo mnohí mladí ľudia nemôžu.

Už nemá zmysel uzatvárať nás do jednej platformy.

Stadia bola navrhnutá s ohľadom na všetky tieto veci, ale samotná platforma nestačí. Hlavní hráči v tejto hre sa musia dostať na palubu. Sony, Microsoft a Nintendo sa musia spojiť a nájsť spôsob, ako to dosiahnuť, ktorý im stále umožní zhrabnúť cesto.

Smrteľne sa boja zmeniť to, čo funguje, pretože nikto nechce byť ďalšou Segou alebo Atari. Zároveň vedia, že ak sa nestarajú o to, aby počúvali priemysel a poskytovali to, čo chceme, mohli veľmi dobre vidieť, že osud, najmä keď niekto s takou mocou ako Google hrozí narušiť to.

Náznaky toho sme videli na odovzdávaní cien Game Awards, keď vedúci predstavitelia z Veľkej trojky zdieľali pódium a povedali nám, že počúvajú. To je dôvod, prečo sú Nintendo a Microsoft zdanlivo najlepšími priateľmi, ktorí teraz zdieľajú technológie a hry.

Dokonca aj Sony bolo nútené odstúpiť zo svojho piedestálu a hrať pekne, keď videlo, že ľudia sú ochotní hrať Fortnite na inej platforme. Je to preto, že sila spotrebiteľskej túžby je oveľa silnejšia, než si myslíte. Sila ich dolára je ešte silnejšia.

Preto je pre mňa Stadia taká dôležitá. Google káže cestu budúcnosti a je to niečo, čo ma hlboko nadchlo. Microsoft môže skončiť s vhodnejším produktom a obchodným modelom, ktorý sa hodí do budúcnosti lepšie ako Stadia, ale dnes to nemôžem urobiť. Viem len, že priemysel sa snaží napredovať a ja budem jedným z ľudí na tejto jazde, keď sa kolesá neskôr v tomto roku rozbehnú. Dúfam, že sa ku mne pridajú mnohí ďalší.

instagram story viewer