Android Centrála

Ghostwire: Tokyo pre PS5 recenzia — Príbehy prázdneho mesta

protection click fraud

Začiatkom tohto mesiaca sa na hore Nasu nachádzal starý japonský kameň zistilo sa, že sú rozdelené na polovicu. Verilo sa, že orientačný bod, nazývaný „Killing Stone“, je domovom tisícročného démona líšky s deviatimi chvostmi, a internet je teraz plný príbehov, že démon je teraz voľný. Či bola deväťchvostá líška skutočná alebo nie, nie je dôležité. Bez ohľadu na vašu kultúru sú príbehy démonov a duchov univerzálne, pretože sú nepoznateľné a mocné.

Toto je žreb Ghostwire: Tokio, hra od Tango Gameworks (tvorcovia série The Evil Within) o boji s japonskými duchmi a mytologickými postavami v súčasnom Tokiu. V súvislosti s nepriateľmi a scénami je z čoho čerpať, takže očakávania boli vysoké. Ako hororový fanúšik som bol nadšený, že môžem zápasiť s yokai, japonskými ľudovými bytosťami, ktoré sa často nevyskytujú v bežných videohrách. Hoci Ghostwire: Tokyo nie je predávaná ako „hororová“ hra ako taká, vidí hráča, ako bojuje s návštevníkmi, ktorí v podobe biznismenov bez tváre, bezhlavých detí a nebezpečných žien s ostrými čepeľami, takže sa bolo na čo tešiť do.

Bohužiaľ, zatiaľ čo Ghostwire: Tokyo prináša túto mytológiu v pulzujúcom, ale pustom meste, v mnohých iných kategóriách pokulháva. Zatiaľ čo to začína silno, štruktúra sa po niekoľkých hodinách začne rúcať a odhaľuje nedopečený príbeh, prázdne postavy a monotónne úlohy. Sú veci, ktoré sa mi páčia – po prekonaní hlavného questu vložím do hry viac hodín, takže tu niečo je – ale neprispieva to k úplnému zážitku.

Ghostwire: Tokio — Čo sa mi páčilo

Ghostwire: Tokijská brána
(Obrázkový kredit: Android Central)
Potiahnutím prstom rolujete vodorovne
Kategória Bunka hlavičky – stĺpec 1
Názov Ghostwire: Tokio
Vývojár Hra Tango
Vydavateľ Bethesda Softworks
Žáner Akčný horor
PlayStation verzia PS5
Veľkosť hry 19,47 GB
Hrací čas 9+ hodín
Hráči Jeden hráč
PlayStation Now Nie
Spúšťacia cena $60

Zatiaľ čo Ghostwire: Tokyo úplne zlyháva vo veľkom obraze, môžete začať vidieť, kde mohla hra zažiariť v detailoch, konkrétne vo vedľajších úlohách a environmentálnom dizajne. Keď sa prvýkrát vydáte preskúmať túto prázdnu Shibuyu, hra vás nabáda k objavovaniu a objavovaniu tajomstiev. Svetlá a hudba v obchode s potravinami vás privedú k objavu, že Nekomata alebo mačka yokai sa v meste udomácnili ako obchodníci. Keď kráčate po brehu nejakej vody, pes vám povie, že v blízkosti sú kappa, ktorých môžete nalákať a chytiť do pasce uhorkou.

Chcete zistiť, čo ešte svet ponúka, a na chvíľu je táto zvedavosť odmenená. Všetci ľudia sú preč, ale psy a mačky nie. Okamih, keď si uvedomíte, že môžete prísť k psovi a pohladkať ho, je vo videohrách vždy ten, ktorý si musíte vážiť, ale keď uvedomíte si, že môžete čítať ich myšlienky alebo ich kŕmiť krmivom pre psov (nájdu vás v hotovosti ako cenu), je to skutočne radostné. To vás núti pohladkať všetky zvieratá, ktoré nájdete, najmä preto, že niektoré z nich vám môžu poskytnúť informácie o tom, čo sa v tejto oblasti ešte deje. Ghostwire: Tokyo má skvelú zmes questov, ktoré musíte riešiť, a aj keď budete dostávať predmety a duchov na dokončenie, môžete si z toho vyťažiť aj dobrý príbeh alebo sa zasmiať.

Zatiaľ čo Akito ako hlavná postava nie je nič iné ako prázdna tabuľa, niektorí z duchov, ktorých stretnete a ktorí si vyžadujú vašu pomoc, majú viac príbehov a jedinečných zážitkov, o ktoré sa môžu podeliť. Väčšinu času vás žiadajú, aby ste preskúmali alebo preskúmali určité miesto alebo predmet, ktorý ich prenasledoval pred smrťou, čo vás zavedie do odľahlých oblastí, ktoré poskytujú desivé, depresívne alebo dokonca sladké príbehov. Zábava týchto vedľajších úloh spočíva v tom, že neviete, do čoho idete alebo čo nájdete. Môžete nájsť len ďalšie stádo generických nepriateľov, ale tiež vám môže byť predstavený yokai alebo dokonca tvrdšia značka Návštevníkov.

Ghostwire: Tokyo tanuki
(Obrázkový kredit: Android Central)

Niektoré z mojich obľúbených vedľajších úloh ma dokázali prekvapiť, či už vytvorili úroveň, ktorá oživila zabehnutý svet a hrateľnosť, alebo len predstavili nové postavy. Napríklad na začiatku hry nájdete drsného tanukiho, ktorý cestoval do Shibuya a stratil všetkých svojich priateľov, takže vás poverí ich nájdením. Aj keď sa tanuki stáva len jedným z mnohých zberateľských predmetov v hre (viac o tom neskôr), je stále potešením nájsť jeden, ktorý sa maskuje ako náhodný predmet. Nie je nič takého ako vidieť telefónnu búdku s tanuki chvostom a stretnúť chlpatého kamaráta s kvetinou vo vlasoch.

Iné oblasti sa hrajú s vaším vnímaním, krútia architektúrou a naťahujú ju, aby sa úrovne stali nepredvídateľnými, zatiaľ čo zdanlivo hlúpe objekty majú nakoniec väčší význam. Nie je nič také, ako vidieť čudný obraz v dome, aby ste neskôr zistili, že ho prenasleduje duch drobného hudobníka, ktorý sa pomstí zázračnému dieťaťu. Potom je tu vedľajšia úloha zo začiatku hry, ktorá zahŕňa nájdenie strateného zashiki-warashi (yokai, ktorý prináša šťastie), ktorého uniesol chamtivý prenajímateľ.

Ghostwire: Tokyo je milostný list spiritualite, mýtom a mestským legendám, ktoré tvoria japonskú kultúru, a tí mimo nej sa môžu veľa naučiť, ak sú tomu otvorení.

V poslednom som sa prvýkrát naučil výraz „zashiki-warashi“ spolu s mnohými ďalšími výrazmi a prvkami z japonskej mytológie. Ghostwire: Tokyo je milostný list spiritualite, mýtom a mestským legendám, ktoré tvoria japonskú kultúru, a tí mimo nej sa môžu veľa naučiť, ak sú tomu otvorení. Nepriatelia hry sú samozrejme obsadení yokai, ale viac jej mechanizmov tiež integruje tieto mýtické prvky s rôznym stupňom úspechu. Musíte prejsť Torii Gates po meste, aby ste vyčistili hmlu a sprístupnili viac oblastí, čo vás tiež odmení modlitebnými korálkami, ktoré posilnia vaše schopnosti. Môžete ponúkať menu zvanú meika, ktorá vás vylieči alebo vám pomôže nájsť ciele. Katashiro, zvyčajne predmety, ktoré sa používajú na reprezentáciu niekoho alebo niečoho pri obradoch, sa tu používajú na zachytenie duchov, aby ste ich mohli preniesť von do hmly. To všetko sa cíti trochu prirodzene, ale iné ako omikuji, ktoré vám dávajú dočasné nadšenie, nie sú dostatočne účinné na to, aby boli pôsobivé. Potom sú po meste roztrúsené väčšie prvky ako žlté kryštály a ak ich rozbijete, dajú vám peniaze.

V Ghostwire: Tokyo je veľa týchto arkádových aspektov, ktoré sa na prvý pohľad nezdajú byť na mieste. Populácia Shibuya sa zmenila na duchov a vy ich musíte zbierať a posielať von cez telefónny automat (nepýtajte sa). Zbierate duchovnú silu (SP), aby ste využili svoje novoobjavené sily, ktoré potom môžete vylepšovať získavaním skúseností. Zbierate predmety, ktoré dávate Nekomatom a interagujete s yokai, aby ste získali ich schopnosti, aby ste sa dostali na vyššiu úroveň. Nie je to celkom v súlade s vážnosťou príbehu, ale akékoľvek nepohodlie, ktoré som cítil na začiatku, po chvíli zmizlo, keď som sa dostal do vzoru hry.

Boj má tiež základný priebeh. Éterické tkanie je váš hlavný útok, ktorý vám umožňuje útočiť na nepriateľov vetrom, ale máte výbušnú paľbu a vodné schopnosti na blízko. Svojim nepriateľom môžete ukradnúť jadrá, ktoré vybudujú vašu synchronizáciu s KK a umožnia vám vykonávať silnejšie útoky. Nie je to nič zvláštne, ale je to jednoduché a funguje to.

Ghostwire: Tokio — Čo sa mi nepáčilo

Ghostwire: Tokyo Tokyo Tower
(Obrázkový kredit: Android Central)

Ghostwire: Zápletka Tokia je tiež ľahko pochopiteľná. Zlý chlapík menom Hannya použil hmlu na oddelenie duší všetkých v Shibuya od ich tiel a vy a duch menom KK, ktorý posadol vaše telo, musíte ísť a zastaviť ho. Ako príbehy postupujú, zvyčajne sa naučíte viac, aby ste mohli tieto základné prvky rozvinúť. Nanešťastie, okrem základných misií, ktoré musíte splniť, aby ste posunuli príbeh vpred, nemáte k dispozícii veľa detailov na vylepšenie tohto príbehu. Keď získate tieto podrobnosti alebo motiváciu postáv, odhalia sa až na konci alebo spôsobmi, ktoré je ľahké prehliadnuť. Napríklad som takmer vynechal celý príbehový oblúk vedľajšej postavy, pretože to bolo vo vedľajších úlohách, ktoré boli na druhej strane mapy.

Najnebezpečnejšie sú hlavné detaily, ktoré sú skryté v poznámkach alebo iných zberateľských predmetoch. Vysvetlenie toho, čo KK a jeho skupina excentrických lovcov duchov vedeli o Hannyi a jeho plánoch, je odhalené v jednom z vyšetrovacích poznámok, ktoré nájdete v okolí mesta. Veľa z toho, čo vy ako Akito vidíte robiť KK, je vďaka tomu zrozumiteľnejšie, ale videl som to len preto, že som niekde na mape našiel malý zdrap papiera.

Existuje a prequel vizuálny román že môžete hrať zadarmo v obchode PlayStation Store, ktorý poskytuje väčšiu hĺbku, no ak to preskočíte, budete mať pocit, že vám chýba celý kúsok príbehu. Môžete získať informácie z niektorých konverzácií a existuje postava, ktorá pohodlne hovorí iba vo vopred nahratých zvukových správach, ale je ťažké starať sa o Akita, KK alebo jeho ciele skupiny, pokiaľ ide o antagonistu, keď neviete, čo to je, a zistíte to iba vtedy, ak narazíte na správny zberateľský predmet alebo narazíte a odomknete správnu stranu hľadanie.

Ghostwire: Tokyo KK a Akito
(Obrázkový kredit: Android Central)

Mysleli by ste si, že ak by tím chcel pred hráčom skryť detaily ako nejaký druh odhalenia, dali by vám dostatok práce, keď sa k tomu postavíte. Nanešťastie, Akito ako hráčska vložka nemá žiadnu osobnosť ani motiváciu okrem nájdenia svojej sestry, ktorá bola unesená Hannyou z nezaujímavých a predvídateľných dôvodov. Prečo je taký odhodlaný nájsť ju, sa dozviete až na samom konci, s dlhou sekvenciou, ktorá vysype celý jeho príbeh a rýchlo ho uzavrie bez akéhokoľvek konfliktu.

KK je našťastie podrobnejší, najmä preto, že sa o ňom v priebehu hry skutočne dozviete primeraným tempom, ale nedokáže nahradiť Akitovu prázdnotu. Očakávali by ste, že ich interakcie budú mať nejakú váhu, alebo budú aspoň zábavné. Zatiaľ čo pár ich rozhovorov je zmysluplných alebo vtipných (KK bol policajt a tešil som sa zakaždým, keď si z neho Akito robil srandu to), nie je ich dosť na to, aby ste vyplnili čas, takže buď zostanete ticho, alebo tie isté komentáre, ktoré ste už počuli viackrát predtým.

Ghostwire: Tokio ako celok má podobnú prázdnotu. Iste, ide o to, že Shibuya je bez ľudí a musíte to napraviť, ale najprv sa v nej museli cítiť obývaní. Úvodná cutscéna ukazuje iba päť ďalších ľudí, kým sa všetci v meste rozprúdia. Týchto duchov môžete nájsť po meste a oslobodiť ich, no väčšinou sa prelínajú jeden do druhého. Keď sa dostanete k hromade niečoho, čo vyzerá ako traja duchovia a hra vám povie, že ste ich v skutočnosti nazbierali 100, väčšinou vám to pripadá nekonzistentné, nie ako keby ste mali nejaký vplyv.

Ghostwire: Tokyo yokai
(Obrázkový kredit: Android Central)

Je toho veľa, aby hra úspešne simulovala tento pocit v preplnenom meste, ale je to len dočasné obliekanie. K dispozícii je vynikajúci zvukový dizajn, ktorý žiari, ak máte 3D audio slúchadlá, keď prechádzate mestom. Prechádzka okolo niektorých reštaurácií alebo obchodov hrá charakteristickú hudbu, ktorá sa pri chôdzi stráca a stráca. Po niekoľkých hodinách vykonávania vedľajších úloh a putovania si však začnete všímať, ako sa to všetko opakuje a ako sa to, čo bolo kedysi prekvapujúce, stalo nudným.

Vedľajšie úlohy začnú znova využívať tých istých nepriateľov a majú rovnaké výsledky, alebo budú tak bolestivo jednoduché, že ich dokončenie zaberie menej ako pár minút. Moje najväčšie sklamanie prišlo po tom, čo začalo ako zaujímavý trek cez nemocnicu, kde som sa to naučil o tajomnej tieňovej žene, čo sa práve ukázalo ako ďalší variant Návštevníka, s ktorým som sa stretol predtým. V tom momente som do hry vložil 12 hodín, ale tu som prestal hrať, pretože som si uvedomil, že hre došli nápady.

Je toho veľa, aby hra úspešne simulovala tento pocit v preplnenom meste, ale je to len dočasné obliekanie.

V hre je toho veľa, od plnenia úloh až po hľadanie zberateľských predmetov. Existuje veľa zberateľských predmetov vrátane náhodných predmetov, ktoré nájdete a ktoré sa dajú vymeniť za špeciálne Nekomata za peniaze a odmeny (a áno, šťastne mňaukajú, keď splníte požiadavku). Väčšinu z nich je však možné ľahko nájsť a môžete ich dokonca odhaliť na vašej mape kliknutím na tlačidlo v stánku Nekomata alebo s ponukou vzácnejších nálezov. Predmety strácajú na význame a stávajú sa len malými súčasťami monotónneho mrchožrúta.

Dokonca aj hlavná úloha odhodí loptičku, pričom v poslednej misii pred poslednými bossmi nájdete náhodné diely na opravu motorky. Ako som už spomenul, postavám chýba dostupná motivácia a nie sú dostatočne zaujímavé na to, aby sa dali sledovať, ale príbeh, jeho darebáci a stávky sú zjavne neprítomné. Hannyin príbeh je príbeh, ktorý sme už počuli tisíckrát, a hra sa zdá byť príliš jednoduchá na to, aby jeho hrozba bola reálna. Nie som zručný hráč v žiadnom žánri a zistil som, že som sa prehrabal poslednými bossmi aj na najvyššej obtiažnosti.

Ghostwire: Tokio - Mali by ste si kúpiť?

Ghostwire: Tokijský pes
(Obrázkový kredit: Android Central)

Ghostwire: Tokyo má niečo do seba, aspoň v prvých hodinách. Boj je ľahko pochopiteľný a plynie, keď ste uprostred obrovskej bitky. Zberateľské predmety sú vtipné a poučné. Sú tu mačky a psy na maznanie a zakaždým je to úžasné. Keď sa pustíte do vedľajšej úlohy a neviete, na aké monštrum alebo ducha narazíte, prinúti vás to preskúmať viac. A na chvíľu som to aj urobil.

Hra však rýchlo stráca lesk. Opakuje sa to, hlavný príbeh je nudný a nezáživný a postavy sa nedajú spojiť. Skutočnosť, že som musel aktívne hľadať vedľajšiu úlohu, ktorá mi poskytla akékoľvek podrobnosti o jednej z vedľajších postáv, spôsobila, že nájsť akúkoľvek hĺbku bolo ako fuška. Bavilo ma ponoriť sa do sveta preplneného mytológiou a prekvapeniami, ale keď sa minie, nezostane nič. Mal slušný základ, ale je vážne popraskaný.

Je ich dosť akcie a hororové hry na PS5 ktoré vám poskytujú oveľa pestrejší zážitok a sú nastavené tak, že zapojenie bude trvať počas celej doby spustenia. Prečo to Ghostwire: Tokio nedokázalo, bude vždy záhadou.

Ghostwire: Tokyo box art

Ghostwire: Tokyo pre PS5

Najnovšia akčná hororová hra od Tango Gameworks bude čoskoro dostupná na PS5. Bojujte s duchmi a japonskými mýtmi v Tokiu sužovanom hroznou kliatbou.

instagram story viewer