Android Centrála

Nové prototypy Reality Labs ukazujú možnú budúcnosť hardvéru Quest

protection click fraud

Čo potrebuješ vedieť

  • Meta's Reality Labs predvádza tento august na konferencii SIGGRAPH 2023 dva nové prototypy náhlavnej súpravy XR.
  • „Buttercotch Varifocal“ je prvý headset VR, ktorý dosahuje rozlíšenie sietnice pre videnie 20/20 VR a zároveň upravuje zaostrenie obrazovky podľa toho, kam sa vaše oči pozerajú.
  • "Flamera" používa jedinečný "priechod svetelným poľom" namiesto tradičných kamier, aby ste získali realistickejší pohľad na vaše okolie bez akýchkoľvek vizuálnych artefaktov.

Po každom Meta prehľad zárobkov ukazujúce miliardy štvrťročných strát na výskume a vývoji v Reality Labs, je ľahké spochybniť, na čom presne pracujú inžinieri XR spoločnosti Meta, čo stojí tak veľa. Na nadchádzajúcej technologickej konferencii v Los Angeles predvedie tím Meta nové dôkazy konceptu, ktoré sa môžu prejaviť v budúcich náhlavných súpravách Meta Quest VR.

VR náhlavné súpravy ako napr Úloha 2 majú známe obmedzenia. Obraz je rozmazaný, a to jednak preto, že bezdrôtová náhlavná súprava nepodporuje vysoké rozlíšenia, ako aj preto, že majú nastavený ohniskový bod asi tri metre, kde sú veci najjasnejšie. Čokoľvek bližšie alebo ďalej sa stáva čoraz viac rozostreným, čo obmedzuje, kam hry zameriavajú svoje umelecké smerovanie a mechaniku.

Butterscotch Varifocal, prvý prototyp spoločnosti Reality Labs, je „prvým prototypom headsetu, ktorý dosiahol varifokálne displej s rozlíšením sietnice približne 60 pixelov na stupeň (PPD), čo je dostatočné pre zrakovú ostrosť 20/20,“ k Blog Meta Quest.

Varifokálna oblasť s rozlíšením sietnice vám umožňuje vidieť tak jasne, ako to vaše oči dovoľujú. Meta ukazuje príklad VR vo videu nižšie zo záberov Lone Echo II, ale možno dôležitejší prínos bude pre zmiešané realita: vďaka tomu bude text na obrazovke vášho telefónu alebo monitore počítača čitateľný bez toho, aby ste museli nájsť správnu vzdialenosť od vás oči.

Zatiaľ čo Butterscotch Varifocal znie sľubne, blogový príspevok poznamenáva, že na dosiahnutie týchto špecifikácií novej generácie museli z neho urobiť objemný tvarový faktor s iba 50-stupňovým FOV, na rovnakej úrovni ako okuliare AR. Bude to chvíľu trvať, kým bude táto technológia pripravená pre spotrebiteľov.

Druhý prototyp Reality Labs, Flamera, je a zmiešaná realita náhlavnú súpravu, ktorá vyzerá, akoby ste si do očí priplietli dva červené plásty. A rieši problém, ktorý sa bude týkať nadchádzajúceho Meta Quest 3.

Ako vysvetľuje blogový príspevok, predné kamery slúchadiel VR na priechod sú umiestnené niekoľko palcov od vašich skutočných oči – z hľadiska hĺbky aj uhla – čo znamená, že náhlavná súprava musí premietať váš pohľad, aby sa mohla pozerať realistické. Vznikajú tak vizuálne artefakty, vďaka ktorým všetko vyzerá vypnuté do tvojich očí.

S Flamerou ho navrhli tak, aby „priamo zachytával tie isté lúče svetla, ktoré by ste videli holými očami“, tvrdí výskumníčka Grace Kuo. Museli umiestniť kamery čo najbližšie k očiam používateľa, zatiaľ čo ostatné komponenty posunuli ďalej dozadu na dizajn okuliarov.

„Vysokokvalitný priechod nám umožňuje presvedčivo prekrývať digitálny obsah na našom pohľade na fyzický svet a zároveň využívať vysoko kontrastné displeje náhlavných súprav VR so širokým zorným poľom,“ hovorí Kuo.

Tento blogový príspevok zdôraznil, že verzie týchto prototypov pripravené pre spotrebiteľov sú ešte ďaleko. Ako však v príspevku uviedol riaditeľ výskumu Display Systems Douglas Lanman, ich výskumné zameranie im umožňuje „zvážiť, čo by mohlo byť jeden deň, skôr než to, čo je potrebné práve teraz“, ako to musia tímy zamerané na produkty.

Aj keď sa táto technológia nedostane do Quest 4 alebo Quest Pro 2, fanúšikovia VR môžu snívať o budúcich slúchadlách, ktoré konečne opraviť rozmazaný vizuál, na ktorý sme si už zvykli.

instagram story viewer