Android Centrála

Cosmonious High hands-on: Job Simulator pre mimozemské dieťa v každom z nás

protection click fraud

Owlchemy Labs je z nejakého dôvodu jedným z najuznávanejších mien vo VR biznise. Spoločnosť neustále vydáva vysokokvalitné, neuveriteľne dostupné hry s množstvom znovuhrateľných hier. Nemalo by byť teda žiadnym prekvapením, keď som si uvedomil, že Cosmonious High mi počas celej hry zanechalo úsmev na tvári.

Je to preto, že Owlchemy Labs pristupuje k interakciám trochu inak, ako by ste mohli očakávať od vývojára videohier. Pretože VR je také interaktívne médium, Owlchemy Labs ide zo svojej cesty k prototypu každý možný interakčný bod, ktorý by používateľ mohol vnímať.

Áno, to dokonca zahŕňa nalievanie kávy do vašich magických mimozemských rúk a striekanie veľkého množstva tekutiny do úst iných mimozemšťanov. Je to jeden z dôvodov, prečo hry Owlchemy Labs zvyčajne skončia na našom zozname najlepšie hry Quest 2.

Okrem môjho hrania – ktoré trvalo asi 2 hodiny a podľa Owlchemy Labs pozostávalo z asi 20 % finálnej hry – som sa virtuálne posadil Chelsea Howe, produktová riaditeľka pre Cosmonious High, aby sa dozvedela viac o tom, ako bola hra navrhnutá a čo robí hry Owlchemy Labs tak jedinečnými vo VR. priestor.

Čo je teda Cosmonious High a drží úroveň lesku, ktorú očakávame od Owlchemy Labs? Dozviete sa to v našej praktickej časti Cosmonious High nižšie.

Pre túto praktickú hru som hral Cosmonious High na an Oculus Quest 2 náhlavnú súpravu pomocou špeciálnej ukážkovej ukážky, ktorú poskytuje Owlchemy Labs.

Základy

Cosmonious High stavia hráčov do kože Prismi, jedinečnej triedy mimozemšťanov, ktorí dokážu absorbovať elementy a iné sily, aby sa prispôsobili situácii. Počas svojho pôsobenia v Cosmo High získate niekoľko schopností, ktoré je možné rýchlo prepínať, vrátane možnosti mať samostatné schopnosti pre každú ruku.

Owlchemy Labs sa pýši prístupnosťou svojich hier a mechanika nájdená v Cosmonious High je taká priamočiara a priateľská, ako by len mohla byť. Každá z vašich rúk má na zadnej strane „tlačidlo“, ktoré umožňuje dvoma rýchlymi stlačeniami prepínať medzi výkonmi.

Každá učebňa, ktorú navštívite, bude mať množstvo úloh, ktoré je potrebné splniť, ale hráči môžu experimentovať vlastným tempom.

Mechanik batohov z Dovolenkový simulátor sa vrátil spolu s posuvníkmi a tlačidlami v spodnej časti, ktoré umožňujú vytiahnuť nastavenia hry a ďalšie ponuky. Hráči môžu chytiť akýkoľvek predmet v prostredí a vložiť si ho do svojich batohov, čím majú možnosť priniesť tieto predmety kdekoľvek v škole.

Táto schopnosť znamená, že hráči môžu vziať chemikálie, ktoré vyrobia v laboratóriu Chemosophy, do umeleckej miestnosti Visualetics a mať voľnú ruku pri výrobe. umenie s lepkavými štetcami, super skákacími loptičkami a kávovými ručnými delami, ktoré prinútia vašich spolužiakov behať v hyperaktivite kruhy.

Každá učebňa, ktorú navštívite, bude mať množstvo úloh, ktoré je potrebné splniť – presne ako by ste očakávali v skutočnej škole – s triedou vedenou profesorom v každej triede. Tieto úlohy pomáhajú hráčom zoznámiť sa s jedinečnými hernými mechanizmami, ktoré sa nachádzajú v každej z miestností školy. V každej miestnosti je možné splniť ďalšie bonusové ciele a experimentovaním je možné odomknúť množstvo tajomstiev.

Snímka obrazovky Cosmonious High
(Obrazový kredit: Owlchemy Labs)

Hráči sa môžu porozprávať s inými mimozemšťanmi, ktorých nájdu v celej škole, vytiahnutím bubliny z úst. Funguje to presne tak, ako by ste si predstavovali, a všetky odpovede sú kontextové a ľahko pochopiteľné. Počas rozhovorov ťuknutie na šťastnú tvár vráti šťastnú odpoveď. Inokedy môžete začať konverzáciu ťuknutím na objekt v bubline reči.

Demo, ktoré som hral, ​​malo celkovo tri sily: vodu, ľad a krištáľ. Každá z týchto síl vychádza z dlane a aktivuje sa stlačením tlačidla X alebo A – to je spodné tlačidlo na prednej strane ktoréhokoľvek ovládača, v závislosti od toho, ktorú ruku používate – ktorou potom môžete mieriť kamkoľvek chcete Páči sa mi to.

Rovnako ako predchádzajúce simulátory Vacation Simulator a Job Simulator, aj Cosmonious High ponúka množstvo funkcií dostupnosti, ktoré pomôžu hráčom všetkých schopností a veľkostí.

Okrem toho môžu hráči ľahko uchopiť predmety, ktoré sú príliš ďaleko, pomocou mechanizmu uchopenia vzdialenosti. Ak ste niekedy hrali Half-Life: Alyx, budete vedieť, ako to funguje. Natiahnite sa k akémukoľvek objektu a uvidíte, že je označený žltou farbou. Uchopte ho tak, že podržíte stlačené tlačidlo uchopenia na ovládači, ktorým siahate, a potiahnite predmet k sebe. Presvedčivo poletí vaším smerom a bude ľahké ho rýchlo chytiť bez toho, aby ste sa museli teleportovať bližšie alebo sa nakláňať, aby ste ho dostali.

Rovnako ako predchádzajúce simulátory Vacation Simulator a Job Simulator, aj Cosmonious High ponúka množstvo funkcií dostupnosti, ktoré pomôžu hráčom všetkých schopností a veľkostí. Od režimu pre malého človeka až po niekoľko rôznych možností pohodlia, takmer každý by mal zistiť, že hranie hry Cosmo je pohodlné a zábavné po celú dobu. Howe mi dokonca povedal, že po spustení by sa do hry mali dostať ďalšie možnosti dostupnosti.

Veľký rozsah vesmíru

Snímka obrazovky Cosmonious High
(Obrazový kredit: Owlchemy Labs)

Zatiaľ čo predchádzajúce hry Owlchemy Labs boli plne založené na planéte Zem, Cosmonious High sa odohráva niekde v hlbokých oblastiach vesmíru. Tím bol schopný vytvoriť jedinečne tvarovanú strednú školu, ktorá úplne nezodpovedá tomu, čo očakávame od školy na Zemi.

Je to najväčšia hra, akú kedy tím vytvoril – rozsahom aj veľkosťou – a zahŕňa veci, ako je schopnosť úplne voľne sa pohybovať po škole. Predchádzajúce hry Owlchemy Labs boli buď stacionárne – ako napríklad Job Simulator, kde pracujete v rámci ohraničený malým priestorom – alebo s vopred určenými miestami, na ktoré sa môžete pohybovať po celom svete, ako napríklad na dovolenke Simulátor.

Je to najväčšia hra, akú kedy tím vytvoril – rozsahom aj veľkosťou – a zahŕňa veci, ako je schopnosť úplne voľne sa pohybovať po škole.

Tentokrát sa hráči môžu teleportovať kamkoľvek chcú. Neexistuje žiadna možnosť hladkej chôdze – čo mi pripadá ako trochu premárnená príležitosť – ale som rád, že sa môžeme aspoň voľne pohybovať. Owlchemy Labs mi povedali, že to bolo urobené na zníženie kinetózy a iných problémov, s ktorými sa niektorí hráči stretávajú.

Podobne aj prostredie okolo vás je úplne interaktívne a dá sa robiť takmer čokoľvek, čo si vaša myseľ predstaví. Chcete vymaľovať steny inou farbou? Stačí ponoriť ruku do vedra s farbou, absorbovať farbu a podržať tlačidlo A alebo X na ovládači, aby ste nastriekali dosýta.

Rovnaká úroveň interakcie medzi objektmi sa vzťahuje aj na veci, ako sú skákacie lopty alebo špongie – známe ako Blebs – ktoré sa dajú hádzať po miestnosti a pekne namaľujú všetko, čoho sa dotknú tvar. Čoskoro je miestnosť pokrytá farbou zhora nadol, pričom farby sa presvedčivo miešajú aj na Quest 2, kde sa tieto typy technických prekážok nie vždy nachádzajú. Trochu to pripomína Splatoon, len s menším počtom chobotníc.

Keď som hovoril s Chelsea Howe o tom, ako tím prichádza s týmito scenármi, načrtla celý proces, ktorým tím prechádza od začiatku do konca.

"Takže sme vedeli, že chceme, aby to bola mimozemská stredná škola," povedal Howe. "A keď sme dostali nápad na strednú školu, pomysleli sme si, dobre, aké sú očakávania ľudí od strednej školy?" Akú najikonickejšiu triedu si viete predstaviť? Pre nás to bolo veľmi podobné hodine vedy. Takže sme vytvorili prototyp, viete, koľko študentov by malo byť v triede? Aký by mal byť učiteľ? Mal by tam byť učiteľ? Ako získavate úlohy? Máš domácu úlohu, odovzdávaš veci? V podstate čokoľvek, na čo si spomeniete, spojené s prírodovednou učebňou, ktorú sme prototypovali v nejakom tvare alebo forme.“

Hoci existuje prednastavený počet prvkov, ktoré môžete objaviť, čo s nimi môžete robiť, je úplne na vašej fantázii.

V učebni chemozofie – to je napríklad vedecká učebňa – máte kompletnú súpravu chémie, s ktorou môžete pracovať, ktoré možno použiť na spárovanie prvkov dohromady a vytvorenie nových buď zahriatím alebo zmrazením a následným miešaním zmes.

Hoci existuje prednastavený počet prvkov, ktoré môžete objaviť, čo s nimi môžete robiť, je úplne na vašej fantázii.

Jeden z prvkov, Stickium, robí presne to, čo hovorí na plechovke. Aplikovaním Stickia na akýkoľvek predmet na svete mu dáte lepiace vlastnosti, ktoré sa dajú použiť na kombináciu s inými predmetmi. Podobne, Bouncium spôsobí, že akýkoľvek objekt bude veselo poskakovať, keď ho spustíte cez miestnosť.

Howe mi povedal, že tento koncept transformácií kľúčových položiek – to je prevzatie objektu, ktorý je dôležitý pre herný svet a skombinovať ho neočakávaným spôsobom s iným objektom sveta – navrchu je asi pol tucta možností v rámci Prázdniny Simulátor. S Cosmo sa počet transformácií exponenciálne zvýšil vďaka vytváraniu tekutín, ktoré možno aplikovať na objekty.

Rovnako ako v prípade Vacation Simulator, Howe mi povedal, že laboratóriá Owlchemy vytvorili „obrovskú špirálu položiek“ a spárovali ich pri testovaní zabezpečiť, aby každá možná kombinácia predmetov v hre bola dosiahnuteľná šikovným hráčom, ktorý by mohol myslieť inak ako iní.

A to je skutočná radosť z hry. Nejde ani tak o sledovanie príbehového režimu alebo o dokončenie misií – aj keď sú to sakra veľa zábavy z toho, čo som doteraz zažil – skôr v spôsoboch, akými môžete objavovať a vytvárať nové veci.

Je to hra vytvorená pre predstavivosť, podobne ako predchádzajúce tituly Owlchemy Labs. Koniec koncov, Job Simulator nebol ani tak o správnom vykonaní práce predavača alebo mechanika, ale skôr o tom, do akej miery dokážete obrátiť každú situáciu hore nohami.

Vizuály, ktoré útočia na vaše zmysly

Snímka obrazovky Cosmonious High
(Obrazový kredit: Owlchemy Labs)

Keď som prvýkrát vstúpil do Kozmickej vysokej, moje oči boli naplnené celým farebným spektrom naraz. Od sýto fialovej a modrej vesmíru až po žiarivé farby samotných mimozemšťanov, toto je neuveriteľne farebná hra, ktorá zaútočí na vaše vizuálne zmysly tým správnym spôsobom.

Mimozemšťania boli hravo animovaní spôsobom, ktorý by ste očakávali od kvalitného CG filmu. Efekty boli pôsobivé vo všetkých smeroch, a to nielen preto, že Owlchemy Labs ich dokázalo prinútiť pracovať správne na relatívne slabom hardvéri Quest 2. Táto hra vyzerá dobre a po celú dobu to vyzerá ako ucelený zážitok.

Niet pochýb o tom, že niektorí sa budú zaujímať o vnímaný rozsah mladšieho publika kvôli jasným farbám a umeleckému štýlu.

Nie je však pochýb o tom, že niektorí sa budú čudovať vnímanému okruhu mladšieho publika kvôli jasným farbám a umeleckému štýlu. Bez toho, aby som sa pokúšal znovu podnietiť nezmyselný argument o „detskej grafike“ počas obdobia N64, som zvedavý, či hravý umelecký štýl odradí niektorých hráčov od toho, aby to vôbec vyskúšali.

Pokiaľ vás neruší farebná povaha sveta, zažijete tu toľko radosti. Naozaj by ste boli ľahostajní, keby ste to aspoň nevyskúšali, ak sa vám páčil Job Simulator alebo Vacation Simulator. Cosmonious High sa po týchto dvoch hrách cíti ako ďalší logický krok, pokiaľ ide o mechaniku a dizajn sveta.

Hľadajte Cosmonious High, ktoré sa spustí na jar v Quest Store a na SteamVR.

instagram story viewer