Android Centrála

Hands-on: Wands Alliances: Epické kúzelnícke bitky s priateľmi na Quest 2

protection click fraud

Zatvorte oči a predstavte si ulice Londýna, niekedy v 19. storočí. Medzi murovaným gobelínom scény je roztrúsených šesť čarodejníkov – čarodejnice alebo čarodejníci, ak uprednostňujte tieto výrazy - hádzanie kúziel tam a späť jeden na druhého v snahe rozptýliť ich zdanie súperov. Ak ste niekedy čítali knihu o Harrym Potterovi alebo ste videli niektorý z filmov, niet pochýb o tom, že táto scéna sa vám môže okamžite vykúzliť vo veľkých detailoch.

Tento druh scenára je presne to, čo Wands Alliances Oculus Quest 2 je všetko o. Vy a tím dvoch ďalších čarodejníc alebo čarodejníkov – ovládaných ľudskými hráčmi alebo robotmi AI – ste sa pustili do súboja s tímom troch ďalších na život a na smrť, bojujúcich v bitkách 3 proti 3 v prostredí veľkých miest pomocou jedinečného taktického štýlu teleportácie lokomócia. V každej ruke budete mať prútik a štyri kúzla, ktoré môžete kedykoľvek prať. Len vaša rýchlosť a váš um zachráni vás a váš tím pred predčasným koncom.

Wands Alliances je dlho očakávaným pokračovaním pôvodnej hry Wands, ktorá bola dostupná až na Oculus Go a bola považovaná za jednu z

najlepšie VR hry svojho času. Vzhľadom na to, aký obmedzený bol tento systém, nie je prekvapujúce, že Wands Alliances je obrovským krokom vpred vo vizuálnom aj hernom oddelení. Ale stále na mňa čaruje inovovaná verzia starého vzorca? Áno, a v našom praktickom náhľade Wands Alliances nižšie sa dozviete prečo.

Vývojár Cortopia Studios ma pozval na súkromnú hernú reláciu, kde som sa asi na hodinu a pol zapojil do boja so štyrmi až piatimi ďalšími členmi vývojárskeho tímu.

Základy

Snímka obrazovky Wands Alliances zobrazujúca správu kúziel v centre
(Obrazový kredit: Cortopia Studios)

Multiplayer Wands Alliances stavia proti sebe dva tímy po troch hráčoch v súboji 3v3. Kolá sú založené na cieľoch a môžu trvať od 30 sekúnd do niekoľkých minút. Kolo môže byť ukončené buď vyradením všetkých hráčov na druhej strane, alebo zajatím zariadenia Omega. Predstavte si to trochu ako odzbrojenie bomby v zápase Counter-Strike (alebo iných podobných hrách), po ktorom nasleduje 45-sekundové okno, v ktorom môže druhý tím odzbrojiť zariadenie.

Hráči musia spolupracovať na vyzbrojení (alebo obrane) zariadenia Omega. Predstavte si to trochu ako ozbrojenie bomby v zápase Counter-Strike.

Pri hraní normálneho zápasu bude každá postava, ktorú neovláda ľudský hráč, automaticky vyplnená robotom. V mojom teste hry som mal problém zistiť rozdiel medzi ľuďmi a robotmi, takže nečakajte, že prejdete kolom len preto, že jeden tím má na svojej strane robotov.

Na začiatku každého kola si hráči vyberú triedu – v ponuke je výber medzi krupiérom poškodenia, liečiteľom alebo podpornou triedou – a následne si vyberú štyri kúzla, ktoré použijú v boji. V hre existujú desiatky kúziel, ktoré sú oddelené šiestimi celkovými triedami, z ktorých každá môže byť postupne zvyšovaná. Kúzla je možné vymieňať každé štyri kolá, ale na výber budete mať celkovo len šesť kúziel, takže budete musieť vopred múdro plánovať.

Snímka obrazovky Wands Alliances z Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Cortopia Studios)

Zatiaľ čo mnohé hry využívajú teleportáciu ako mechaniku pohybu, Wands Alliances jedinečne využíva teleportáciu aj pohyb v miestnosti súčasne.

Počas kôl budete získavať XP a zvyšovať úroveň svojej postavy, čo môžete použiť na vylepšenie a odomknutie nových kúziel. Kúzla môžu byť upgradované a spravované späť v centre a hráči sú vyzvaní, aby vyskúšali viacero tried, aby odomkli všetko. Môžete si tiež vyskúšať kúzla v centre, aby ste boli zbehlí pred začatím bitky pre viacerých hráčov. Aj keď existujú desiatky a desiatky kúziel, všetky sa hodia do kategórií poškodení, liečenia, blokovania, odklonu, buffovania, debuffovania a ovládania nepriateľských hráčov.

Pri spustení Wands Alliances ponúka tri úrovne na hranie: The Rookery, The Gateway a The Maetropolis. Pre budúce aktualizácie sú naplánované ďalšie úrovne.

Počas kôl sa hráči ocitnú v deformácii medzi rôznymi „lucernami“ roztrúsenými po každej úrovni. Zatiaľ čo mnohé hry využívajú teleportáciu ako mechaniku pohybu, Wands Alliances jedinečne využíva teleportáciu aj pohyb v miestnosti súčasne.

Akonáhle sa teleportujete do lampy - urobte tak, že namierite prútik na jasne osvetlené plávajúce lampy počas úrovní a stlačením a podržaním tlačidla na uchopenie – budete mať fyzickú plochu 2 x 2 metre na prechádzku okolo dnu. Cibuľky umiestnené na stanovištiach s lampášmi zvyčajne zahŕňajú steny, drevené palety, debny a iné prekážky, aby sa hráči mohli fyzicky schovať, aby sa vyhli kúzlam.

Snímka obrazovky Wands Alliances z Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Cortopia Studios)

Niektoré kúzla však zahŕňajú oblasť poškodenia, takže kempovanie pri jednej lampe môže byť ľahko odradené tým správnym kúzlom. Zatiaľ čo viac ako jeden spojenec môže obsadiť niektoré lampy, nepriatelia a spojenci nemôžu stáť pri tej istej lampe, čo by mohlo prerušiť životne dôležitú oblasť prechodu na úrovni.

Aj keď je hlasový chat v hre v predvolenom nastavení povolený, vývojári našťastie uznali, že nie všetci hráči chcú týmto spôsobom počuť alebo komunikovať s ostatnými hráčmi. Nasmerovaním na lampu a ťuknutím na tlačidlá B alebo Y sa ozve ping na toto miesto, čo pomáha ukazovať nepriateľské pozície počas zápasu a umožňuje jasnú nehlasovú komunikáciu.

Čakajú na vás pôsobivé, vzrušujúce bitky

Snímka obrazovky Wands Alliances z Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Cortopia Studios)

Keďže Wands Alliances je pokračovaním klasického VR titulu, ktorý je k dispozícii na mnohých platformách už mnoho rokov, nesnaží sa príliš prevrátiť existujúci, solídny vzorec. Namiesto toho je veľa mechaník, ktoré vidíte, vývojom ich implementácií v pôvodnom titule.

Napríklad Wands Alliances stavia na kúzlach pôvodnej hry. Namiesto jedného prútika so štyrmi kúzlami (ako to bolo v pôvodnej hre) budete používať dva prútiky s dvoma kúzlami. Prechádzanie medzi nimi je rovnako jednoduché ako klepanie na tlačidlá A alebo X.

Každé kúzlo je farebne odlíšené, čo uľahčuje sledovanie počas týchto mimoriadne intenzívnych bitiek. Je úplne možné vyliečiť nepriateľov, ak napríklad nevenujete pozornosť, takže sa hráčom odporúča využiť túto funkciu farebného kódovania na lepšie spravovanie kúziel.

Podobne je kúzlenie také jednoduché ako stlačenie spúšte na ktoromkoľvek ovládači. Spočiatku to vyzerá (a vyzerá) trochu ako zbraň, ale tento typ mechaniky je oveľa jednoduchší ako systém založený na gestách, ktorý sa pokúšajú použiť niektoré iné hry na čarovanie vo VR. To platí najmä preto, že existujú desiatky a desiatky rôznych kúziel, ktoré by boli veľmi mätúce, ak by ste museli pamätať na nakreslenie nejakého tvaru pri streľbe.

Je úplne možné vyliečiť nepriateľov, ak nedávate pozor, takže sa uistite, že máte správne kúzla.

Od chvíle, keď som hru spustil, som bol unesený tým, aká čistá, jasná a detailná je vizuálna stránka hry. Úrovne sú pomerne veľké a pôsobivo detailné, s malými detailmi, ktoré by ste mohli prehliadnuť počas týchto epických bojov s kúzlami.

Na unikátnu kombináciu teleportácie a mechaniky pohybu v mierke miestnosti mi chvíľu trvalo, kým som si zvykol, keďže som zvyknutý, že hry vo väčšine prípadov uprednostňujú virtuálny pohyb pred fyzickým pohybom. Zatiaľ čo teleportovanie možno v niektorých hrách považovať za obmedzujúce, teleportovanie v tejto hre sa vykonáva zo stanice na stanicu a nie na mieru. miestach, takže vás neobmedzujú falošné obmedzenia rýchlosti pohybu určené na replikáciu bežnej rýchlosti pohybu jednotlivca.

Snímka obrazovky Wands Alliances z Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Cortopia Studios)

Nútiť hráčov, aby používali vopred určené miesta na teleportáciu, tiež pomáha tímovej stratégii, pretože skúsení hráči môžu tieto cesty inteligentne využívať na blokovanie pohybov nepriateľských hráčov.

Nútiť hráčov, aby používali vopred určené miesta na teleportáciu, tiež pomáha pri tímovej stratégii, pretože skúsení hráči môžu tieto cesty inteligentne využívať na blokovanie pohybov nepriateľských hráčov; niečo, čo je obzvlášť dôležité, ak ste na útočnej strane a bránite obrancom deaktivovať zariadenie Omega.

Zatiaľ čo Wands Alliances možno v mnohých ohľadoch považovať za „strieľaciu“ hru, väčšina strieľačiek vám nedáva schopnosť vyhýbať sa projektilom bez spomalenia času alebo iného druhu mechaniky. Sledovanie kúziel na vás prichádza z viacerých miest a schopnosť fyzicky uhnúť alebo teleportovať sa z cesty je niečo jedinečne uspokojujúce, čo vo väčšine ostatných titulov nenájdete.

Ani po hodine a pol hrania som nemal chuť to nazývať nocou; Užil som si príliš veľa zábavy a konečne som sa dostal cez krivku učenia, ktorá prichádza s hraním proti ľuďom, ktorí už hre venovali stovky (alebo tisíce) hodín. Som si celkom istý, že sa na mňa občas správali ľahko, ale keď to očividne nebolo, nebolo nič iné ako magické cítiť sa ako v skutočnej magickej bitke v uliciach Londýna.

Keďže hra sa spúšťa iba s tromi celkovými mapami a jedným herným režimom, očakáva sa, že po spustení budú v aktualizáciách k dispozícii ďalšie možnosti. Wands Alliances je v súčasnosti exkluzívny titul Meta Quest 2, ale vývojár hovorí, že ostatné platformy sú v súčasnosti TBD, z čoho vyplýva, že pravdepodobne uvidíme vzhľad hry inde v budúcnosti. Pozrite si to vo videu nižšie.


Obrázok

Wands Alliances je kúzelnícka duelová hra 3v3, ktorá privádza hráčov do mýtických ulíc viktoriánskeho Londýna, kde na seba vrhajú kúzla v snahe dobyť alebo ubrániť zariadenie Omega.

Kúpiť na: Oculus

instagram story viewer