Android Centrála

Prečo vývojári hier nie sú pri svojich projektoch transparentnejší

protection click fraud

Prečo vývojári nie sú transparentnejší, pokiaľ ide o projekty, na ktorých v najbližších rokoch pracujú? Prečo len oficiálne neoznámia hru my vedieť je vo vývoji? Prečo nemôžeme vidieť viac z hry, ktorá už bola ohlásená?

Tieto otázky neustále počúvam na sociálnych sieťach, najmä keď Marvel vydáva ďalšiu cestovnú mapu, ktorá ich prezentuje filmy na ďalších približne päť rokov alebo Disney ohlási miliónty spin-off Star Wars, ktorý už ani nevznikne desaťročie. Odpoveď je nuansovaná a jednoduchá.

Existuje mnoho dôvodov, prečo vývojári o projekte mlčia – dokonca aj o tom, ktorý už bol vydaný nedostal tak vrelé privítanie ako Anthem — či už to robia na marketingové účely alebo len chcú skloniť hlavu a sústrediť sa na prácu. Neviem si predstaviť logistiku, ktorá je potrebná na takéto rozhodnutie, ale môžem povedať, že aspoň časť z toho sa scvrkáva na obťažovanie, ktorému vývojári čelia každý deň.

Časť toho sa scvrkáva na obťažovanie, ktorému vývojári čelia.

Pamätajte, že toto je komunita, ktorá nedávno

obťažoval vývojára Wolfenstein: Youngblood, aby zamkol svoj účet na Twitteri nad niečím, čo v hre nemal pod kontrolou. Je to tá istá komunita, ktorá pravidelne obťažuje vývojárov naprieč celým radom a správa sa, akoby vedeli viac o zložitosti a prekážkach vývoja hier, keď v skutočnosti nevedia takmer nič – aj keď a Game Developers Conference (GDC) hostí celú udalosť a kanál YouTube venovaný práve tejto téme, kde môžete sledovať, ako vývojári hovoria o svojich skúsenostiach s tvorbou hier.

Nebudem klamať, nepoznám ani zákutia vývoja hier. Ale pripúšťam to a počúvam, čo na to hovoria vývojári. Netvrdím, že viem viac.

Stačí sa pozrieť na to, čo sa stane s najmenšími, bezvýznamnými oznámeniami. Nezávislý vývojár za Ooblets odhalil, že jeho hra bude na chvíľu exkluzívnou pre Epic Games Store a dvojčlenný tím čelil nepredstaviteľné, nekajúcne obťažovanie a vyhrážky za toto rozhodnutie.

Bez ohľadu na akékoľvek dôvody, prečo sa vám obchod Epic Games Store nepáči (o ktorom nie je čas ani miesto o nich diskutovať), takéto obťažovanie bola, je a vždy bude úplne neopodstatnená. Bodka.

Emily Grace Buck, bývalá vývojárka Telltale a súčasná režisérka príbehov The Waylanders, je často otvorený o tejto problematike na nej Twitter.

Ľudia v hernom priemysle by dokázali hráčom ukazovať druhú stranu častejšie, keby sme nečelili takmer zaručenému náporu hrozieb a nenávisti v momente, keď stiahneme oponu.

Všimol som si, že tento sentiment sa v priebehu rokov často ozýval od herných vývojárov z celého odvetvia. Keď niekto zatiahne záves, stretne sa s nepriateľstvom.

Videli sme, ako ľudia reagujú aj na ilúziu zníženia ratingu, ako sa stalo v prípade Spider-Manova sága „Puddlegate“ na PlayStation 4. Celý YouTube videá sú venované vnímaným downgradom od doby, keď bola hra prvýkrát predstavená, až po jej verejné uvedenie na trh.

Toto je časť problému s predčasným predvádzaním hier. Ľudia berú to, čo vidia v najideálnejšom, najdokonalejšom prostredí, ako to, ako bude vyzerať konečný produkt. Takmer nikdy to tak nie je. Vidíte kúsok hry, na ktorej vývojári pracovali nadčas, aby zaistili bezchybný chod a bezchybný vzhľad. A tento spoj nemusí urobiť ani konečný rez.

V ideálnom svete by sme mali vývojárov ochotných zdieľať viac o projektoch, na ktorých pracujú, a priemysel by bol pre to lepší. Je však na to už komunita dostatočne zrelá? Rozhodne nie. Už som povedal, že na internete nie je núdza o hnev, sklamanie alebo apatiu. S najväčšou pravdepodobnosťou môžem do tohto zoznamu pridať oprávnenie.

instagram story viewer