Android Centrála

Mobilné hry ovplyvňujú budúcnosť herného priemyslu ako celku

protection click fraud

Mobilné hry vždy niesli stigmu zníženej kvality medzi väčšou komunitou hráčov. V prebiehajúcej diskusii PC verzus konzola sú mobilné hry príliš často zaradené do nižšej kategórie úplne z ekvivalentov PC a konzol, pretože sú „príliš neformálne“ alebo sa za ne jednoducho nepovažujú „skutočné hry“. Nejaký čas to bola platná kritika, pretože mnohé mobilné hry vyzerajú a pôsobia ako kópie iných hry s obmedzenou hrateľnosťou alebo zneužívajúce freemium rámce určené na zneužívanie návykového správania, ktoré je s nimi spojené smartfóny

Dosiahli sme bod, kedy sú vlajkové smartfóny teraz schopné emulovať plnohodnotné herné zážitky vo vreckovej forme.

Každý hral hru zadarmo, ktorá začína byť zábavná počas prvých niekoľkých úrovní a je úplne uchvátená ste v — a potom z ničoho nič narazíte na stenu a stimuly týchto nákupov v aplikácii sú príliš lákavé. Alebo je hra postavená na systéme loot boxov, ktorý vás nechá čakať, kým vám šťastena dá postavu alebo zbraň, ktorú skutočne chcete.

Našťastie sme sa dostali do bodu, kedy sú vlajkové smartfóny teraz schopné emulovať plný herný zážitok vo vreckovej forme. Zatiaľ čo sme zvykli akceptovať hardvérové ​​obmedzenia kladené na vývojárov mobilných hier, dostali sme sa do bodu, keď „telefón pre hráčov“ je viac než len trik.

Razer a ASUS obaja skočili do priestoru smartfónov, aby ponúkli telefóny s najnovšími špecifikáciami vlajkové lode schopnejšie ako kedykoľvek predtým a aplikácie ako Steam Link ponúkajú nový sľubný pohľad na to, čo je možné mobilné. Inými slovami, určite to vyzerá tak, že mobilné hry sú pripravené zbaviť sa stigmy, ktorá ich tak dlho brzdila – zároveň sa zdá, že širší herný priemysel sa chce prispôsobiť mobilnému modelu na generovanie príjmov.

Free-to-Play vyhráva deň

Strávil som dosť času na mobilných hrách na to, aby som vedel, že napriek všetkým jeho odporcom je free-to-play model stále často najrozumnejšia možnosť pre používateľov, ktorí sú opatrní pri míňaní peňazí na hry a štúdiá, ktoré stále potrebujú generovať zisk. Ukázalo sa, že dokonca aj cena hry len na 99 centov výrazne obmedzuje počet stiahnutí v porovnaní s vydaním voľne hrateľnej hry preplnenej reklamami a/alebo nákupmi v aplikácii.

Dokonca aj cena hry na 99 centov výrazne obmedzí počet stiahnutí v porovnaní s vydaním voľne hrateľnej hry preplnenej reklamami a/alebo nákupmi v aplikácii.

Pre nezávislých vývojárov je výzvou čo i len upozorniť hráčov na vašu hru, nieto ich presvedčiť, aby za hru zaplatili vopred. Pre každého Monument Valley alebo Izba Úspech, existuje niekoľko skutočne skvelých hier, ktorým sa možno nikdy nedostane takej pozornosti, akú si zaslúžia Chýba im marketingový rozpočet na to, aby mohli preniknúť na internet reklamami alebo sa nikdy neobjavili v službe Google Play Obchod. Správy o Square Enix Montreal končí vývoj svojej populárnej franšízy GO prišlo ako malé prekvapenie, pretože prémiový model pre mobilné hry jednoducho nie je taký ziskový pre spoločnosti, ktoré hru vyrábajú. Je iróniou, že hráčom ponúka čistý a obohacujúci zážitok bez reklám a aplikácií nákupy – veci, na ktoré sa hráči mobilných hier najviac obracajú – sú často rozsudkom smrti za sťahovanie a zisky

Napriek tomu mobilné hranie v priebehu rokov naďalej rastie nie tak kvôli hardvéru a softvéru, ale kvôli tomu, ako sa smartfóny stali zakorenenými v našom každodennom živote. Predstavte si, že len pred ôsmimi rokmi bola Angry Birds o niečo viac ako roztomilá hra za 2 doláre, ktorá ponúkala neformálnu zábavu na cestách s vaším luxusným dotykovým telefónom. Dnes táto franšíza vytvorila kultúrne dedičstvo, ktoré oslovilo miliardy ľudí na celom svete a splodilo nepravdepodobnú filmovú franšízu.

(Skutočnosť, že The Angry Birds Movie vygeneroval v pokladni viac ako 350 miliónov dolárov, bolo len ďalším sklamaním z roku 2016.)

Keďže smartfóny sa stali všadeprítomnými v našej každodennej kultúre, blížime sa k momentu výnimočnosti, keď mobilné zariadenia sú teraz viac než schopné poskytovať špičkovú hernú zábavu, ktorá bola kedysi exkluzívna pre počítače a počítače konzol. Hry ako Fortnite, PUBG Mobile a Márna sláva dokázali, že mobilné hry môžu byť rovnako plnohodnotné ako ich PC alebo konzolové náprotivky bez toho, aby museli deliť alebo obmedzovať samotnú hrateľnosť.

Ale zároveň, že potenciál a humbuk okolo mobilného hrania dosahuje nových výšin, celé hranie priemysel využíva mobilné mikrotransakcie a model „free-to-play s mikrotransakciami“ – so zmiešaným výsledky.

AAA hry a mikrotransakcie

V rovnakom časovom období, počas ktorého Angry Birds ovládli svet, sme v samotnom hernom priemysle zaznamenali obrovský posun od iných gigantov. Pred piatimi rokmi Rockstar vydal GTA 5 pre Xbox 360. GTA 5 zostáva posledným veľkým vydaním v sérii, pretože Rockstar objavil lukratívnu dojnú kravu, ktorou je online režim GTA 5 – generuje viac príjmov pre Rockstar prostredníctvom pravidelne vydávaný obsah DLC a mikrotransakcie ako kedykoľvek predtým prostredníctvom starého modelu vydávania úplne novej hry každých pár rokov, ako to bolo v celom roky 2000.

Fortnite je ďalším skvelým príkladom. Vo vývoji od roku 2011 bol Fortnite navrhnutý s ohľadom na dva herné režimy pre konečnú verziu – ale najznámejší je Free-to-play Battle Royale režim, ktorý je prístupný a zábavný – a zachytený u streamerov a iných herných ovplyvňovateľov, ako je napríklad divoký požiar rok. Pri mobilnom vydaní sa Epic Games rozhodli neobťažovať kooperatívnym režimom „Save The World“, pretože to jednoducho nestojí za čas, keď hráči netúžia po ničom inom ako po režime Battle Royale a za kozmetickú postavu sa dá zarobiť toľko peňazí prostredníctvom nákupov v aplikácii upgrady.

Medzitým sme videli AAA hry, ktoré by mal byť úžasný ako Star Wars Battlefront 2 poznačený kontroverziou, pretože obklopuje model mikroplatieb, ktorý sa spoliehal na prepravky a karty na zlepšenie vašej triedy. Ide o rovnaký mikrotransakčný systém, aký by ste očakávali od bezplatnej mobilnej hry – okrem toho, že je zabudovaný do plnohodnotnej AAA hry. Vyzerá to a cíti sa ako chytenie peňazí, pretože to tak je. Ďakujem, EA!

Je ťažké kúpiť si celý ten humbuk

Samozrejme, hrá tu veľa faktorov – náklady spojené s vývojom AAA titulu v porovnaní s mobilnou hrou sú jablká a pomaranče a od mobilnej hry by sme zvyčajne očakávali menej ako od hlavnej konzolovej verzie od najväčších vydavateľov v tomto odvetví. V rámci cyklu vydávania sú hry vychvaľované k smrti na veľkých podujatiach, ako je E3, ktoré vytvárajú vysoké očakávania, zatiaľ čo mobilná hra sa môže dostať do Obchodu Play s minimálnou alebo žiadnou fanfárou a vybuchnúť ústnym podaním. Z toho dostávame PUBG Mobile, ktorý ponúka skvelý zážitok z mobilných hier zadarmo, zatiaľ čo verzia pre Xbox One verziu je buggy neporiadok, ktorý si stále za hranie musíte zaplatiť 30 $ vopred.

Herný priemysel môže naďalej rásť a rozširovať svoj dosah, ak správne využije potenciál mobilných hier na smartfónoch. Ak sa to urobí správne, hráči by mali mať možnosť buď zaplatiť vopred za plnohodnotný herný zážitok, alebo dostať spravodlivé možnosti investovania peňazí do hry. hry, ktoré milujú, čo zase poskytuje vývojárom alternatívne spôsoby, ako získať späť náklady na vývoj, marketing a údržbu servera od spoľahlivých zdrojov. Dnes je to prostredníctvom mikrotransakcií, DLC expanzií, loot boxov a iných metód zacielenia na ľudí, ktorí by míňali peniaze na pokrok vo svojej obľúbenej hre. Môže a malo by sa to robiť spravodlivo, a keď to tak nie je, treba to zvolať. Osobne si myslím, že je nespravodlivé žiadať od hráčov, aby dali 60 dolárov, len aby boli potom nútení minúť viac peňazí na „vylepšenie“ zážitku alebo na udržanie konkurencieschopnosti v online arénach.

Preto si myslím, že mobilné hry – napriek vykorisťovateľskej povahe nákupov v aplikácii, ktoré Už som o tom písal — sú v skvelej pozícii, aby si mohli naďalej získavať vplyv a význam v tomto odvetví, zatiaľ čo pre mňa sa hranie na konzolách rýchlo stáva drahým koníčkom, ktorý je príliš nákladný na to, aby som s ním držal krok.

Stále to Candy drví

Existuje len málo lepších príkladov spoločnosti, ktorá uspela s free-to-play modelom ako King, švédska vývojárska spoločnosť stojaca za šialene populárnym Candy Crush volebné právo. Aj keď je pre „skutočného hráča“ ľahké odmietnuť hru ako Candy Crush Saga ako bezmyšlienkovo ​​mobilnú hru s niekoľkými vďaka vlastnostiam (aj zábave) sa hra naďalej radí medzi najobľúbenejšie aplikácie na Google Play a iOS App Store a stále udržiava si viac ako 200 miliónov aktívnych používateľov mesačne o všetky tie roky neskôr. To je šialené množstvo spoľahlivého dosahu publika - a skutočnosť, že sme boli doteraz ušetrení od "Candy Crush: The Movie", je malý zázrak.

Activision Blizzard získal King za 5,9 miliardy dolárov a určite očakáva veľké veci od mobilných hier.

S týmito číslami sa Activision Blizzard vydal a získal King za skvelých 5,9 miliardy dolárov v roku 2016. Bola to obrovská správa, pretože Activision Blizzard je jedným z najväčších vydavateľov videohier všetkých čias a zodpovedný za niektoré z najziskovejších franšíz v histórii hier — Call of Duty a World of Warcraft. To, že tak veľa investuje do mobilného priestoru, ukazuje význam mobilnej platformy napredovania. Odvtedy King údajne začal pracovať na mobilnej verzii najobľúbenejšej franšízy Activision, Call of Duty — súčasne s verziou pre PC a konzolu tvrdé otáčanie smerom k módnemu režimu Battle Royale bojovať s Fortnite a PUBG.

Aj keď neexistujú žiadne konkrétne informácie, pre Activision by určite malo zmysel sledovať trendy v odvetví a pokúsiť sa rozšíriť svoje franšízy do mobilného priestoru. Dnešné smartfóny by mali byť viac než schopné zvládnuť správnu verziu Call of Duty mobil a je tu obrovské publikum, ktoré sa dožaduje skutočného zážitku z Call of Duty Android. Hotovo správne, história nám ukazuje, že by to mohol byť obrovský hit medzi hráčmi a ziskom Activision Blizzard.

Je to jemné lano na chôdzu

Nedávno som mal možnosť stretnúť sa s niektorými vývojármi z mobilnej divízie Ubisoft Barcelona pred vydaním Might and Magic Elemental Guardians. Ubisoft kúpil práva na Might and Magic v roku 2003 a vydal len niekoľko tradičných RPG vydaní pre PC. Teraz však preorientovali franšízu na mobilné zariadenia a nová mobilná hra v mnohých ohľadoch predstavuje presný druh kompromisov v oblasti mobilných hier, ktoré vidíme všetci príliš často — robustná počítačová hra prepracovaná v karikatúre a navrhnutá tak, aby sa dala hrať zadarmo s dostupnými nákupmi v aplikácii, ktoré urýchlia váš postup.

A napriek tomu, bez akýchkoľvek vstupných nákladov alebo mechaník progresie pay-to-win, citoval producent Ubisoft, s ktorým som hovoril príklady hráčov, ktorí postúpili na vrchol rebríčkov hry bez toho, aby v hre minuli nejaké peniaze hra. Ukazuje sa, že je to hit medzi fanúšikmi starších hier Might and Magic, zatiaľ čo Ubisoft sa spolieha na prilákanie niektorých z 12 miliónov mobilných hráčov, ktorí hrajú mobilné RPG – a najmä tých, ktorí spoľahlivo minú kopu peňazí na free-to-play hra. Keď vidím nákupné balíčky v aplikácii s cenou 100 USD, zastavím sa a pomyslím si, že nemôže byť toľko hráčov vhadzovanie takýchto vážnych peňazí do hry – a napriek tomu mi bolo povedané, že číslo je pravdepodobne oveľa vyššie ako vy myslieť si.

To je dôvod, prečo uvidíme viac mikrotransakcií v hre všade vpred – to sú nové náklady na hranie v roku 2018.

Otázkou vpred je, či uvidíme spoločnosti investovať do vývoja špičkových herných zážitkov pre smartfóny (čo si bude vyžadovať aj dôslednejšiu podporu pre aj herné ovládače Bluetooth) a či vydavatelia dokážu bojovať proti nutkaniu rozriediť celkový zážitok lákadlom na lukratívne (ale obmedzujúce) mikrotransakcie a korisť krabice.

instagram story viewer