Android Centrála

Takmer 80 % náhlavných súprav VR predaných v roku 2021 tvorili Oculus Quest 2

protection click fraud

Čo potrebuješ vedieť

  • Výskumná spoločnosť IDC hovorí, že Meta Quest 2 zachytil 78 % všetkých predajov AR/VR slúchadiel v roku 2021.
  • Trh s AR/VR headsetmi vzrástol v roku 2021 medziročne o 92,1 % v porovnaní s rokom 2020, pričom polovica predajov sa uskutočnila v 4. štvrťroku 2021.
  • Rok 2021 je prvým rokom od roku 2016, kedy bola zaznamenaná táto úroveň rastu.

Trh s AR a VR náhlavnými súpravami – spoločne známy ako XR – naďalej rastie míľovými krokmi najmä vďaka Meta Quest 2. Podľa International Data Corporation (IDC), vlajková loď VR headsetu Meta predala v roku 2021 8,7 milióna kusov, pričom polovica tohto objemu sa predala počas prázdninovej sezóny v 4. štvrťroku.

Celkovo Meta Quest 2 — ktorý sa stále predával ako Oculus Quest 2 počas tohto časového obdobia – tvorilo 78 % všetkých dodávok slúchadiel XR v roku. Celkový počet náhlavných súprav XR dodaných v roku 2021 bol podľa IDC 11,2 milióna a predstavuje najväčšiu nárast dodávok slúchadiel XR od uvedenia pôvodných slúchadiel Oculus Rift, HTC Vive a PlayStation VR v r. 2016. To je podľa spoločnosti medziročný rast o 92,1 %.

Zvyšný podiel na trhu je rozdelený medzi niekoľko rôznych spoločností. DPVR, spoločnosť, ktorá väčšinou predáva svoje slúchadlá komerčným klientom, držala 5,1 % predaja slúchadiel. Pico — spoločnosť vlastnená výrobcom TikTok ByteDance, ktorý nedávno uzavrel partnerstvo so spoločnosťou Qualcomm — pohltil 4,5 % z ročného predaja slúchadiel VR. To ponecháva zhruba 12,4 % tržieb rozdelených medzi spoločnosti ako Valve, Sony a niekoľko ďalších menších firiem.

Predpoveď predaja slúchadiel IDC VR na roky 2021 až 2026
(Obrazový kredit: IDC)

To ukazuje, že samostatné náhlavné súpravy – teda tie, ktoré nevyžadujú od používateľov pripojenie k PC alebo konzole – dominovali v levom podiele predaja za rok. Keď debutoval pôvodný Oculus Quest, videli sme a podobný skok v predaji štatistiky v tom, čo by inak bol negatívny rok pre odvetvie VR ako celok.

IDC predpovedalo rast trhu na niekoľko nasledujúcich rokov, čo ukazuje, že trh sa do roku 2026 predá až na 50 miliónov kusov. To je rozdelené zhruba o 30 miliónov kusov predaných spotrebiteľom, ktorí hľadajú najlepšie VR hry, zatiaľ čo ostatných odhadovaných 20 miliónov náhlavných súprav by malo ísť do podnikov.

Mikuláša Sutricha
Mikuláša Sutricha

Hlavný producent obsahu — smartfóny a VR

Nick začal s DOS a NES a tieto pekné spomienky na diskety a kazety využíva na podporu svojich názorov na moderné technológie. Či už ide o VR, inteligentné domáce vychytávky alebo niečo iné, čo pípa a pípa, o tom píše už od roku 2011. Oslovte ho na Twitteri alebo Instagrame @Gwanatu

instagram story viewer