Android Centrála

Sakra, Compound je hra Doom, ktorú sme vždy chceli pre Quest 2

protection click fraud

O retro-estetické hry dnes nie je núdza. Je to žáner, ktorý sa stal mimoriadne populárnym, keďže mileniáli ako ja – ktorí vyrastali vo veku, keď bol pixel art technologickým stropom – vyrastali a mali rodiny. Nostalgia je obrovským hnacím faktorom pre mnohé trhy vrátane médií, takže nie je prekvapením, že tento trend pokračuje.

Ale zatiaľ čo mnohé hry v retro štýle sa často držia osvedčených herných mechanizmov, ktoré sú v súlade s retro vizuálnym štýlom, Compound for the Oculus Quest 2 väčšinou využíva iba vizuálnu časť tejto retro estetiky a prekrýva ju do moderného formátu roguelike strieľačky.

Compound vykonáva túto pôsobivú modernú a retro-fúziu spôsobom, akým to robí málo hier, najmä indie VR hry, ktoré pravdepodobne nemajú veľký rozpočet (alebo vôbec žiadny). Je to neuveriteľne zábavné, nestojí to veľa a jeho roguelike charakter znamená, že je takmer nekonečne opakovateľný, pokiaľ vás téma a priebeh hry oslovia. V podstate je to Until You Fall – jeden z našich obľúbené Quest 2 hry — so zbraňami a veľmi odlišnou témou.

Obrázok

Compound je roguelike strieľačka v retro štýle zasadená do dystopického sveta v štýle 80. rokov. Zničte zlý megacorp, keď sa budete predierať náhodne vygenerovanými úrovňami a odomykajte nové zbrane a modifikátory, zatiaľ čo postupujete. Dokážete to dotiahnuť do konca?

20 dolárov Oculus | SteamVR

Naživo. Zomrieť. Opakujte.

Snímky obrazovky Compound na Meta Quest 2
(Obrazový kredit: notdead)

Zmes sa príliš nevzďaľuje od typického roguelike vzorca. Začnete doma, v špinavom byte odohrávajúcom sa v alternatívnom vesmíre, ktorý sa odohráva v dystopickej budúcnosti v štýle pseudo 80. rokov. Po byte sú roztrúsené police s trofejami, ktoré zarobíte počas hrania hry, špinavý riad a panvice na sporáku, šikovne navrhnuté jedlá, ktoré môžete jesť, aby ste zmenili obtiažnosť úrovní, a miestnosť vyhradená na to, aby vám pomohla trénovať s každou zbraňou v hre. hra.

Predtým, ako sa presuniete k výťahu na misiu, môžete sa zastaviť pri predajnom automate a vydať injekčnú striekačku naplnenú nejakou záhadnou tekutinou podľa vášho výberu. Nebojte sa, ak sú ihly problémom, môžete ich kedykoľvek vypnúť v ponuke. Zdá sa, že vývojár Compound myslel na všetky šance a konce takto, aby vám zabezpečil celkom príjemný herný zážitok.

Každá injekčná striekačka pridáva modifikátor misie, na ktorú sa chystáte vydať – jedna pridáva ďalších nepriateľov, ale každý jeden vyžaruje menej výstrelov, zatiaľ čo iná vám umožňuje nosiť až 16 zbraní naraz predvolene 2. Vždy sa môžete osprchovať, aby ste vymazali účinky modifikátora, ak ste urobili chybu.

Každá misia začína a pokračuje rovnakým spôsobom. Začnete v kanalizácii a prepracujete sa k budove megakorporácie a budete rozosielať nepriateľov, ktorí sa objavia po ceste. Podobne ako v pôvodnom Doomovi tu nie je veľké množstvo príbehu. Hra je úplne zameraná na hrateľnosť a používa tému ako spôsob doručenia namiesto dôvodu, prečo ju hráte.

Ako je to v každom prípade roguelike, úrovne Compound sú generované náhodne a budú sa líšiť pri každom hraní hry. Aj keď sa postup do veže nemení, nikdy nebudete hrať rovnakú úroveň dvakrát.

Rovnako aj nepriatelia sú randomizovaní. Každé poschodie má určité typy nepriateľov, ktorí sa vynárajú – nenarazíte na potulujúcich sa dronov s vežami do 3. poschodia, napríklad – ale množstvo a odrodová skladba týchto nepriateľov je úplná náhodný. Ďalej sa zmení, keď pridáte modifikátorovú striekačku.

Ak sa vám podarí dostať sa dostatočne ďaleko, aby ste sa postavili šéfovi, máte naozaj na svedomí.

Bez ohľadu na to, ako ďaleko sa dostanete, smrť vedie k tomu, že sa vrátite domov, aby ste začali odznova. Ako budete postupovať, budete odomykať nové modifikátory a zbrane, ktoré vám pomôžu zmeniť hru, takže nemáte pocit, že v skutočnosti hráte stále to isté.

Tieto modifikátory a ďalšie zručnosti vám pomôžu pokračovať ďalej a ďalej, až kým nebudete mať pocit, že ste skutočne zvládli Compound a všetky jeho skryté zázraky. akonáhle sa to stane, odomknete minigun, aby ste vypustili všetku zúrivosť na svojich nepriateľov.

Ostrý vizuál, dotiahnutá mechanika

Snímky obrazovky Compound na Meta Quest 2
(Obrazový kredit: notdead)

Compound je neuveriteľne vizuálne pôsobivá hra. Áno, používa pixel art a voxely na vizuálne rozprávanie svojho dystopického príbehu, ale nie som si istý, či som niekedy videl hru na Quest 2, ktorá vyzerá toto chrumkavé. Na Quest Pro je ešte ostrejší s jeho pancake šošovkami.

Aj keď sú všetky textúry hry tak pixelové, ako len môžu byť, neznamená to, že vyzerajú jednoducho alebo sterilne. Vlastne práve naopak. Pri prechádzaní úrovňami kanalizácie v hre bolo ťažké nezastaviť sa a obdivovať pôsobivú textúru na nechutných kovových stenách hry.

Podobne aj plagáty a iné nápisy posiate okolo každého poschodia a oblasti sú priam sarkastickým spôsobom smiešne. „BAKTÉRIE VŠADE“ zdobia steny kanalizácie, zatiaľ čo plagáty „verejné popravy každý utorok“ vyzývajú zamestnancov, aby na slávnosti priviedli svojich priateľov a rodiny. Jeden obzvlášť depresívny nápis znie „Zisk pred bezpečnosťou“, čo sa občas zdá byť nie príliš vzdialené realite.

A určite sa „neproste o život“ na firemnom majetku. Je to zrejme proti politike.

Zakaždým, keď na vás nepriateľ zaútočí radom guliek, budete mať krátky okamih na to, aby ste sa im vyhli, pretože projektily v Compound fungujú. Podobne ako v klasickej hre typu bullethell zhora nadol z arkádových čias – predstavte si rok 1941 alebo Ikaruga – guľky v hre Compound nie sú okamžitými vektormi, čo vám dáva chvíľku na to, aby ste sa ich pokúsili uhnúť alebo prepletať.

Obrázok 1 z 2

Snímky obrazovky Compound na Meta Quest 2
(Obrazový kredit: notdead)
Snímky obrazovky Compound na Meta Quest 2
(Obrazový kredit: notdead)

Nepriatelia občas po smrti zhadzujú muníciu, zdravie alebo brnenie, z ktorých všetky musia byť rýchlo pozbierané, kým vyprší ich platnosť. Niektoré vylepšenia sú obzvlášť obohacujúce, ako napríklad tie „dobíjania zadarmo“, ktoré vám dávajú pár sekúnd na rýchle nabitie všetkých zbraní bez toho, aby ste museli zaplatiť muníciu.

Jedna zbraň môže byť uložená na rýchle vyvolanie kedykoľvek klepnutím na tlačidlo B alebo Y, čo vám umožní okamžite prepínať medzi zbraňami za behu. Podobne mapa oblasti na zápästí vám umožní okamžite sa teleportovať medzi miestnosťami, ktoré ste už navštívili, čo vám pomôže rýchlo prejsť mapou alebo sa dostať z nebezpečenstva. Je tiež pekné, keď sa na konci úrovne rýchlo dostanete k výťahu, keď ste vyčistili všetkých nepriateľov.

Pár vecí ma na hre rozčuľovalo, ale mechanik pre nabíjanie ma privádzal do šialenstva minimálne dve hodiny, kým som si na mechaniku zvykol. Nie je na nich nič zložité, napodiv. Spúšťou z ruky privoláte sponu, prihodíte ju na miesto na pištoli a klepnutím na tlačidlo A alebo X nabijete sponu v závislosti od toho, v ktorej ruke je zbraň.

Problém spočíva úplne v tom, ako presne musíte umiestniť sponu na zbraň, aby prijala novú svorku alebo guľku. Zomrel som viac ako raz, len som sa snažil zúfalo nabíjať, ale nakoniec som sa oveľa zlepšil v mechanike a umieral som menej často. Napriek tomu by som bol rád, keby bol tento mechanik o niečo zhovievavejší, aby som nemal pocit, že moja vlastná zbraň je hrozivejším nepriateľom ako tí okolo mňa.

Napriek tomu, vzhľadom na to, aký tesný je zvyšok hernej mechaniky, je skutočne veľmi málo, čo by sa dalo zlepšiť. Ak máte náladu na strieľačku v retro štýle s modernejšou mechanikou, na Quest 2 nenájdete hru, ktorá by to dokázala lepšie ako Compound.

instagram story viewer