Android Centrála

VR nikdy nenahradí tradičné hranie a to je úplne v poriadku

protection click fraud

Zatiaľ čo niektorí v priebehu rokov hovorili, že VR bude ďalším skvelým médiom zábavy – že áno nahradí všetky súčasné typy hier a spôsoby, akými sledujeme filmy a televíziu – myslím, že boli mŕtve nesprávne.

V roku 1980, roky predtým, ako som sa narodil, pieseň s názvom „Video zabila rozhlasovú hviezdu“ vyvolala vlny, keď bola spustená spolu s novým kanálom Music Television, dnes známejším ako MTV. Viac než len naznačovalo, že hudobné videá nahradia iba zvukovú hudbu, čím sa otvorí nová vizuálna éra hudby.

V priebehu rokov žili hudobné videá a iba zvuková hudba konvergovanými aj oddelenými životmi s aplikáciami ako YouTube Music ktoré neustále stierajú hranice medzi dvoma zdanlivo odlišnými médiami. Spotify nedávny redizajn v štýle TikTok ďalej dokazuje, že ani video, ani rádio sa navzájom nezabili. Sú silnejší v symbióze.

Podobne sa nedočkáme nejakej budúcnosti, kde každý bude neustále nosiť VR headset a bude hrať iba VR hry. S rozvojom hrania sa zmenili aj spôsoby, akými ľudia hrajú hry. Kedysi ľudia hrali hry iba na monitore alebo televízore. V dnešnej dobe môže hrať hry čokoľvek s displejom a táto realita sa tak skoro nezmení. VR ponúka fyzikálnejší spôsob interakcie s vašimi hrami, no nie každý sa chce neustále pohybovať

a to je len dobre.

Chyba myslenia s nulovým súčtom

Odovzdanie Meta Quest 2 niekomu inému
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ak ste hráč, je pravdepodobné, že ste už videli meme „vy nemáte telefóny?“ Vznikol z BlizzConu 2018, keď vývojári Diablo Immortal boli vypískané pri vyhlásení že Immortal bol v sérii len pre mobilné zariadenia.

Akoby jedno krídlo masívneho impéria Activision Blizzard nemohlo súčasne vyvinúť verziu preslávenej série, ktorá je určená len pre mobilné zariadenia, aj pre PC/konzolu.

Najlepšie na tom je, že všetci mali telefóny a viac ako pravdepodobné – na základe peňazí, ktoré Activision Blizzard zarobil z hry – všetci hrali Diablo Immortal. Teraz sme sa dočkali Diabla IV, „správneho“ vstupu do série, ktorý si fanúšikovia už začali užívať na svojich počítačoch a konzolách.

Je to myslenie s nulovým súčtom, ktoré zabíja diskurz vo videohernom priemysle a v konečnom dôsledku spôsobuje veľa sporov tam, kde v skutočnosti žiadne neexistujú. Z ekonomického hľadiska je hra s nulovým súčtom taká, v ktorej je výhra jednej strany priamou prehrou druhej strany.

Je to prelievanie sa politického kmeňového správania, ktoré predstiera, že existuje len konečný počet mocné miesta v hernom svete a že vaša obľúbená videoherná spoločnosť musí mať najviac miest vyhrať.

Videoherný priemysel je dostatočne veľký na to, aby vyhovoval rôznym vkusom hier bez toho, aby to ovplyvnilo úspech ostatných.

Budíček: nie je tu žiadny strop. Každý z nás môže hrať a baviť sa. Jedinými víťazmi sú hráči – ktorí si užijú viac zábavy ako kedykoľvek predtým – a vývojári, ktorí vďaka všetkým novým príležitostiam pokračujú vo vytváraní hier, ktoré milujú.

VR predstavuje nový spôsob, ako sa viac fyzicky zapojiť a aktívne zapojiť do hry. Tak ako vreckové herné automaty alebo smartfóny umožňujú hráčom brať hry na cestách, VR poskytuje hráčom ďalší spôsob, ako hrať hru, ktorá je odlišná od sedenia na gauči. Ale je to tiež v poriadku, ak vy len chcú sedieť na gauči. Preto tradičné hranie nikam nevedie.

Tak prečo to teraz vyťahujem? Tento týždeň vyšla nová štúdia, že as CNBC redakčný, znamená, že tínedžerov „nezaujíma VR“, pretože len 4 % z nich hrajú denne.

Tak som o tom napísal na Twitteri a dostal som veľa spätnej väzby.

S toľkými spôsobmi hrania hier v dnešnej dobe, používa *niekto* každý jeden kus hardvéru? Ďalšia hlúpa, nezmyselná metrika používaná na rozmazanie VR. https://t.co/KocZZJsflV5. apríla 2023

Pozrieť viac

Odpovede majú široký rozsah od ľudí, ktorí sú v tejto oblasti úplne nevzdelaní úspech Questu (a skutočnosť, že od debutu oboch systémov sa predáva viac ako Xbox Series X|S) fanúšikom Xboxu, ktorí ma obviňujú, že som nejakým spôsobom fanúšikom Sony, pretože podporujem VR a všetko medzi tým.

Je to závratná niť, ktorá mi pohltila väčšinu rána a prinútila ma uvedomiť si, ako hlboko siaha tento typ myslenia s nulovým súčtom.

Opäť je to, ako keby zánik VR – či už ide o samotnú Meta alebo celé médium – nejakým spôsobom ohlásil novú éru dominancie pre hry hrané na 2D displeji.

Ale takto to nefunguje.

História rastu

Hrubý graf znázorňujúci odhadovaný celkový predaj každej konzoly súčasnej generácie na jar 2022
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Vyššie uvedená grafika je stará, ktorú som vytvoril pre článok, ktorý som publikoval pred rokom, ale ilustruje dobrú vec. Niektorí ľudia sa pozrú na tento graf a uvidia len myšlienku, že ich farba vyhráva.

Dobre pre teba, dúfam, že si užiješ ten pocit falošného úspechu, ktorý si zarobíš ako zadák v kresle.

Pre nás ostatných však vyššie uvedený graf znamená jednu vec: hranie hier neustále rastie a vec, s ktorou radi trávime čas, je stále väčšia, lepšia a rozmanitejšia ako kedykoľvek predtým.

Hranie neustále rastie, stáva sa väčším, lepším a rozmanitejším ako kedykoľvek predtým.

Príkladom, poďme sa pozrieť na predaj konzol v prvých dňoch:

Predaje konzol podľa generácie
(Obrázkový kredit: Android Central)

Aj keď by sme sa mohli dostať do buriny a viesť niekoľko rozhovorov o trendoch v grafe vyššie, chcem sa zamerať na najdôležitejší stĺpec: celkový počet hráčov.

Ako každá generácia postupuje a prichádza nový uchádzač, jedna konkrétna spoločnosť môže predať viac alebo menej ako druhá, ale počet ľudí, ktorí si kupujú konzoly, rastie len so zvyšujúcou sa konkurenciou. Viac možností znamená, že sa zapĺňa viac výklenkov a v dôsledku toho je viac ľudí ochotných míňať peniaze na hry vytvorené vývojármi, ktorí milujú rozprávanie príbehov a posúvanie média dopredu umenie.

Viac možností znamená viac hráčov a tým aj viac hier. Skúste si ich užiť namiesto toho, aby ste o tom bojovali, dobre?

To isté platí pre VR, mobilné hry, vreckové hry alebo akýkoľvek výklenok alebo segment, do ktorého chcete preniknúť na trh. Bez ohľadu na to, koľko ľudí si kúpi jeden systém alebo pravidelne hrá jeden typ hry, zvyšok média tým netrpí.

Len preto, že existujú 6,5 miliardy smartfónov to, že sa používa vo svete, neznamená, že už nikto nehrá hry na televízore alebo počítači. To, že PlayStation predáva viac ako Xbox, neznamená, že si nemôžete užiť ďalšiu Halo hru.

Ľudia budú hrať hry na zariadení, ktoré im v danej chvíli dáva najväčší zmysel. Jedinečné zážitky, ako sú VR headsety a vyhradené herné telefóny ponúknuť viac príležitostí, nie menej.

Ako hovorí staré príslovie: „Nemôžeme sa všetci dohodnúť“?

Oculus Quest 2 s dotykovými ovládačmi

Meta Quest 2

Zabudnite na „metaverse“ a vyskúšajte niekoľko skvelých VR hier na Quest 2, najjednoduchší a najdostupnejší spôsob, ako hrať tie najlepšie VR hry.

instagram story viewer