Android Centrála

Správy o smrti Quest 2 boli značne prehnané

protection click fraud

Aktualizácia 19.4.23: Niektoré správy naznačujú, že čísla Sony PS5 MAU uvedené v tomto článku sú odlišné. Zatiaľ čo tieto správy odkazujú na PS5 MAU na úrovni 30 % z celkových PSN MAU, správa o príjmoch od Sony nikde neuvádza celkovú MAU PSN.

Pozrite sa na najnovšie technologické titulky na internete v ktorýkoľvek daný týždeň a nájdete príbeh o tom, ako VR umiera a dokonca ani náhlavná súprava Meta's Quest 2 nedokáže médium zachrániť. Je to takmer desať rokov starý príbeh, ktorý nikdy nebol menej presný ako dnes, a nedávna správa z Wall Street Journal je pozitívnym dôkazom tejto skutočnosti.

Podľa správy ho aktívne využívalo 6,37 milióna používateľov Úloha 2 v októbri 2022, čo je prvýkrát, čo sme kedy videli presné merania pre mesačných aktívnych používateľov alebo MAU. MAU je meranie používané výrobcami elektroniky – najmä spoločnosťami videohier – na meranie dlhodobého úspechu konkrétneho produktu.

Quest 2 mal v roku 2022 vyššie percento MAU ako PS5.

V tomto prípade sa ukazuje, že percento MAU Quest 2 je zhruba rovnaké – alebo potenciálne dokonca vyššie – ako u PS5. A

Správa o zárobkoch spoločnosti Sony z februára 2023 ukazuje, že 30 % hráčov PS5 používa svoju konzolu každý mesiac, čo predstavuje zhruba 9 miliónov MAU.

Na základe celkových jednotiek – približne 17 miliónov predaných Quest 2 do októbra 2022 – je percento MAU Quest 2 zhruba 35 %. To ukazuje, že systém nie je len dobre sa predávajú v maloobchode ale že používatelia sa neustále vracajú do systému a hrajú hru najlepšie hry Quest 2 mimoriadne zdravým tempom.

Klamstvá a programy

Meta Quest 2 spolu s fyzickou knižnicou herných puzdier
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Ľudia boli vždy kmeňoví – je to len časť našej DNA – ale moderná spoločnosť sa cíti otvorenejšie polarizované a tribalistické kvôli okamžitej komunikácii cez internet a 24/7 spravodajskému cyklu. Pretože už nepotrebujeme byť v kmeňoch, aby sme prežili, ľudia nahradili fyzické ľudské kmene svojvoľnými kmeňmi myslenia.

Len málo miest ukazuje hlúposť tohto typu myslenia ako Console Wars™️, ktoré nájdete na online fórach a sociálnych sieťach, ako je Twitter. Ale ako som už povedal, VR nenahrádza tradičné hry a nepredstavuje druh existenčnej hrozby pre hranie na plochej obrazovke, ktorú často zastávajú fňukajúci fanúšikovia.

Meta nezaznamenala počas prázdninovej sezóny 2023 rovnaký predajný úspech ako počas prázdninovej sezóny 2022 – podľa rovnakej správy došlo k poklesu nových predajov o 90 %. Od tejto správy však Meta predala približne 3-4 milióny ďalších Quest 2. To stále prevyšuje najnovšie predaje hardvéru Xbox a sú od roku 2021.

Meta pravidelne nezverejňuje MAU vo svojich prehľadoch o zárobkoch, ale pravdepodobne sa dá bezpečne povedať, že MAU sa príliš nezmenilo vzhľadom na to, že v októbri 2022 sa nestalo nič zvláštne na dosiahnutie vyššej MAU ako obvyklé. Navyše, v roku 2023 sme doteraz mali množstvo neuveriteľných vydaní hier – napríklad Porušovatelia a Bohovia gravitácie, plus Počet obyvateľov: Jeden prechod na free-to-play - čo znamená, že hráči sú pravdepodobne stále prilepení na svoje slúchadlá každý týždeň.

V októbri 2022 sa nestalo nič zvláštne, čo by zvýšilo čísla MAU, takže nie je dôvod si myslieť, že sa percento výrazne zmenilo.

Takže čo všetko FUD, ktoré sme v poslednej dobe videli v technologickej sfére o zániku VR? Je ťažké pochopiť všetky dôvody, ale pravdepodobne existuje niekoľko, ktoré stoja za zmienku. V prvom rade je to skutočnosť, že Meta je spoločnosť, ktorá zaznamenala najväčší úspech z VR, zatiaľ čo spoločnosti ako Sony majú pomalšie prijímanie PSVR 2.

Nezanedbateľný počet ľudí nenávidieť Meta a Facebook z veľmi legitímnych dôvodov a chcú vidieť, že všetky snahy spoločnosti zlyhajú, aj keď to pre daného jednotlivca znamená negatívne dôsledky.

Dokonca som videl, ako vývojári VR povedali, že by radšej videli zlyhanie VR ako úspech Meta. Nenávisť siaha hlboko.

Ale napriek správam o opaku sa VR ako priemyslu darí dobre. Aj keď sa možno cítim Sony samosabotuje PSVR 2 niekedy je realita taká, že v súčasnosti predáva pôvodný PSVR v pomere približne 2:1. To je úspech podľa akejkoľvek metriky, najmä ak vezmete do úvahy skutočnosť, že Sony zarába na každom predanom PSVR 2 – opačný prístup, ktorý Meta zvolila s Quest 2.

Dokonca som videl, ako vývojári VR povedali, že by radšej videli zlyhanie VR ako úspech Meta. Nenávisť siaha hlboko.

Nešťastnou realitou je, že množstvo ľudí a organizácií, ktoré sú vehementne proti VR, sú poháňané agendou, aby videli, že zlyhá. Či je to z logických alebo kmeňových dôvodov, to si každý môže najlepšie domyslieť, no nemožno poprieť očividný sklon voči niečomu, čo má takmer s istotou nulový vplyv na životy ľudí, ktorí to tak nemajú použi to.

Našťastie pre nás ostatných, ktorí si užívame sakra úžasné zážitky a hry VR, sa nezdá, že by ich jedovatosť a negativita v skutočnosti negatívne ovplyvnili toto odvetvie.

Určite to urobí nadchádzajúce uvedenie na trh Úloha 3 ešte zaujímavejšie, najmä vzhľadom na to, že vieme, že Meta je v súčasnosti zapojená do približne 200 nových herných projektov VR pre celý ekosystém Quest.

Nenávistlivci budú nenávidieť. Najlepšie je ignorovať ich a užívať si to, čo máte radi.

Oculus Quest 2 s dotykovými ovládačmi

Meta Quest 2

Nie je nič také, ako hrať hry s priateľmi, najmä keď máte pocit, že ste s nimi v jednej miestnosti. Quest 2 zbližuje priateľov a rodinu, aj keď nemôžu byť fyzicky spolu.

Mikuláša Sutricha
Mikuláša Sutricha

Hlavný producent obsahu — smartfóny a VR

Nick začal s DOS a NES a tieto pekné spomienky na diskety a kazety využíva na podporu svojich názorov na moderné technológie. Či už ide o VR, inteligentné domáce vychytávky alebo niečo iné, čo pípa a pípa, o tom píše už od roku 2011. Oslovte ho na Twitteri alebo Instagrame @Gwanatu

instagram story viewer