Android Centrála

Hry na Apple Vision Pro budú skvelé. Táto hra Quest to dokazuje

protection click fraud

Ak ste niekedy hrali hru, ktorá podporuje sledovanie rúk na akejkoľvek náhlavnej súprave Meta Quest, budete vedieť, že táto skúsenosť zvyčajne nie je príliš dobrá. Dokonca aj hry, ktoré sú dobre navrhnuté a od základov postavené na sledovanie rúk, ako napr Silueta, sú viac frustrujúce ako zábavné.

Rogue Ascent je ale niečo úplne iné. Nie som si istý, aký druh voodoo mágie vývojár používa Nooner Bear Studio, ale je úplne odlišný od toho, každý inak to robilo až do tohto bodu. Je to absolútne najlepšia hra Quest 2 ktorý podporuje sledovanie rúk, aj keď to hry ako Little Cities už robia celkom dobre.

A preto sa už o Apple Vision Pro iba pomocou sledovania rúk, keď hry nevyhnutne debutujú na drahých slúchadlách. Aj keď Apple na WWDC nepredviedol žiadne skutočné VR hry, plne očakávam, že headset pomôže pri vývoji ručne sledovaných VR hier, keď bude uvedený na trh začiatkom budúceho roka.

Sledovanie rúk je konečne užitočné

Hranie Rogue Ascent so sledovaním rúk na Meta Quest 2
(Obrazový kredit: Nicholas Sutrich / Android Central)

Prvé dni sledovania rúk – tým myslím prvé tri roky – boli

veľmi hrubý. Za ten čas sa najlepšie hry na sledovanie rúk pre Quest vyrobil niekoľko neopracovaných diamantov, ale aj tie najlepšie z nich môžu byť neuveriteľne vyberavé častejšie, ako by som chcel.

Väčšinou som to hrám nevyčítal. Sledovanie rúk je ťažké správne, najmä keď sa museli spoliehať na štyri základné kamery na vonkajšej strane Quest 2 alebo Quest Pro. Rogue Ascent to však robí inak. Využíva najnovšiu verziu sledovania rúk od spoločnosti Meta – ktorá drasticky zlepšuje presnosť a rýchlosť vďaka inteligentnosti poháňanej AI – plus vlastnú zmes mágie.

neveríš mi? Presvedčte sa o tom sami v mojom videu nižšie a venujte pozornosť niekoľkým kľúčovým veciam počas videa:

1.) Rýchlosť, ktorou sa dokážem pohybovať a stále presne registruje moje pohyby rúk.

2.) Presnosť zamerania. Je to mŕtve s ovládačom.

3.) Možnosť pohybovať sa rovnako elegantne a plynulo ako s ovládačom.

Ako ste už možno uhádli, Rogue Ascent je roguelike strieľačka, ktorá dáva hráčom za úlohu postaviť sa čo najvyššie do vysokej budovy tým, že si prerazí cestu cez prekážky na každom poschodí. Každá oblasť končí rýchlym rozhovorom s NPC a potom výletom výťahom do ďalšej úrovne.

Rovnako ako ostatní roguelike, nakoniec zomriete a budete transportovaní späť do oblasti centra. Vaša postava dostáva nejaké trvalé vylepšenia, ktoré ste si zarobili na cestách, zatiaľ čo iné vylepšenia a zbrane sa hromadia len za jednotlivca, ktorý vybehne na vežu.

Je to známy vzorec, ktorý pôsobí sviežo vďaka novej mechanike vstupu a skutočnosti, že je skutočne funguje.

Apple má stále čo robiť

Práca s Apple Vision Pro
(Obrazový kredit: Apple)

Aj keď poznáme niektoré technológie, ktoré sú súčasťou Apple Vision Pro (tu nazývané AVP), stále si nie sme istí, ako ďaleko môže súčasná technológia spoločnosti Apple posunúť hry VR. Apple na WWDC predovšetkým ukázal svoju technológiu sledovania očí – nie technológiu sledovania rúk – a rýchlo sa stáva jasné prečo.

Apple ešte nie je pripravený poskytnúť vám plne ručne sledovaný zážitok. Kde je dôkaz? Je to priamo vo vlastných prezentáciách spoločnosti o tom, ako funguje jej sledovacia technológia. Vývojár Smash Drums on Quest na to rýchlo upozornil na Twitteri:

[latencia/oneskorenie vstupu/na čo si spomeniete] je DIVOKÝ a rozhodne nie je pripravený na hlavný vysielací čas. Oculus Quest hand tracking v1.0 bol už pri svojom uvedení na trh pred 2 rokmi lepší ako tento a medzičasom sa značne vyvinul... Zintenzívni to, Apple! Toto tu nie je ani úroveň MVP 😬 https://t.co/WGC8FN5huR7. júna 2023

Pozrieť viac

Ak si pozriete video, uvidíte, ako ďaleko zaostáva za skutočným sledovaním AVP oproti pohybom paží osoby vo videu. Najmä sledovanie palca výrazne zaostáva aj za extrémne pomalými rotačnými pohybmi paží človeka.

Medzitým mávam rukami bez toho, aby som bral do úvahy rýchlosť vo videu Rogue Ascent vyššie a ukazuje aspoň jednu slabinu v súčasnej hardvérovej iterácii Apple.

Všetky ukážky od spoločnosti Apple sa spoliehajú hlavne na to, že sa vaše oči pozerajú na virtuálny objekt – čo je podľa všetkého najlepšie sledovanie očí, aké má náhlavná súprava k dnešnému dňu – a jednoduché „štipnutie“ na potvrdenie vášho výberu.

Aj keď je to podľa bežných štandardov Apple „magické“, čo je superlatív používaný mnohými ľuďmi, ktorí ho používajú headset na WWDC alebo pred ním – zdá sa, že Apple sa vo veľkej miere spolieha na svoju technológiu sledovania očí namiesto rúk sledovanie.

A zatiaľ čo niektoré ukážky predvádzajú dostatočne inteligentné rozpoznávanie sledovania rúk, tieto ukážky sa väčšinou spoliehajú na to, že používateľ drží ruku nehybne, aby umožnil napríklad motýľovi pristáť na prste.

Apple sa vo svojom používateľskom rozhraní do značnej miery opiera o svoju vynikajúcu technológiu sledovania očí, ale očakávame, že sledovanie rúk sa zlepší, ale v čase debutu náhlavnej súpravy.

Nemám však žiadne pochybnosti o tom, že Apple bude túto skúsenosť v priebehu času naďalej zlepšovať. Náhlavná súprava má najmenej pol roka, kým bude skutočne dostupná na kúpu, čo znamená dostatok času na dozretie zákulisných technológií.

Apple áno svetové kotvy lepšie ako ktorákoľvek XR spoločnosť na trhu práve teraz – dokonca aj Meta – pretože v iPhone buduje technológiu AR už desaťročie alebo dlhšie. To mi hovorí, že akékoľvek obmedzenie, ktoré vidíme, je spôsobené tým, že sledovanie rúk nemá dlhú históriu iPhone, na ktorej by sa dalo stavať, nie preto, že by Apple bol nejako nekompetentný.

Zábery Rec Room VR na Apple Vision Pro! Dobré veci! myšlienky? https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7. júna 2023

Pozrieť viac

Navyše, ako vývojári potvrdili, Unreal Engine a Unity podporujú AVP a hry ako Rec Room a Fruit Ninja už potvrdili, že bude k dispozícii AVP verzia populárnych titulov. Môžete vidieť, že Rec Room beží na Apple Vision Pro vo vyššie uvedenom Tweete, a hoci to vyzerá hladko, niektorí poukázali na to, že vernosť vyzerá horšie ako podobné ručne sledované hry na Quest.

Bez ohľadu na skorú kvalitu, mať na palube viac vývojárov, ktorí môžu zdieľať skúsenosti medzi zariadeniami skutočne skvelá správa pre budúcnosť XR, aj keď Apple svoj headset nazýva iba „priestorovým počítačom“. zariadenie."

Obrázok

Ako ďaleko môžete zájsť, kým zomriete? Zarábajte mince, odstreľujte padouchov, riešte hádanky a zvýšte výkon iba vaše ruky na platforme Meta Quest.

Kúpte si ho na Quest Store

Mikuláša Sutricha
Mikuláša Sutricha

Hlavný producent obsahu — smartfóny a VR

Nick začal s DOS a NES a tieto pekné spomienky na diskety a kazety využíva na podporu svojich názorov na moderné technológie. Či už ide o VR, inteligentné domáce vychytávky alebo niečo iné, čo pípa a pípa, o tom píše už od roku 2011. Oslovte ho na Twitteri alebo Instagrame @Gwanatu

instagram story viewer