Článok

Diablo Immortal načrtáva hlavné aktualizácie pred vydaním

protection click fraud

Pred vydaním koncom tohto roka bude Diablo Immortal prejsť rôznymi veľkými zmenami.

Po nedávnom kole beta testovania mobilnej hry, herný riaditeľ Diablo Immortal Wyatt Cheng vysvetlil niektoré z mnohých zmien v hre. nedávny blogový príspevok. Patria sem veci, ako je vylepšenie podpory ovládača, aby okamžite zistila prítomnosť ovládača, až po rozsiahle zmeny na niektorých z najväčších mechaník Diablo Immortal.

Najdôležitejšie však je, že tím v Blizzarde sa rozhodol zlepšiť rôzne sociálne a skupinové funkcie Diablo Immortalvrátane zmeny fungovania systému odmien v hre. Po tom, čo niektorí hráči vyjadrili svoj názor, že majú pocit, že boli nútení zoskupovať sa, aby dokončili odmeny, odmeny v hre budú teraz úplne sólo, čo umožňuje komukoľvek ísť a dokončiť čokoľvek, čo má robiť, bez toho, aby sa musel báť, že bude vtiahnutý do dlhej hry relácií.

Inde v hre sú nájazdy trochu aktualizované, pričom rozdiel v obtiažnosti medzi šéfmi Lassal a Vitaath bol vylepšený tak, aby veci boli pre hráčov o niečo menej trestajúce. Kompatibilita s ôsmimi hráčmi sa tiež rozšíri smerom von do funkcie Warbands hry, s Cieľom je povzbudiť malé, konzistentné skupiny hráčov, aby pokračovali v hre viac spolu pravidelne.

Súpravy položiek a cyklu sporov

Set Items boli predstavené v poslednom kole uzavretého beta testovania pre Diablo Immortal a v podstate fungovali ako koncové herné systémy, aby hráči mohli pokračovať v ladení po dosiahnutí maximálnej úrovne. Nosenie dostatočného počtu predmetov z rovnakej sady by hráčom umožnilo získať ďalšie bonusy. Po spätnej väzbe hráčov to Blizzard trochu vylepšuje, pridáva do hry nové sety a zároveň robí „vyváženie“ existujúcich súborov, takže „podporujú a dopĺňajú konkrétne stavby a herné štýly."

Čo sa týka Cycle of Strife — PvP módu Diablo Immortal — veľké zmeny sú na obzore. Na základe spätnej väzby od hráčov sa základná štruktúra Cycle of Strife mení a už sa nebude točiť okolo Dark Houses a poslednej Immortal skupiny, s ktorou budú musieť hráči bojovať. Namiesto toho bude Cycle of Strife teraz obsahovať rôzne klany, ktoré medzi sebou súťažia. Okrem toho sa klany budú môcť stať „Temným klanom“, v ktorom budú môcť bojovať s inými temnými klanami a pokúsiť sa byť tým jediným klanom, ktorý vyzve Immortals na prvé miesto v Cyle sporov.

Vylepšenia World Paragon

Snáď jednou z najväčších zmien, ktoré majú prísť v Diablo Immortal, je systém World Paragon, mechanika, ktorá sa sprístupní, keď dosiahnete maximálnu úroveň v Diablo Immortal. Každý server v Immortal má svoju vlastnú úroveň World Paragon, ktorá stúpa o dve úrovne za deň. Hráči, ktorí sú štyri a viac úrovní nad úrovňou World Paragon, sú penalizovaní na základe získaných skúseností, zatiaľ čo hráči, ktorí sú pod hranicou, získajú viac skúseností. Tento systém, ktorý bol pôvodne zamýšľaný ako spôsob, ako hráčom pomôcť stretnúť sa s priateľmi a povzbudiť ich k spoločnej hre, prechádza tiež troškou prepracovania.

Teraz sa systém World Paragon rozšíri aj na záchranu predmetov, pričom hráči už nebudú dostávať tresty za svoje modifikátory záchrany, pretože budú pokračovať v hodnotení na úrovniach Paragonu. Odvrátenou stranou tohto je však to, že hráči budú celkovo vyžadovať viac záchrany predmetov, aby zvýšili svoje úrovne vybavenia. Nádejou za touto novou zmenou je, že rozdiely v sile medzi hráčmi sa spomalia, čo umožní ľuďom, ktorí možno nehrajú toľko ako ich priatelia, zostať blízko na úrovni a hrať sa s nimi.

instagram story viewer