Článok

Projekt Iris by mohol byť úžasný, no skalnatá minulosť Googlu by ho mohla zničiť

protection click fraud

Hrdina Google Ar VrZdroj: Nick Sutrich / Android Central

História spoločnosti Google na trhoch AR aj VR je dlhá a zničujúca. Ako je to v prípade mnohých rôznych druhov mobilných technológií, spoločnosť Google bola v týchto technológiách výrazne vpredu. O pripravovanej AR/VR náhlavnej súprave spoločnosti, Project Iris, sa hovorí, že má všetky znaky toho, že sa stane jedným z najlepšie XR – to je premostená definícia zariadenia, ktoré dokáže spolu AR a VR – náhlavné súpravy vôbec vytvorené.

Problém je v tom, že neverím, že Google stojí za tým, čo vybuduje, a som ochotný sa staviť, že veľa iných ľudí tiež nie.

Google okuliare boli prvé okuliare pre AR, o ktorých väčšina ľudí kedy počula alebo ich dokonca videla – samozrejme okrem sci-fi filmov – ale odpor verejnosti voči nositeľným kamerám spôsobil, že Google to predčasne zabil.

Podobne, Lenovo Mirage Solo – ktorá bola postavená na platforme Google Daydream VR – bola prvou samostatnou náhlavnou súpravou VR na trhu a o niekoľko týždňov prekonala pôvodný Oculus Quest. Táto náhlavná súprava tiež predčasne zomrela kvôli problémom spoločnosti Google s dlhodobým záväzkom pre väčšinu svojich experimentov.

Tágo Projekt Iris, nová náhlavná súprava XR, o ktorej sa hovorí, že vyzerá, že spája svety AR a VR do jedného súdržného produktu. Project Iris sľubuje, že vezme lekcie, ktoré sa Google naučil zo svojich minulých chýb s produktmi AR a VR, a skombinuje ich so skúsenosťami získanými z jeho kúpa Severu minulý rok na hero produkt, ktorý spĺňa oba ciele.

Efekt Stadia

Ovládač Stadia SusZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Project Iris má oveľa viac spoločného s Google Stadia ako s Google Glass, Daydream alebo dokonca Focals by North. To je kvôli tomu, čo by som chcel raziť Efekt Stadia.

Keď bola služba Google Stadia prvýkrát ohlásená, predznamenala ďalšiu generáciu „konzol“ celý rok predtým, ako Sony alebo Microsoft mohli uviesť na trh PS5 alebo Xbox Series X|S. Platforma teda nebola nevyhnutne revolučná, ale jej cieľom bolo robiť veci lepšie ako ktorákoľvek z nich najlepšie aplikácie na streamovanie hier pred tým.

Stadia je mimoriadne dobrá a jej dizajn späť na rysovaciu dosku by mohol fungovať veľmi dobre, keby ju nepostavil Google.

V skutočnosti je to tak. Stadia je mimoriadne dobrá a jej dizajn späť na rysovaciu dosku by mohol fungovať veľmi dobre, keby ju nepostavil Google.

Od chvíle, keď bola Stadia oznámená, sa v meste hovorilo o tom, či Google opustí projekt do dvoch rokov alebo skôr. Ukázalo sa, že to bolo sebanaplňujúce sa proroctvo. Takmer presne dva roky po tom, čo bol pôvodne oznámený na GDC 2019, Google zatvorila svoje štúdiá Stadia Studios prvej strany, s množstvom neuveriteľného talentu, ktorý si teraz musí nájsť prácu inde.

Bolo by to smiešne, keby to nebolo také sakramentsky tragické, a toto nie je zďaleka prvýkrát, čo Google niečo také urobil. Existuje webová stránka, ktorá sleduje veci zabité Googlom ktorý teraz v priebehu rokov predstavuje takmer 250 aplikácií, služieb a častí hardvéru.

Google je skvelý ako výskumná a vývojová spoločnosť a pravidelne predbiehajú nové koncepty a implementácie. Ale len zriedka sú dobrí v podpore a rozširovaní týchto konceptov nad rámec počiatočných fáz. Projekty ako Android a Chrome OS a služby ako Gmail a Workspaces sú výnimkou, nie normou.

Názov Google, napríklad Meta (a Facebook pred ním), sú mená, ktoré sa rokmi otrávili. Okolnosti sú celkom odlišné, ale výsledok je rovnaký; pokiaľ to nie je obzvlášť prelomové, ľudia majú tendenciu vyhýbať sa hardvérovým produktom od týchto dvoch spoločností.

Od chvíle, keď bola Stadia oznámená, sa v meste hovorilo o tom, či Google opustí projekt do dvoch rokov alebo skôr.

Určite to nie je preto, že by niektorá spoločnosť vyrábala zlé produkty. Séria telefónov Pixel od spoločnosti Google je pravidelne vyberaná najlepší telefón s Androidom v ktoromkoľvek danom roku a produkty vyrobené na Facebooku, ako napr Oculus Quest 2 a Facebook Portal sú fenomenálne produkty, ktoré porážajú konkurenciu vo väčšine ohľadov.

Myslím si, že Anshel Sag, hlavný analytik spoločnosti Moor Insights & Strategy, trafil klinec po hlavičke, keď pre Android Central povedal: Najväčší problém, ktorý má Google v tomto priestore, je ten, že spoločnosť jednoducho spálila príliš veľa mostov s vývojármi, OEM a používateľov."

Obnova mostov

Nreal Light Hardware Hold FrontZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Odkiaľ teda Google ide? Podľa všetkého je Project Iris stále najmenej dva roky od komerčného vydania. To je určite dosť času na to, aby ste sa pokúsili presvedčiť aspoň pár kľúčových vývojárov, že Google to so svojim pohľadom na budúcnosť XR zariadení myslí naozaj, naozaj vážne.

Zatvorenie Stadia Studios bolo jednoducho tou najhoršou vecou, ​​ktorú mohol Google urobiť pre svoju povesť v nedávnej pamäti. Keď prišlo oznámenie, spoločnosť uviedla ako dôvod zatvorenia „čas potrebný a nákladný charakter nových hier“. Povedať, že je to absurdné, nie je celkom jasné, aké veľké škody to z dlhodobého hľadiska spôsobilo reputácii spoločnosti Google.

Zatvorenie Stadia Studios bolo jednoducho tou najhoršou vecou, ​​ktorú mohol Google urobiť pre svoju povesť v nedávnej pamäti.

Ako hovorí Sag, „postoj Googlu k XR v minulosti nevzbudzoval veľkú dôveru, že sa ho bude držať a nespáli všetko znova do tla.“

Daydream mal obrovský potenciál, najmä preto, že fungoval s miliónmi existujúcich telefónov, ktoré to dokázali sa jednoducho stali kvalitným VR zariadením jednoduchou kúpou dvojice ovládačov a a headset. Koniec koncov, pôvodný Oculus Quest bol – vo veľmi zjednodušenom zmysle – o niečo viac ako bežne dostupný časti smartfónov vrátane rovnakého čipsetu Snapdragon 835, ktorý poháňal najlepšie telefóny s Androidom 2017.

Podobne, Sag poznamenáva: „Sklo bolo jedným z prvých slúchadiel pre AR a teraz je to hra určená len pre podniky a nie som si ani istý, či dnes v tomto priestore robí veľa.“

Google pred niekoľkými rokmi znovu uviedol na trh okuliare ako Google Glass 2 a zacielil ich priamo na podnikový trh v nádeji, že jeho priemyselnejší vzhľad a dojem budú lepšie vyhovovať tomuto typu zákazníkov. Odvtedy sme o jeho úspechu či neúspechu počuli len veľmi málo. Stále je však k dispozícii na predaj, čo v tomto bode hry popiera očakávania.

Vstúpi Clay Bavor, osoba na čele projektu Iris a súčasný viceprezident laboratórií v spoločnosti Google. Predtým bol Bavor viceprezidentom divízie AR/VR spoločnosti Google od roku 2015 do novembra 2021, kedy bol povýšený do divízie Labs. Bavor sa podľa svojho profilu na LinkedIn špecializoval na „úsilie zamerané na budúcnosť ako AR/VR, Project Starline, Area 120“, čo ukazuje, že opätovný záujem spoločnosti Google o XR je o niečo širší ako predtým bol.

Clay Bavor by mohol byť kľúčom k tomu, aby Google pomohol obnoviť jeho reputáciu medzi spotrebiteľmi a vývojármi.

Teraz mám dôveru v Bavora. Jeho minulé projekty dokázali, že dokáže riadiť tím schopný vyrábať úžasné produkty. Vďaka odborným znalostiam jeho a jeho tímu – najmä preto, že tento tím pravdepodobne tvoria ľudia, ktorí pracovali na minulých projektoch Google XR, ako aj Tím Focals by North – Project Iris bude nepochybne úžasným a možno aj prelomovým produktom, ktorý bude výzvou pre Meta aj Apple v budúcnosti.

Clay Bavor by mohol byť kľúčom k tomu, aby Google pomohol obnoviť jeho reputáciu medzi spotrebiteľmi a vývojármi.

Ako však zdôrazňuje Sag: „Ak chce byť Google úspešný s Project Iris, musí sa správať inak a ukázať, že spoločnosť investuje do XR na dlhú trať a nielen upokojuje investorov opätovným vstupom do XR, aby povedala, že má Metaverse hrať."

Rozhovor o súkromí

Zapamätať prihlásenie Quest 2 Logo ShadowZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Niet pochýb o tom, že veľa ľudí do určitej miery neverí Facebooku – alebo Meta. Bez ohľadu na to, kde v americkom politickom spektre sedíte, bez ohľadu na to, ako ste technicky zdatní (alebo nie), každý má svoj názor na spoločnosť a jej problém so súkromím používateľov.

Vzhľadom na to, že Meta je vedúcou autoritou v priestore VR s nad 10 miliónov predaných Quest 2 – to je zhruba o 2 milióny kusov viac ako všetky kombinované jednotky Xbox predané v roku 2021 – Google a Apple budú mať čo doháňať nielen v oblasti surových technológií, ale aj v knižniciach obsahu.

„Pamätáš na Glassholes? Áno, ani my sme ich nemali radi." Je tu pre teba kosť, Google. Pokračujte a vezmite si to.

Obe spoločnosti však môžu použiť tému ochrany osobných údajov na propagáciu svojich produktov nad spoločnosťou Meta.

Apple má z troch lepších výsledkov v oblasti ochrany súkromia používateľov, ale Google má špeciálnu miesto v tejto konverzácii, v ktorej môže využiť svoje odborné znalosti (a minulé chyby) na riadenie rozhovor.

Keď Google Glass prvýkrát debutovali, zahrnutie kamier do okuliarov znepokojovalo viac ako niekoľko ľudí. Niektorí obzvlášť otravní používatelia boli dokonca považovaní za „sklenených dier“. Urban Dictionary presne definuje pojem ako: „Človek, ktorý nosí okuliare Google Glass a odmieta ich odstrániť pri priamej interakcii s inými ľuďmi, súkromných stretnutiach alebo verejných podujatiach.“

Ale spoločnosť sa odvtedy vyvinula – v dobrom aj v zlom – a mať fotoaparáty na okuliaroch alebo inteligentných hodinkách nie je tabu ako kedysi.

Napriek tomu by Google mohol vytvoriť množstvo vtipných anekdot o tom, ako sa poučil zo situácie, aj keď mal menej spoločného s jeho produktmi a viac so svojimi používateľmi. „Pamätáš na Glassholes? Áno, ani my sme ich nemali radi." Je tu pre teba kosť, Google. Pokračujte a vezmite si to.

Na konci dňa boli okuliare Google Glass neuveriteľným produktom, ktorý splnil všetko, čo sľuboval. Nielen to, ale tieto veci robila neuveriteľne dobre a robila ich roky predtým, ako sa iné spoločnosti vôbec dostali k návrhu správneho konkurenčného produktu.

Bez ohľadu na to, či Google Project Iris je alebo nie je párom inteligentné okuliare, náhlavnú súpravu VR alebo dômyselnú kombináciu týchto dvoch, to môže každý len odhadnúť. Viem však jednu vec: Bez ohľadu na to, aké je to dobré, Google má veľa práce, aby presvedčil každého, že mu na XR skutočne záleží a bude tento produkt dlhodobo podporovať.

Opustiť Spotify? Tu je neprekonateľný dôvod, prečo vyskúšať YouTube Music
Pozri, mami, žiadne reklamy!

Hlasujeme s našimi peňaženkami a aj keď môže byť opustenie hudobného odberu ťažké, často sa to veľmi, veľmi oplatí. YouTube Music nemusí byť vaša prvá myšlienka na náhradu, ale má jednu z najlepších funkcií na svete – ak si ju kúpite správnym spôsobom.

Recenzia: Jabra Elite 7 Active sa skvele hodí pre cvičiaci dav
Uviesť do chodu

Jabra možno vyrezala Elite 7 Active z rovnakej formy ako Elite 7 Pro. Aj keď tieto slúchadlá nemajú všetky funkcie, ktoré majú ich bratia, stále si vytvárajú miesto, ktoré by mohlo osloviť ľudí, ktorí hľadajú tieto špecifické rozdiely.

Recenzia: Získajte ten správny strih a zvuk s Jabra Elite 7 Pro
Ako rukavica

Jabra ukrojila slušnú veľkosť, aby bol Elite 7 Pro malý a dostatočne všestranný, aby sa zmestil na širšiu škálu uší s rovnakou úrovňou pohodlia. Potom to spolu so všetkým ostatným, čo tieto slúchadlá robia dobre.

Udržujte Oculus Quest alebo Quest 2 nabitý jednou z týchto batérií
Zostaňte napájaní

Jedným z problémov mobilnej VR je udržať zariadenie nabité, ak máte obzvlášť dlhé relácie. Tu je niekoľko odporúčaní, aby váš Oculus Quest 2 alebo Oculus Quest fungoval dobre.

Mikuláša Sutricha

Mikuláša Sutricha

Nick začal s DOS a NES a tieto pekné spomienky na diskety a kazety využíva na podporu svojich názorov na moderné technológie. Či už ide o VR, inteligentné domáce vychytávky alebo niečo iné, čo pípa a pípa, o tom píše už od roku 2011. Oslovte ho na Twitteri alebo Instagrame @Gwanatu

instagram story viewer