Článok

Displej PS VR2 bude viac ako dvakrát hustejší na pixely ako Quest 2

protection click fraud

PlayStation VR2 má mať displej s najväčšou hustotou pixelov spomedzi všetkých moderných VR headsetov správa od Display Supply Chain Consultants (DSCC). Generálny riaditeľ spoločnosti DSCC, Ross Young, vo svojej týždennej správe o dodávateľskom reťazci uvádza, že neprezradí poskytovateľa displejov pre nadchádzajúcu generáciu Sony. PS VR2 ale že samotný displej má hustotu zobrazenia vyššiu ako 800 PPI (pixelov na palec). na oko.

Táto posledná časť je obzvlášť dôležitá, pretože znamená, že spoločnosť Sony bude schopná poskytnúť absolútne najvyššiu grafickú vernosť zo všetkých VR headsetov na trhu.

Aby sme uviedli veci do perspektívy, pôvodný PSVR poskytoval hustotu PPI 386 pre celý zobrazovací panel. V skutočnosti to znamená 193 PPI na oko, ak robíme základnú matematiku.

Young hovorí, že Sony to pravdepodobne dosiahne kombináciou tenšej jemnej kovovej masky a použitia OLED displejov s priamym zobrazením RGB pásikov. Ako základné vysvetlenie slúžia jemné kovové masky na aplikáciu červených, zelených a modrých subpixelov na displej.

Pôvodný PSVR tiež používal RGB pruhovaný OLED panel, ktorý zaistil, že displej vyzeral podstatne lepšie ako väčšina OLED panelov v iných VR headsetoch v roku 2016, keď bol uvedený na trh. Tieto ostatné náhlavné súpravy – pôvodné Oculus Rift a HTC Vive – používali panely PenTile OLED, ktoré sa skladajú zo subpixelov tvarovaných do tvaru diamantu.

RGB pruhový displej využíva červený stĺpec. zelené a modré pixely, ktoré sa dajú ľahšie zarovnať vedľa seba na displeji pre husté zobrazenie. V porovnaní s tým tvar diamantu PenTile zanecháva medzery v štruktúre pixelov, keď sú umiestnené vedľa seba.

Spoločnosť Sony už v decembri 2021 predviedla nové zobrazovacie panely micro OLED, ktoré boli účelovo vyrobené pre VR a poskytujú ohromujúce rozlíšenie 4k na palec. Tieto panely nie sú rovnaké ako v PS VR2, ale mohli by predstavovať ďalší veľký skok v rozlíšení VR.

Zatiaľ čo o hustote pixelov sa nejaký čas hovorilo o displejoch smartfónov, zdá sa, že priemerný smartfón má niekde okolo 500 pixelov na palec. Mať viac pixelov na fyzický palec je vo VR dôležitejšie jednoducho preto, že vaše oči sú fyzicky bližšie k displeju, čo znamená, že samotné pixely môžete vidieť aj zblízka.

Platí to najmä preto, že náhlavné súpravy VR zväčšujú displej pomocou súpravy šošoviek. Displej s rozlíšením 800 PPI na oko by mal znamenať, že pixely prakticky neexistujú, čo dáva Sony možnosť uvádzať na trh displej PS VR2 na úrovni sietnice.

PS VR2 má rozlíšenie 2000 x 2040 na oko, zatiaľ čo jeho najväčší konkurent, Oculus Quest 2, víta optické nervy hráčov s menej hustým rozlíšením 1832 x 1920 na oko. Skombinujte to so skutočnosťou, že PPI pre Quest 2 je o niečo nižšie – odhadom 200 – 300 PPI na oko – a rýchlo začnete vidieť obrovská výhoda Sony by mohlo mať pri priamom porovnaní špecifikácií a kvality obrazu.

To tiež vysvetľuje jeden z najväčších dôvodov, prečo spoločnosť Sony naplno využíva sledovanie očí so špičkovým vykresľovaním na PS VR2. Zaistením, že stred pohľadu hráča je vždy vykreslený v najvyššom rozlíšení – efekt dosiahnutý sledovaním oka pohyby a presúvanie centra s vysokým rozlíšením, aby ho nasledovalo – Sony bude môcť poskytnúť bezkonkurenčnú vizuálnu kvalitu s PS VR2.

Tento typ neuveriteľne vysokej hustoty zobrazenia takmer určite znamená, že Sony používa veľmi malé displeje, ktoré v kombinácii s inými zvesti a to, čo vieme o PS VR2, by mohlo poukazovať na to, že Sony uvoľní fyzicky oveľa menší headset, než sa pôvodne očakávalo.

Vzhľadom na to, že spoločnosť Sony stále vybavuje PS VR2 jediným káblom USB Type-C na pripojenie k PS5, veľmi malým headsetom veľkosť a nízka hmotnosť by mohli byť veľkým pozitívnym bodom pre náhlavnú súpravu VR novej generácie, keď bude konečne vytvorený dizajn náhlavnej súpravy odhalený.

instagram story viewer