Článok

Stratégia PS VR2 od Sony je v rozpore s Apple a Meta, a to je dobrá vec

protection click fraud

Box Ps5 PsvrZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Pre mnohých Sony PS5 VR (PS VR2) oznámenie na CES bolo úplným prekvapením. CES nie je zvyčajne obchodná výstava zameraná na hry, ale čo je dosť zábavné, najväčším – a najzaujímavejším – oznámením spoločnosti Sony bola náhlavná súprava VR novej generácie, ktorú predvádzajú už celý rok.

Počas roku 2021 spoločnosť Sony predstavila nové ovládače, oznámila nám, že PS VR2 bude stále zapojená a nakoniec na CES 2022 podrobne opísala najdôležitejšie špecifikácie. Celkovo to ukazuje, že spoločnosť je ochotná zaviazať sa len k tomu najlepšiemu prémiovému VR zážitku, aký môžete získať kdekoľvek, a to je presne to, čo odlišuje PS VR2 od náhlavných súprav, ako je napr. Oculus Quest 2 a čokoľvek an Apple VR headset môže vyzerať.

Nástup na trón

Psvr2 Hero 2022Zdroj: Nick Sutrich / Android Central

Jedna vec je úplne jasná už od začiatku: Sony sa zameriava na poskytovanie prémiového zážitku VR, ktorý nerobí kompromisy v oblasti grafiky ani interakcie. Nemusíte sa obávať použitia mobilného procesora na napájanie voľne stojaceho zážitku. Spoločnosť Sony sa plne zameriava na obývaciu izbu a poskytuje najlepší možný zmyslový zážitok.

PS VR2 bude pri svojom uvedení na trh používať najlepší displej v akejkoľvek bežnej náhlavnej súprave, najpokročilejšej ovládače v mnohých smeroch, haptické motory, ktoré nanovo definujú interakciu vo virtuálnej realite, a elektráreň PS5 riadiť zážitok.

Spoločnosti ako Valve a HTC mlčia o skutočne novej generácii náhlavnej súpravy a s takouto neistotou sa zákazníci v tomto prémiovom segmente budú ľahko súdiť.

Aktuálnou baštou pre hráčov, ktorým záleží na čo najkvalitnejšom vizuálnom zážitku, je PC a tak ďalej čísla za posledných pár mesiacov pomaly klesali, keďže viac hráčov začalo používať Quest 2 ako svoju hlavnú headset. Ale to, že ľudia prešli na Quest 2 kvôli jednoduchosti, neznamená, že sú ochotní nechať vizuálnu stránku vecí navždy ustúpiť.

Spoločnosti ako Valve a HTC mlčia o skutočne novej generácii náhlavnej súpravy a s takouto neistotou sa zákazníci v tomto prémiovom segmente budú ľahko súdiť.

Quest 2 môže byť momentálne najlepšou cestou k VR, ale stratégia Sony by to mohla ľahko zmeniť.

Anshel Sag, hlavný analytik spoločnosti Moor Insights & Strategy, povedal pre Android Central, že verí, že trhy PC VR a PS VR by sa mohli pekne zladiť.

„Myslím si, že konzola a PC budú z hľadiska funkcií a výkonu v skutočnosti viac zosúladené ako mobilné zariadenia keďže stále máte napájacie a tepelné obmedzenia v mobile, ktoré jednoducho nemáte na konzole alebo PC,“ povedal hovorí.

Snímka obrazovky Horizon Forbidden West PS4 Horizon Call of the Mountain by mal na PS VR2 vyzerať minimálne takto dobre.Zdroj: PlayStation

Niet pochýb o tom, že Meta bude mať ešte nejaký čas navrch v mobilnom priestore – ak nie Apple skutočne robí správneho konkurenta Questu – tak prečo na to neprísť z úplne iného uhla?

Z krátkodobého hľadiska sa Sony nestará o to, čo robia Apple a Meta, alebo Valve a HTC. Namiesto toho sa stará o značku PlayStation a o to, ako dokáže vytvoriť svoj vlastný jedinečný zážitok. Zameranie sa na ľudí, ktorí sa starajú o najprémiovejší zážitok z VR, je teda skvelým spôsobom, ako priviesť nových hráčov na svoju platformu namiesto pokusov o ukradnutie hromu Meta.

Je to úplne iná skúsenosť a práve tu vyhrá Sony.

Quest 3 bude mať v najlepšom prípade vizuál na úrovni PS3. Medzitým PS VR2 beží na PS5.

Sony využíva sledovanie očí a vykresľovanie s foveated – to je koncept vykreslenia iba stredu pohľadu používateľa v najvyššie rozlíšenie, čím sa šetrí výpočtový výkon — dokazuje, že cieľom každého VR titulu je vytvoriť vizuálnu hostinu. vydania.

V najideálnejších podmienkach a Úloha 3 mohol dúfať, že dosiahne vizuály úrovne PS3 s mobilným procesorom novej generácie. Medzitým by PS VR2 mohol dosiahnuť oveľa bližšie k PS4 Pro alebo dokonca skorým vizuálom na úrovni PS5, a to vďaka vylepšenému vykresľovaniu a ďalším technikám založeným na AI, ktoré sú k dispozícii na výkonnom hardvéri vnútri PS5.

Pamätajte, že hry VR budú mať vždy o niečo nižšiu vernosť herných prvkov v porovnaní s hrami na televízore, jednoducho preto, že náhlavná súprava musí pre každé oko zobrazovať iný obraz. Niečo oveľa bližšie k vizuálom na úrovni PS5 zaistí, že VR hry od Sony sa budú otáčať roky.

A čo bezdrôtové?

Ťahací kábel PsvrZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Ak bolo od oznámenia Sony CES 2022 PS VR2 od spoločnosti Sony niečo jasné, je to to, že ľudia nenávidieť káblov. Sony tvrdo pracovalo na tom, aby PS VR2 prešlo na jeden kábel USB Type-C – čo výrazne zjednodušilo pripojenie z predchádzajúcej generácie – ale to nie je pre niektorých ľudí dosť dobré.

Ak bolo od oznámenia Sony CES 2022 PS VR2 od spoločnosti Sony niečo úplne jasné, je to to, že ľudia nenávidia káble.

Ako človek, ktorý hrá Quest 2 takmer každý deň, to úplne chápem. Bezdrôtová VR je úplne ideálna a žiadna duša by vám nepovedala opak. Bezdrôtová VR však prichádza s obmedzeniami a kompromismi, z ktorých sa zdá, že Sony nie je ochotné urobiť.

Quest 2 uľahčuje myslieť si, že bezdrôtová náhlavná súprava PS VR2 by mohla byť možná, ale v skutočnosti skutočné bežné bezdrôtové riešenia nie sú realitou pre väčšinu ľudí.

Iste, dalo by sa urobiť riešenie podobné bezdrôtovému adaptéru HTC Vive, ale existuje dôvod, prečo Príplatok 300 dolárov pre Vive. Do rovnice by to pridalo náklady a spoločnosť Sony sa pravdepodobne snaží udržať náklady na čo najnižšej úrovni, aby podporila adopciu medzi vlastníkmi PS5.

A čo Wi-Fi 6? Ako sme videli pri Quest 2, najlepšie smerovače Wi-Fi 6 vám absolútne poskytne hviezdny zážitok z bezdrôtovej VR, ale Sag poukazuje na to, že "6 GHz zatiaľ nie je schválených na používanie Wi-Fi v dostatočnom množstve krajín."

Ešte horšie je, že objasňuje, že „k decembru ho na používanie schválilo iba 15 krajín a nie všetky prijali celých 1200 MHz“.

To znamená, že spoločnosť Sony by buď musela predať drahý PS VR2, alebo, čo je ešte horšie, mohla by ho predávať iba v krajinách, kde je spektrum Wi-Fi 6 riadne schválené.

To znamená, že spoločnosť Sony by buď musela predať drahý PS VR2, alebo, čo je ešte horšie, mohla by ho predávať iba v krajinách, kde je spektrum Wi-Fi 6 riadne schválené.

To je obrovský problém, ktorému by musela Sony čeliť.

„Rozhodnutie zostať pri kábloch USB Type-C ukazuje integritu v tom, že nevydávame podpriemerný produkt len ​​kvôli tomu,“ hovorí prezident Rumble Gaming Evan Kubes.

Použitie jediného kábla USB Type-C znamená, že spoločnosť Sony môže ponúknuť jednoduché nastavenie pre náhlavnú súpravu, ktorá neobmedzuje čas prehrávania, ako by to robili náhlavné súpravy napájané z batérie. Znamená to tiež, že spoločnosť Sony by mohla vyrobiť oveľa menšiu náhlavnú súpravu, ako keby sa do náhlavnej súpravy zmestila batéria, procesorová jednotka a ďalšie čipové súpravy.

V skutočnosti presne túto stratégiu nedávno použil AR okuliare, ktorá zvyčajne vyžaduje, aby používatelia pripojili kábel USB Type-C do svojich telefónov, aby mohli využívať zážitok.

Napodiv - a celkom na rozdiel od viazaných AR okuliarov - Sony nevyzerá, že by do slúchadiel PS VR2 zahrnula reproduktory alebo slúchadlá.

Ale aj toto má určite svoj dôvod. Sag hovorí, že je to pravdepodobne „založené na výpočte nákladov a predpoklade, že 99 % používateľov už má nejakú formu slúchadiel“. A bezpečná stávka vzhľadom na to, že 3,5 mm jack na PS VR2 zaisťuje, že bude fungovať v podstate s akýmkoľvek párom slúchadiel položených okolo dom.

Spoločnosť Sony však vsadila na to, že používatelia skutočne používajú kvalitné slúchadlá, najmä vzhľadom na to, koľko práce vynaložili na vytvorenie priestorového 3D zvuku na PS5. Nielen to, ale absencia reproduktorov alebo slúchadiel s rýchlym kliknutím na slúchadlách sťažuje zdieľanie s ostatnými v miestnosti.

Otázka obsahu

Spider Man PsZdroj: Sony

Za posledných pár rokov si Meta aj Sony vybudovali armádu vývojárov, aby vytvorili exkluzívny obsah pre ich príslušné systémy. Meta bola zaneprázdnená získavaním osvedčených vývojárov VR, ako je Interaktívny lejak, Hry Sanzarua BigBox VR.

Táto stratégia pôsobí prinajlepšom vlažne a nebyť skvelého upgradu špecifikácií, ktorý vidíme, mohol by som spochybniť celú stratégiu Sony.

medzitým Štúdiá PlayStation sa tiež rozrástla míľovými krokmi a len v roku 2021 priniesla niekoľko nových vývojárov. Prvý hlavný titul PS VR2 bol tiež oznámený na CES 2022 – to jest Horizon Call of the Mountain — ktorý spoločne vyvíjajú Guerilla Games a Firesprite, štúdio zamerané na VR Sony nedávno získala v septembri 2021.

Zdá sa však, že Horizon Call of the Mountain ide proti srsti novej VR stratégie Sony, ktorá, ako opísali vedúci pracovníci Sony, bude pozostávať z „hybridných AAA“ hier. Stručne povedané, to znamená, že hry pre PS5 od veľkých mien budú mať aj komponent VR, namiesto toho, aby spoločnosť Sony investovala peniaze do vytvárania hier len pre VR.

Táto stratégia pôsobí prinajlepšom vlažne a nebyť skvelého upgradu špecifikácií, ktorý vidíme, mohol by som spochybniť celú stratégiu Sony. Zdá sa, že Sag súhlasí.

„Myslím si, že ide o istý druh hazardu, ktorý je navrhnutý tak, aby prehodnotil stratégiu VR spôsobom, ktorý sa na VR pozerá skôr ako na krok než na skok,“ hovorí.

Horizon Call Of The Mountain Person Bude trvať veľmi dlho, kým budú mobilné VR hry vyzerať takto dobre.Zdroj: PlayStation

Medzitým je Meta všetko v oblasti VR a vývojári úplne prerobia hry ako Resident Evil 4 VR.

Pridanie možností VR do existujúcich hier nám poskytlo skúsenosti ako Hitman 3 a Resident Evil VII; obe hry sú skutočne vynikajúce, ale len poškriabajú povrch toho, čím by mohla byť hra vytvorená pre VR.

Medzitým je Meta all-in v oblasti VR, pretože vývojári úplne prerobia hry ako Resident Evil 4 VR, ktorý sa ukázal byť jedným z najlepších remakov všetkých čias, pretože je úplne vytvorený pre VR.

S najväčšou pravdepodobnosťou by hybridný AAA zážitok mohol vyzerať viac ako Horizon Call of the Mountain, než sme pôvodne očakávali. Napokon, na jej vývoji sa podieľajú dvaja vývojári; jeden, ktorý vytvoril pôvodný názov, a jeden vývojár zameraný na VR, ktorý pomocou tejto adresy IP a herných aktív vytvára zážitok z VR na mieru.

Ja osobne sa neviem dočkať, čo Sony s touto unikátnou stratégiou pripraví a určite to nadchlo aj Kubesa. Hovorí, že keď bol dieťa, predstavoval si hry smerujúce týmto smerom.

„Spoločnosť Sony implementujúca režim VR pre niektoré z najlepších hier, aké kedy boli vytvorené, ako God of War a Uncharted, môže byť tým najlepším nápadom všetkých čias,“ hovorí.

Nemohol som viac súhlasiť.

Súkromie a metaverza

Metaverse Education Press ImageZdroj: Meta

Ak ste sa obávali ďalších metaverzných rozhovorov, nerobte to. Sony sa nezaujíma o metaverzu z toho, čo vieme povedať (a ani Apple), ale technológia sledovania očí od Sony v PS VR2 nás určite núti premýšľať o sociálnych priestoroch na náhlavnej súprave.

Sledovanie očí je jedným zo svätých grálov, ktoré v súčasných formách sociálnej interakcie vo VR chýbajú.

Sledovanie očí je jedným zo svätých grálov, ktoré chýbajú v súčasných formách sociálnej interakcie vo VR. Iste, niektoré náhlavné súpravy túto technológiu podporujú, ale je ich málo a žiadne z nich nie sú za spotrebiteľsky prijateľnú cenu. VR avatary v aplikáciách ako VRChat sú neuveriteľné a často tie najlepšie používajú hráči, ktorí využívajú technológiu sledovania celého tela na náhlavných súpravách SteamVR.

Žiadny z nich však správne nesleduje oči a bez očného kontaktu bude každá sociálna interakcia vždy pôsobiť akosi prázdna.

Spoločnosť Sony neoznámila nič v súvislosti so sociálnymi priestormi, ale určite môžeme dúfať, že aplikácie ako VRChat budú prinesené na PS5, kde bude možné využiť ich plný potenciál.

Ak vás sledovanie očí trochu vydesí – najmä ak sa obávate o súkromie – nemôžem vám poskytnúť veľa uistenia. Sony určite nemá problémy so súkromím, ktoré sužujú Meta a impérium Facebook, ale spoločnosť tiež nemá šmrncovne čisté záznamy, ako zdôrazňuje Sag.

„Nezabudnime, že PlayStation bol napadnutý hackermi a počas toho boli ohrozené osobné informácie mnohých používateľov,“ hovorí. "Takže verím, že spoločnosť môže byť trochu znepokojená alebo opatrná, pokiaľ ide o bezpečnosť a súkromie."

Nie je pravdepodobné, že by spoločnosť Sony zvýšila uhol súkromia vzhľadom na to, že PS VR2 má IR kamery na sledovanie očí a štyri kamery na náhlavnej súprave na sledovanie polohy používateľa v miestnosti. Samozrejme, je to na účely virtuálnej reality na úrovni miestnosti, nie niečo hanebné. Nedá sa však obísť skutočnosť, že fotoaparáty môžu byť pre mnohých ľudí desivým motívom.

Napriek tomu nie je pochýb o tom, že Sony si v priebehu rokov vybudovalo oveľa väčšiu dôveru ako Meta.

„Myslím si, že [Sony] pravdepodobne zváži, či nechá trh naďalej vnímať Meta/Facebook ako väčšieho porušovateľa súkromie a osobné údaje ako Sony a vítame používateľov, ktorí vnímajú Sony ako prostredie, ktoré je šetrnejšie k súkromiu,“ Sag hovorí.

Niet pochýb a niet pochýb o tom, že impérium Sony zamerané na VR hry sa práve začalo.

Naplniť

Darčeková karta Playstation Store

Darčeková karta obchodu PlayStation Store

Jednoduché skladovanie

Darčekové karty PlayStation predstavujú jednoduchý spôsob, ako získať peniaze na hry, doplnky, témy a ďalšie položky v obchode PlayStation Store. Je tiež ideálny na zachytenie niektorých hier PS5, aj keď ešte nemáte konzolu.

  • Od 10 dolárov na Amazone
  • Od 10 USD v Best Buy
  • Od 10 dolárov vo Walmarte

Za nákupy pomocou našich odkazov môžeme získať províziu. Uč sa viac.

Inteligentné hodinky Future Wear OS budú konečne uspokojovať aj ľavákov z celého sveta
Ľaváci sa tešte!

Google pracuje na novej možnosti v Wear OS, ktorá umožní ľavorukým používateľom orientovať displej hodiniek pre lepšie použitie na pravej ruke.

Roku predstavuje Live TV Zone pre jednoduchý prístup k živým programom a aplikáciám
A sme naživo

Roku spúšťa nové centrum Live TV s prístupom ku všetkým aplikáciám a službám, ktoré ponúkajú prístup k živému televíznemu vysielaniu, vrátane vlastného sprievodcu kanálmi Live TV od Roku.

Pozrite si plány aktualizácie, kedy váš telefón získa Android 12
Nuž, čakáme!

Potrebujete vedieť, ktoré telefóny dostanú Android 12, kedy dorazia beta verzie a kedy môžete očakávať finálne vydanie? Len niekoľko výrobcov oficiálne oznámilo svoje plány vydania, takže sme zhromaždili všetky fámy a ťažko dostupné informácie, aby ste sa mohli lepšie pripraviť.

Uncharted Collection a ďalšie vydania pre PS4 a PS5 v januári
byť stále mojou bijúcou peňaženkou

V januári vyjde niekoľko veľkých hier pre PS4 a PS5. Tu sú niektoré z najlepších titulov, ktoré si môžete pridať do svojej zbierky.

instagram story viewer