Článok

PC VR nie je ani zďaleka mŕtvy, ale je tiež špecializovanejší ako kedykoľvek predtým

protection click fraud

Oculus Rift SZdroj: Nick Sutrich/Android Central

Ak ste sa v minulom roku pohybovali po sociálnych sieťach v akejkoľvek forme, pravdepodobne ste už počuli o Beat Saber. Táto hra je všadeprítomná pri hraní hier vo virtuálnej realite, a to z dobrého dôvodu. To nedávno sa stal prvým Hra iba pre VR, aby sa dostala do zoznamu 100 najpredávanejších hier Steam. Sú streamované tisíckami hráčov denne a von, z veľkej časti preto, že komunita modderov neustále pridáva do zoznamu nové piesne, ako napr. Vhoďte mincu svojmu čarodejníkovi z úspešnej série Netflix.

Hry ako Beat Sabre ukazujú, že VR je väčšia, ako kedykoľvek predtým. Na mysli je viac hráčov ako kedykoľvek predtým, hovorí o nich viac ľudí ako kedykoľvek predtým a kupuje sa viac ako kedykoľvek predtým. Prekvapujúcou časťou však je, že to nie je Valve Index, HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S, SteamVR alebo dokonca Windows Mixed Reality, ktoré posúvajú VR na ďalšiu úroveň a k väčšiemu počtu spotrebiteľov. Nie je to ani počítačový displej (HMD) poháňaný počítačom, ktorý poskytuje rast, ktorý vidíme vo VR.

Ponuky VPN: Doživotná licencia za 16 dolárov, mesačné plány za 1 dolár a viac

Podľa SuperData vo vlastníctve spoločnosti Nielson“Trh PC VR HMD sa medziročne znížil o 8% pri porovnaní tržieb za rok 2018 a tržieb v roku 2019. Ak ste vývojár a snažíte sa vytvárať tituly VR poháňané počítačom, toto číslo môže vyzerať trochu strašidelne az dobrého dôvodu. Nádeje sa však zatiaľ nevzdávajte. Po prvé, neexistuje žiadny spoľahlivý zdroj predajov ani používateľských čísel. Napriek tomu, že za týmito údajmi stojí meno Nielson, mnohí tieto čísla údajne uvádzajú ako falošné hostimáty na základe trendov v odvetví.

Ľudia tiež píšu o smrti VR od začiatku VR. Toto nie je jeden z týchto článkov, ale je navrhnutý tak, aby pomohol porozumieť tomu, čo sa deje na trhu a čo by vývojári a spotrebitelia mali v budúcnosti vedieť.

PC VR nie je mŕtve a ani neumiera

PSVR sníma HTC ViveZdroj: Nick Sutrich/Android Central

Napriek tomu, čo môžu naznačovať vyššie uvedené čísla, je dôležité si uvedomiť, že rok 2019 bol rokom zrelosti, nie rastu. Roky predtým boli v roku 2016 uvedené na trh dôležité hardvérové ​​prvky, ako sú HTC Vive a Oculus Rift, ale tento hardvér bol v plienkach, rovnako ako bol na trhu VR. Okrem niektorých zábavných názvov na ceste nebolo skutočne toľko, z čoho by ste sa mohli nadchnúť, pokiaľ ste neboli nadšenec alebo vizionár.

Ale rok 2019 dokázal, že VR chvíľu trvalo, kým to zistil, a niektoré monumentálne vydania ukázali, že vývojári vyvinuli mechaniku, ktorá osloví príležitostných aj základných hráčov. Hry ako Pistol Whip sú okamžite dostupné a milujúce. Asgardský hnev a Stormland ukázali, že plnohodnotné hry VR nie sú len snom. Experimentálne názvy ako Boneworks predefinovali fyziku a virtuálnu interakciu. Klasika VR, ako napríklad Budget Cuts, dostala svoje prvé pokračovanie a vďaka DLC sa hráči Beat Saber a Audica stále vracajú.

Prieskum hardvéru SteamVR v decembri 2019Zdroj: Valve

Založený na Prieskum hardvéru v službe Steam, ktorá odhaľuje štatistiky časti používateľskej základne Steam, používatelia SteamVR strávili väčšinu druhej polovice roka aktualizácia ich náhlavných súprav VR namiesto pridávania nových používateľov, čo nadväzuje na to, čo sme videli v predchádzajúcich číslach predaja z SuperData.

To znamená, že hlavné publikum nadšencov VR, ktoré pravdepodobne niekoľko rokov vlastnilo Oculus Rift CV1 alebo HTC Vive, teraz upgraduje na Oculus Rift S a Valve Index, pretože tieto náhlavné súpravy ponúkajú presvedčivé nové funkcie bez bolesti spojenej s migráciou na inú ekosystém. Valve Index je napriek svojej vysokej cene stále vypredaný až do vydania hry Half-Life: Alyx, čo je dobrým znamením pre budúcnosť VR pre nadšencov. To je, samozrejme, napriek údajnému 8% medziročnému poklesu predaja hardvéru VR.

Vidíme tu skôr inováciu používateľov, ako pridávanie nových. O rok so spomínanými veľkými vydaniami by sme sa mohli začať zamýšľať nad budúcnosťou komunity PC VR a či sa ešte niekedy rozšíri. Ale nezabudnime na slona v miestnosti, však? Half-Life: Alyx vychádza o necelé dva mesiace. Jedná sa o titul taký veľký, aký je vo svojej existencii taký monumentálny, že doňho privedie množstvo nových používateľov a vzhľadom na Reakcia, ktorú väčšina ľudí zrejme prežíva, keď konečne zažijú skutočnú VR (čítaj: miestnosť), je nepravdepodobné, že by to niekedy zažili odísť.

Samostatná je budúcnosť

Oculus Quest pred HTC Vive a PSVRZdroj: Nick Sutrich/Android Central

Ak existuje jedna vec, ktorú môžeme z trendov predaja v roku 2019 s istotou získať, je to, že samostatná VR je budúcnosť. Aj keď sa nadšenci v blízkej budúcnosti pravdepodobne budú držať VR na PC, k masovému prijatiu dochádza pri náhlavných súpravách, ktoré na spustenie nevyžadujú drahý počítač. je to obrovský kábel, ktorý môže prechádzať cez obývačky, otravné problémy súvisiace s Windows, inštalácia, konfigurácia a všetko ostatné, čo je na počítači napájanom z nervov VR.

V tejto hre VR som už roky a mojím najväčším maznáčikom pre celú vec bola požiadavka riešiť tieto typy problémov. Prísľub konzoly poháňanej VR sa väčšinou splnil s PlayStation VR“, čo je oveľa menej ťažkopádna cesta, ale stále nie je taká jednoduchá a jednoduchá, ako aké majú headsety Oculus Quest doručiť.

Každá hra, ktorú môžete nájsť na Oculus Quest

Aj keď nemôžeme úplne dôverovať číslam predajov od spoločností, ako je SuperData, ďalšie údaje z tohto odvetvia potvrdzujú túto realitu. V skutočnosti bol predaj Oculus Quest v roku 2019 taký veľký, že predstavovali 41% nárast predaja softvéru. Pri celkových tržbách 171 miliónov dolárov je to presne dvojnásobok oproti 86 miliónom dolárov z tržieb z VR na PC. Vzhľadom na to, že samostatná VR skutočne nestála za pozornosť pred Oculus Quest (Oculus Go určite nestojí za zmienku), to je ohromný skok v cene a predajoch rast.

Vízia 2020

Oculus Vive PSVR a ovládačeZdroj: Nick Sutrich/Android Central

Trh VR neprebieha tak, ako by niekto očakával, ale nie je to jediný technologický trh, ktorý v poslednej dobe obchádza očakávania. V skutočnosti by mohlo stáť za zmienku, že VR sa môže veľmi podobať trhu s nositeľnými/inteligentnými hodinkami niekoľkými spôsobmi. Po prvé, predaje nejdú tak, ako by niektorí očakávali alebo dúfali, ale veci sa menia. Predaj inteligentných hodiniek sa rozbiehal pomaly, ale nakoniec sa zvýšil, keď výrobcovia zistili, čo ľudia od inteligentných hodiniek vlastne chcú a čo nie.

VR nie je niečo, čo každý chce alebo potrebuje; nemusí to byť nevyhnutne ako smartphone. Nie je to niečo, čo má zmysel v každom scenári alebo pre každého človeka. Nemá nahradiť tradičné hry. VR je úplne nová skúsenosť, ktorú treba vyskúšať a s najväčšou pravdepodobnosťou vás nechá premýšľať, prečo ste to neskúsili skôr (a či by ste sa mohli niekedy vrátiť k tomu, že ho nemáte).

Najlepšie hry Oculus Rift a Rift S v roku 2020

Za druhé, je úplne pravdepodobné, že rovnako ako inteligentné hodinky, jeden hráč skončí v dominancii predaja a zdieľania mysle. Rovnako ako sa Apple objavil v hre o niekoľko rokov neskôr a rýchlo prevzal leví podiel na zdieľaní mysle a predajoch, zdá sa, že Facebook ide podobnou trajektóriou ako Oculus Quest. Ak je rok 2019 vôbec nejakým náznakom, nepotrvá dlho a trh VR poháňaný počítačom je malým zlomkom celkových cyklov vydávania a výnosov.

Na základe toho nič nenasvedčuje tomu, že by sa VR poháňaná počítačom kamkoľvek pohla, či už k lepšiemu alebo horšiemu. Súčasní hráči sa neustále zapájajú do lepších náhlavných súprav a pripravujú sa na najlepšie zážitky, aké kedy zažili. Ak vydanie The Walking Dead: Saints & Sinners je nejaký náznak, 2020 je z dlhodobého hľadiska nastavený ako najlepší rok, aký kedy VR mala.

To je možné že VR poháňaná počítačom bude v roku 2020 rásť. Je dokonca veľmi pravdepodobné, že samotný trh Half-Life: Alyx bude rásť, ale do akej miery je to najlepší odhad niekoho. Bez ohľadu na to, čo sa uvádza na trh, niekoľko rokov experimentovania na trhu a uvádzanie produktov na trh mi to ukázalo: VR poháňaná počítačom nie je mŕtva. Nie je to ani umieranie. Ale je to viac špecializované ako kedykoľvek predtým a pravdepodobne to tak zostane kvôli nákladom a problémom s hraním. VR ako celok bude naďalej rásť ako lepší debutový samostatný headset a napriek mrzačeniu ako Microsoft, bude naďalej prekvitať ako nové a zaujímavé herné médium.

Android 12 beta 4 už čoskoro - tu je to, na čo stále čakáme
Android 2021

Oficiálne dorazila tretia beta verzia Androidu 12 a operačný systém sa stále viac približuje ku kompletnej verzii. To je to, čo potrebujete vedieť o Androide 12, od oveľa lepšieho prispôsobenia až po funkcie ochrany osobných údajov a zabezpečenia.

Všetky postavy, ktoré môžete odomknúť v Genshin Impact
Niečo si priať

V súčasnosti je k dispozícii 33 hrateľných postáv vrátane začínajúceho Travelera. Tu je každý z nich uvedený s typom, prvkom, pasívnym talentom a elementárnym výbuchom zbrane.

Nové pravidlá spoločnosti Google umožňujú deťom „väčšiu kontrolu nad svojimi obrázkami online“
Väčšia kontrola

Google oznámil nové bezpečnostné opatrenia, ktoré majú deťom zaistiť bezpečnejšie používanie webu. Ktokoľvek mladší ako 18 rokov bude čoskoro môcť požiadať o odstránenie svojich obrázkov z Vyhľadávania Google.

Nabíjací kábel Quest 2 je príliš krátky. Tu je niekoľko alternatív!
Nabíjanie

Quest aj Quest 2 sa dodávajú s nabíjacími káblami, ale váš pôvodný kábel Quest mohol byť opotrebovaný, zatiaľ čo priložený kábel Quest 2 je príliš krátky na to, aby ste ho mohli používať, keď máte náhlavnú súpravu. Každý nabíjací kábel s aspoň jednou hlavou USB-C môže fungovať, ale tu sú naše odporúčania.

instagram story viewer