Článok

Možno nikdy nebudem mať rád mobilné hry, ale jeden rozhovor zmenil moje myslenie

protection click fraud

Mobilné hranie sa často považuje za komunitu „príležitostných“ fanúšikov, ktorí nie sú „skutočnými hráčmi“. Rovnako aj hry vyvinuté pre mobilné telefóny, dokonca aj niektoré z nich najlepšie hry pre Android, majú sklon byť opovrhovaní ľuďmi v konzole a hernom priestore pre PC.

Ako niekto, kto vyrástol na konzolových hrách, sa mi na mobiloch veľa nepáči - dotykové ovládanie, menšie obrazovky a často aj podradné hry. Ale je to z nejakého dôvodu úspešné a chcel som to pochopiť prečo je to tak populárne, a tak som oslovil vývojára Clash of Clans Supercell, aby som získal nejaký prehľad.

Hovoril som s Jere Sanisalo, programátorom hier Clash Royale, ktorý mi pomohol lepšie pochopiť vývoj mobilných hier a to, prečo to ľudia môžu považovať za vývoj konzoly. Ako niekto, kto pracoval v spoločnosti Housemarque na výrobe konzolových hier, Sanisalo uviedol, že veľká časť procesu vývoja je v skutočnosti rovnaká, bez ohľadu na platformu. Ťahalo ho to k priemyslu, pretože ho baví riešenie problémov a „každá platforma ponúka to svoje.“

Dohody VPN: Doživotná licencia za 16 dolárov, mesačné plány za 1 dolár a viac

Hrateľnosť Clash RoyaleZdroj: Supercell

Čo ma neprekvapilo, bolo to, prečo je osobne nadšený z mobilných hier: je obrovský. Odhaduje sa, že v roku 2020 hralo mobilné hry v USA a Kanade 239 miliónov ľudí, čo je zhruba 65% z celkovej populácie. Všadeprítomnosť smartfónov znamená, že takmer každý má prístup k mobilným hrám nejakého druhu. To vysvetľuje, prečo mobilné telefóny tvoria veľkú časť globálneho herného trhu a len v minulom roku generovali 75 miliárd dolárov, podľa Statista správa.

„Hlavným vzrušením je veľkosť trhu,“ uviedol. „Mnoho ľudí má smartphone, ktorý je schopný hrať aspoň niektoré hry. Demografické údaje sú vtedy oveľa širšie, pretože k zariadeniam majú prístup nielen čistí hráči alebo herní nadšenci. Ľudia tiež väčšinu času nosia svoje zariadenia so sebou. To znamená, že môžete robiť veľmi rôzne druhy zábavy. Hráčom môžete ponúknuť krátke dávky zábavy zhustené do niekoľkých minút hrania. Nie každá hra musí byť dlhým príbehom, ktorý vyžaduje hodiny sústredenia - aj keď sám si ich veľmi rád hrám na konzole. “

Sanisalo mi tiež povedal, že vývoj pre mobilné telefóny je prínosom kvôli rôznym typom ľudí, ktorí tieto hry hrajú a bavia ich. Aj keď má svoje vlastné nevýhody - napríklad výzvy pri vývoji pre stále rastúci počet zariadení - The mobilný trh ponúka viac priestoru pre vývojové štúdiá a hry strednej úrovne, ktorým sa spoločnosti Sony, Microsoft a Nintendo často vyhýbajú od. Zatiaľ čo vývojové tímy pre konzoly môžu osloviť niekoľko stoviek vývojárov pracujúcich na jednom titule, vďaka mobilným hrám je možné udržať tímy menšie.

Sanisalo poznamenáva, že aj keď hranie v mobilných zariadeniach a konzolách bude naďalej podporovať inú skupinu hráčov, vývojárov a obchodných modelov, všimol si zrýchlená konvergencia za posledných pár rokov, pretože konzoly obsahujú viac nezávislých hier, z ktorých mnohé sú free-to-play, a mobilné zariadenia ako najnovšie iPhony a najlepšie telefóny s Androidom, dostatočne výkonní na hranie konzolových titulov.

„Existujú určité náznaky, že hry, ktoré sa dajú hrať zadarmo, pomaly prechádzajú na stranu konzoly a pribúdajú väčšie a väčšie a zároveň obrovské, obsahovo náročné hry pomaly prechádzajú na mobil strane. Stále si však myslím, že mobilná platforma bude ešte nejaký čas platformou s rozmanitejšou hráčskou základňou. Ľudia, ktorí by si radšej nesedeli pred televízorom alebo si nekúpili špecializované zariadenie, ktoré nerobí nič iné ako hranie hier, budú aj naďalej hľadať nové spôsoby zábavy prostredníctvom mobilných hier. ““

Ako hráč na konzolu som vždy preferoval zobrať ovládač a hrať hru, zvyčajne kúpenú, pred televízorom. Nikdy ma nelákalo hranie na mobilech a mám pocit, že ako mnoho ľudí, že existuje zreteľný rozdiel medzi konzolovými hráčmi (hardcore) a tými, ktorí hrajú na svojich telefónoch (príležitostne). Spýtal som sa Sanisala, prečo si myslí, že to tak je. Jeho odpoveď poukázala na väčší problém, keď skupiny ľudí spadajú do situácie „my vs. ich „mentalita. To isté sa dá povedať aj pre Xbox vs. Vojny konzoly PlayStation atď.

„Rôznych ľudí bavia rôzne veci a je tu priestor pre každého.“

„Rovnaké„ sväté vojny “, ktoré v hrách prebiehali navždy [spôsobili rozpor medzi hraním konzol a mobilných hier]. Pred tým, ako boli konzoly vecou, ​​sa medzi hráčmi domácich počítačov veľa bojovalo o to, kto podporuje najlepšiu značku. Potom dorazili prvé konzoly a boli nimi opovrhované ako nová „detská vec“ (Nintendo bolo v tom čase jednou z najviditeľnejších konzol).

„Hra na konzolu je dnes všeobecne akceptovaná, takže si myslím, že mobil je v súčasnosti novým„ dieťaťom “- najmä s pribúdajúcimi príležitostnými a hypercasálnymi hrami. Možno vnímanie vychádza z niektorých hier vyžadujúcich viac zručností ako iných. Osobne rád vidím ľudí baviť sa hrami. Rôznych ľudí bavia rôzne veci a je tu priestor pre všetkých. ““

Jeho posledný bod pre mňa skutočne zasiahol domov. Je to niečo, čo si neustále hovorím, ale nie vždy praktizujem to, čo kážem. Stále nemám taký istý druh lásky k mobilným hrám ako ku konzole, ale čoraz viac si tento priestor užívam. Aktívne som hrával Xbox Game Pass pre Android, čo je ďalší spôsob, ako sa mi podarilo túto opravu konzoly dostať do vrecka.

Pridanie cloudových hier ako Game Pass, Štadióny, Lunaa GeForce teraz iba posilňujú trend, ktorý už roky bublá: mobilné hranie nie je len pre príležitostných hráčov. Mnoho z najobľúbenejších esportov sú napríklad mobilné tituly PUBG Mobile a Arena of Valor. Spoločnosti ako Riot prispôsobujú populárne počítačové tituly ako Valorant a liga legiend do mobilu. Vzostup vyhradených herných telefónov dodáva ešte viac dôveryhodnosti pre dlhodobý úspech tvrdých mobilných hier.

Všetky tieto skutočnosti nemusia robiť nič pre to, aby sa znížila reputácia mobilných hier ako menej a oddelene od PC a konzoly hranie hier, ale po tomto rozhovore som trochu bližšie k pochopeniu úspechu a potešenia z týchto telefónov titulov.

Tento kolektív chce, aby ste si prenajali telefón a zachránili tak planétu
spravodlivo ambiciózny

Spotrebitelia a občania, ktorí majú ohľad na životné prostredie, už roky túžia po tom, aby sa technologický priemysel zintenzívnil a prijal podstatné opatrenia v otázkach udržateľnosti. Nedávno sa skupina európskych technologických spoločností spojila a vytvorila partnerstvo FairTEC.

Samsung Galaxy Watch 4 by mohol vylepšiť hodinky Apple Watch so snímačom BIA
Povráva sa

Chystané hodinky Samsung Galaxy Watch 4 môžu byť vybavené snímačom BIA na analýzu zloženia tela nositeľa.

Ukážte a kliknite na cestu k pravde v Thimbleweed Park pre Android
Android hra týždňa

Thimbleweed Park je verné spätné volanie klasických adventúr typu point-and-click prostredníctvom moderného objektívu. Vďaka náročným hádankám, krásnej pixelovanej grafike a pútavému príbehu vás táto záhada udrží pri hádaní na ceste k odhaleniu pravdy.

Toto je najlepšie herné príslušenstvo pre takmer akýkoľvek telefón s Androidom
Vylepšite svoju hru

Mobilné hranie je každým dňom väčšie a konkurencieschopnejšie. Zhromaždili sme najlepšie herné príslušenstvo, aby ste mohli byť najlepší v akejkoľvek hre, ktorú si vyberiete.

Jennifer Locke

Jennifer Locke je editorkou hier v systéme Android Central a takmer celý svoj život hrá videohry. Na Twitteri ju nájdete, keď zverejňuje fotografie svojho psa a posadnutosť cez PlayStation a Xbox, Star Wars a ďalšie podivné veci. @ JenLocke95.

instagram story viewer