Článok

Rok 2021 bude rokom, kedy sledovanie lúčov vezme videohry útokom

protection click fraud

Sledovanie lúčov je viac než len módne slovo. Má mnoho podôb, ale vo svojej najjednoduchšej podobe sleduje cestu rôznych svetelných lúčov a vytvára tak oveľa realistickejší obraz. Na sledovanie lúčov vo veľkej schéme hier je ešte stále počiatok, ale s príchodom nových konzol obsahujúcich pokročilý hardvér sa sledovanie lúčov udomácni až do roku 2021.

Nebudeme však hľadať najlepšiu predstaviteľnú kvalitu obrazu, nebude to všade. K nárastu sledovania lúčov ako štandardu v hrách dôjde vďaka chytrému použitiu, ktoré zvýrazní konkrétne prvky, postavy alebo predmety, ktoré najlepšie zlepšujú vizuál za najnižšiu cenu.

Najväčšou nevýhodou sledovania lúčov sú čisté technické náklady. Je mimoriadne náročné na vykreslenie, ale kombinácia najnovších jadier CPU a technológie GPU sa používa v najnovších generácia konzol znamená, že sledovanie lúčov už nie je obmedzené na grafické karty najvyššej triedy pre PC hráči.

Dohody VPN: Doživotná licencia za 16 dolárov, mesačné plány za 1 dolár a viac

Niektoré z

najlepšie hry pre systém PS5, rovnako ako Watch Dogs: Legion a Marvel's Spider-Man: Miles Morales, ponúkajú čisté a presné odrazy sledované lúčmi. Niekedy vývojári budú musieť obetovať snímkovú frekvenciu, aby získali sledovanie lúčov, ale vývojári v Insomniac Games po získaní spätnej väzby od komunity implementovaná režim sledovania lúčov 60 FPS, ktorý robí niektoré inteligentné škrty pri vytváraní scenára „to najlepšie z oboch svetov“.

Call of Duty: Black Ops Cold War využíva tiene sledované lúčmi na zlepšenie celkovej kvality obrazu.

Sledovanie lúčov je možné použiť rôznymi spôsobmi, s lesklými odleskami, ktoré sú jedným z najjednoduchších vizuálnych vylepšení, ktoré sa dajú zistiť, ale sotva sú na hranici možností, ktoré táto technológia umožňuje. On PS5 a Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops Cold War využíva tiene sledované lúčmi na zlepšenie celkovej kvality obrazu. Nie je to také náročné ako odlesky, umožňujúce hre stále bežať na 60 FPS a zároveň vyčistiť prezentáciu hry ako celku.

Teraz určite existuje miera primeraných očakávaní, ktoré by sa mali udržiavať na uzde. Rovnako neuveriteľné, ako vyzerajú hry s plne vysledovanými vylepšeniami lúčov, neuvidíme všetko, čo bolo vytočené maximum, aj keď by sme to mohli občas vidieť v občasných menších projektoch od nezávislých vývojári.

Namiesto toho očakávam konzistentnú úroveň možností poskytovaných hráčom s inteligentnými možnosťami použitia lúčového sledovania, ktoré sa budú prirodzene líšiť od hry po hre. Režim 60 FPS spolu s možnosťou 30 FPS s ray-tracingom (alebo 120 FPS spolu s 60 FPS s ray-tracingom, ako to bude v prípade niektorí strelci) sa javí ako bežná voľba v budúcej generácii a mala by odrážať to, aké možnosti hráči môžu očakávať.

Očakávam konzistentnú úroveň možností poskytovaných hráčom.

S výhľadom do roku 2021, pripravovaná exkluzívna verzia PS5 Ratchet a Clank: Rift Apart používa sledovanie lúčov na Ratchetovi, aby svietil, zatiaľ čo aktualizácia pre Ovládanie: Ultimate Edition ponúkne režim sledovania lúčov pri 30 FPS, ktorý poskytuje hráčom konzoly čisté odlesky. Hororový titul Capcomu Resident Evil Village údajne beží na dynamickom 4K 60 FPS so sledovaním lúčov, aj keď je nedostatok informácií o tom, čo toto sledovanie lúčov obnáša.

Sotva sme poškriabali povrch toho, na čo sa dá sledovanie lúčov použiť, a to je veľká časť toho, čo robí túto najnovšiu generáciu hier tak vzrušujúcou. Keď sa vývojári oboznámia s novým hardvérom, uvidíme čoraz viac kreatívneho využitia sledovania lúčov v rôznych žánroch. Už sa neviem dočkať.

instagram story viewer