Článok

Rok 2020 bol rokom, kedy sa hranie na 60 FPS konečne dostalo na konzoly

protection click fraud

Konzoloví hráči mali za posledných niekoľko rokov veľmi dobrý vzťah s hraním hier na 60 FPS. PS4 a Xbox One nevyužili silné CPU ani podľa štandardov z roku 2013 - v roku 2020 boli jadrá Jaguaru namáhavé a zápasili s väčšinou hier. Toto ešte viac rozčúlilo vydanie konzol PS4 Pro a Xbox One X, ktoré obsahovali oveľa silnejšie GPU, ale minimálne vylepšenia CPU.

Tituly ako každoročný juggernaut Call of Duty sa držali na 60 FPS a niekoľko hier to umožňovalo ako vyhradený režim, ale celkovo, ak ste chceli hrať hry nad 30 FPS, bolo treba zostať pri hraní na PC. Vďaka PS5„Xbox Series X | S vydaná v roku 2020, to sa zmenilo. Otváracia salva najnovšej generácie urobila z framerate kráľa v roku 2020 a to by malo platiť stále.

Hŕstka titulov ponúka na PS5 dokonca podporu 120 FPS.

Takmer všetky najlepšie hry pre systém PS5, z Assassin's Creed Valhalla do Démonove duše a Immortals Fenyx Rising, poskytovali minimálne možnosť 60 FPS. Obzvlášť výrečné, veľké vydavateľstvo Ubisoft sa zaviazalo poskytovať túto možnosť takmer v každej zo svojich franšíz. Osamelým titulom, ktorý nezískal aspoň 60 FPS režim, je Watch Dogs: Legion, ktorý sa rozhoduje pre intenzívne využitie ray-tracingu. Hrsť titulov dokonca ponúka

Podpora 120 FPS na PS5, ktoré bolo fantastickým prekvapením.

Dohody VPN: Doživotná licencia za 16 dolárov, mesačné plány za 1 dolár a viac

Call of Duty: Black Ops Cold War umožňuje hráčom zážitok z 60 FPS s lúčmi sledovanými tieňmi, ktoré zvyšujú celkovú kvalita obrazu, ako aj režim 120 FPS, ktorý redukuje vizuál, ale poskytuje najplynulejší zážitok z konzoly možné. Minulé trháky PS4 ako Ghost of Tsushima a Days Gone boli aktualizované bežať pri 60 FPS na PS5, zatiaľ čo hry ako Destiny 2 boli prestavané špeciálne pre nové konzoly, aby využívali 60 FPS popri ďalších vizuálnych vylepšeniach, ako sú posuvníky FOV.

Nie je ťažké pochopiť, prečo sa to deje. Najnovšie konzoly obsahujú oveľa pokročilejšiu procesorovú technológiu a osemjadrové procesory AMD poskytujú oveľa väčšie výpočtové možnosti, ako bolo doteraz možné. Vývojári pracujú v tangenciálnej podobe s pokročilým diskom SSD, grafickým procesorom a ďalšími vlastnými funkciami už nie sú obmedzovaní a brzdení, musia špeciálne navrhnúť hru, aby získali 60 FPS.

Hranie hier s vyššou snímkovou rýchlosťou umožňuje objektívne lepší zážitok. Hladšie snímkové frekvencie zvyšujú reakčný čas a pohyb celkového obrazu a umožňujú hráčom vidieť ďalšie podrobnosti animácie, ktoré jednoducho nie sú viditeľné, keď sa scény vyriešia pri 30 snímkach za sekundu.

To neznamená, že sa grafika nemôže alebo nebude zlepšovať. Nové trháky sa snažia o najnovšiu technológiu a metódy vykresľovania realistických svetov s množstvom vynikajúcich titulov. Verzia pre PS5 nadchádzajúcej verzie Horizon Zakázaný západ vyzerá absolútne čudne, zatiaľ čo Rokfortské dedičstvo hláskuje vizuálnu podívanú, zničenie a úžas. Všetko, čo sa teraz deje, znamená iba to, že sme sa dostali do veku možností. Tieto možnosti určujú tón toho, čo môžu hráči očakávať v novej generácii.

Hráči nebudú akceptovať, aby im boli tieto možnosti odobraté, ani by nemali.

Po niekoľkých rokoch obsedantného počítania pixelov a porovnávania tieňov sme konečne v bode, kedy môžeme mať hviezdnu grafiku a plynulé snímkové rýchlosti na konzole. To je to, čím sa táto generácia otvorila v roku 2020 a udávala tón a príbeh napredovala. Hráči sú nútení očakávať viac možností, pričom jednou z týchto možností je režim zameraný na plynulejší výkon.

Insomniac Games, štúdio, ktoré kedysi ponúkaný misia zameraná na 30 FPS, poskytla viac možností pre 60 FPS v Marvel's Spider-Man: Miles Morales, vrátane jedného režimu so sledovaním lúčov, a bude obsahovať podobný režim pre Ratchet a Clank: Rift Apart. Čo sa týka budúcnosti do roku 2021, zdá sa, že všetko je zatiaľ sľubné. Arkane Lyon, nadchádzajúca časovaná exkluzívna konzola PS5 pre Deathloop beží na 4K 60 FPS.

Hráči nebudú akceptovať, aby im boli tieto možnosti odobraté, ani by nemali. Pokiaľ pre hry existuje režim založený na výkone, hráči si môžu zvoliť najlepší zážitok, ktorý vyhovuje ich želaniu. Kľúčovým slovom je tu možnosť, pretože ako vidíme, vývojári môžu ponúknuť možnosť 30 FPS s vylepšenou technológiou vizuály, ako sú vyššie rozlíšenia, sledovanie lúčov a ďalšie efekty, bez toho, aby to malo vplyv na dizajn hra.

Assassin's Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales a mnoho ďalších hier vydaných prostredníctvom spúšťacieho okna konzoly poskytujú najmenej dve možnosti. Pridanie týchto možností nepoškodilo dizajn týchto hier, ak je niečo, vylepšilo ich to. Dajte mi opciu na 60 FPS a zakaždým ju využijem.

instagram story viewer