Článok

Recenzia Jump Force: Oslava 50. výročia Shonen Jump je katastrofa

protection click fraud

Shonen Jump, jedna z najikonickejších publikácií o manga, oslavuje tento rok svoje 50. výročie a spoločnosť Bandai Namco dostala za úlohu vyrobiť tú najlepšiu hru na oslavu. Tou hrou je Jump Force, anime mashup, ktorý obsahuje postavy z vašich obľúbených sérií Weekly Shonen Jump.

Zdá sa to ľahké. Sú tu zastúpené niektoré z najikonickejších manga všetkých čias - Naruto, Dragon Ball, One Piece, My Hero Academia, Hunter x Hunter, Yu-Gi-Oh, Yu Yu Hakusho a ďalšie. Zdrojový materiál je veľký a efektný, takže hra musí byť veľká a efektná. Jedná sa o bojové postavy, takže bojová hrateľnosť je prakticky zabudovaná. S toľkými skvelými postavami a službami fanúšikov sme potrebovali iba slušnú hru.

Verizon ponúka Pixel 4a na nových linkách Unlimited iba za 10 dolárov za mesiac

Jump Force je jedna z tých vecí. Bohužiaľ, je tu veľa vecí, s ktorými môžete mať problém naozaj začať kopať a fanúšikovia by mali byť sklamaní.

Urážlivo zlé

$60

Spodná čiara: Všetko okolo Jump Force kričí nehanebné chytenie peňazí, a to je škoda, pretože to ľahko mohlo zmeniť hru.

Klady:

  • Plynulá a vzrušujúca hrateľnosť, ktorá láka všetkých hráčov
  • Krásne bojové prostredie

Zápory:

  • Režim strašného príbehu obsahuje nezáživné postavy a textové dialógy.
  • Slabý zoznam
  • Príliš veľa načítavacích obrazoviek
  • Nedostatok obsahu v online schopnostiach
  • Pozri na Amazone

Toto je jedna smutná oslava

Jump Force musela byť iba kompetentná, ak nič iné. Nikto nikdy nečakal, že vezme EVO útokom alebo obráti svet bojových hier na hlavu. Chceli sme len dobrú bojovú hru so všetkými našimi obľúbenými anime postavami. Ako by sa to mohlo pokaziť?

Poviem vám ako: pretože táto hra nie je oslavou, ktorú by si Shonen Jump zaslúžila. Je to skôr nehanebné chytenie peňazí od Bandai Namca, ktorý sa chopil udalosti, ktorá mala byť významná, a rozhodol sa ju zvrátiť. Mala príležitosť vytvoriť poslednú anime hru, ktorú by sme si pravdepodobne niekedy chceli zahrať, ale namiesto toho potrebovala kopu skratiek, aby niečo vyrazila z dverí.

Zmyslom hry Jump Force je priblížiť sa k postavám, ktoré máte radi. Je ťažké to urobiť, keď sú prezentované v takom hnilobnom svetle.

Toto zanedbanie je zjavné počas celej hry, ale je to najviac viditeľné v ľahko zabudnuteľnom príbehovom režime Jump Force. Dej nie je v skutočnosti zlý pre bojovú hru (koniec koncov to nie je hlavné zameranie), ale prevedenie ho nerobí nijako zvýhodňuje. Aj keď sú v okamihu roztrúsené drzé odkazy, keď do seba vstupujú postavy z úplne iných svetov, podľa mojich predstáv sa to nestáva dosť často. Aby toho nebolo málo, väčšina scénok je riadená textom; hra neponúka úplne vyjadrené riadky, takže väčšina z týchto interakcií neprichádza ani prirodzeným spôsobom.

Bol som sklamaný obsahom príbehu všeobecne. Začína to tým, že ste sa rozhodli pripojiť k jednému z troch tímov, po jednom pre vesmíry Naruto, Dragon Ball a One Piece. Tieto tímy spolupracujú na zastavení bežných zlých nepriateľov. Všetko to vyvrcholilo epickým záverečným zúčtovaním. Nie je to najstrašnejšia výhovorka na usporiadanie oslavovaných exhibičných zápasov, ale nikto nebude hovoriť o tom, aký majstrovský je príbeh Jump Force po rokoch.

Aj slabý príbeh dokáže pracovať so správnym obsadením a postavami, ale mám pocit, že aj tu padla lopta. Jump Force získava všetky zjavné mená, ale vďaka ďalším pochybným možnostiam sa jeho zoznam so 40 počtom bude cítiť menej vzrušujúcim, ako by mal byť. Potrebovali sme buď viac slotov na postavy (premrhali dva sloty na pôvodné postavy, ktoré boli vyrobené špeciálne pre príbehový režim), alebo lepšie výbery postáv.

Aj keď je silná, Narutova Kaguya je jednou z najmenej relevantných postáv v jej sérii. Tento slot mohol byť ľahko udelený niekomu ako Jiraiya alebo Tsunade, alebo možno zloduchovi ako Orochimaru. V ríši Dragon Ball mohla byť Cell obetovaná pre vzrušujúcejšiu možnosť, ako je Android 17. Ak sú slávy Light Yagami a Ryuk of Death Note spôsobilí na túto údajnú oslavu, prečo nie dostávame všetky postavy z Death Note - jedného z najlepších a najpopulárnejších titulov v anime - v hrateľnosti forma? A prečo by sme nemohli dostať viac portrétov od ostatných, ktorí boli odrieknutí?

Môžete namietať proti väčšej veľkosti súpisky, pretože to umožnilo Bandai vytvoriť každú postavu opatrnejšie (čo sa prejaví v hernom oddelení, o tom neskôr), a to je vynikajúci kompromis. Neexistuje však žiadna inherentná výhovorka pre celkovo zlý výber postáv. Výsledkom je najťažší zoznam mien, ktoré sa len tak zrútia z útesu.

A to neberiem do úvahy nespočetné množstvo technických problémov, s ktorými som sa stretol. Dialóg sa vedie v prestrihoch, kde sú postavy také tuhé, že niekedy pôsobia bez života. Málokedy sa hýbu, a ak sa tak stane, môže to vyzerať roboticky.

Animácie tváre sú zväčša kamenné. Prinášajú hrozné spomienky na vopred opravené Mass Effect Andromeda s nepríjemnými výrazmi, ktoré nezodpovedajú kontextu situácií. Postavy znejú oveľa vášnivejšie, ako sa javia, čo je príjemná bodka pre vynikajúcich japonských hercov hlasu, ktorí prepožičali svoj talent pre túto hru, ale nepodporujú konečný cieľ poskytnúť obsah, ktorý je skutočne príjemné hrať (keď už hovoríme o tom, pre vyslovené linky vôbec neexistovala anglická lokalizácia, takže ak nerozumiete japončine, očakávajte, že urobíte veľa čítanie).

Tu by som normálne odpustil príbehovému režimu Jump Force, že je pripútaný, hoci sa od neho neočakávalo, že prinesie niečo úchvatné na prvom mieste (najmä preto, že veľa hier tohto žánru sa ani len nerozhodne pre modely postáv v cutscénach), ale to je postoj, ktorý nie som ochotný vziať.

Zmyslom hry Jump Force je priblížiť sa všetkým postavám, ktoré poznáte a ktoré milujete, a je to trochu ťažké urobiť, keď sú prezentované v takom hnilobnom svetle. Tiež zastávam všeobecný názor, že ak je v hre, mala by sa cítiť úplná, a to nie je ono.

Jump Force je oveľa lepší, keď je čas bojovať

Veci nie sú také zlé, keď sa nenútite prehrabávať sa v slabej kampani. Jump Force je oveľa úctyhodnejšia hra, ak vás zaujímajú iba základné boje.

Máme tu bojový zážitok v aréne v 3D lietadle s prísnymi trojčlennými tímami. Môžete ich ľubovoľne označiť a oddialiť, alebo vám jednoducho pomôžu vytiahnuť väčšie kombá, než sa vrátite na vedľajšiu koľaj. Vaši spoluhráči zdieľajú všetky merače zdrojov, takže hra sa stáva menej o miešaní a žonglovaní a viac o vyhýbaní sa prichádzajúcim škodám.

Rovnako ako v súčasnosti v mnohých bežných anime tituloch kapely Bandai, aj v hre Jump Force je k dispozícii zjednodušujúci bojový engine, ktorý má iba hŕstku kombinácií tlačidiel používaných na dotiahnutie všetkých vašich pohybov a schéma ovládania je rovnaká pre každú postavu v hra.

Môže to byť dobré aj zlé. Uľahčuje novým alebo menším hráčom nástup a hru a dokonca im dáva nádej, že porazia niektorých tvrdších bojovníkov. Na druhej strane, skúsenejší hráči bojových hier môžu nakoniec zvládnuť bojovníkov príliš skoro, akoby ste ich hrali raz, hrali ste ich akosi všetci.

To znamená, že tam je nuansa hry, ktorá uspokojí aj vážnejších hráčov. Je potrebné udržiavať výdrž a energetické tyčinky, ktoré určujú všetko, čo môžete v bitke robiť. Nemôžete nabíjať svojho súpera bez výdrže a nemôžete strhnúť šialene vyzerajúce kombá bez veľkej energie. Dobre načasované útoky značkových tímov zasiahnu viac a váš súper bude hádať. Zahanbenie pohybových schopností vám umožní prenasledovať súperov alebo hľadať bezpečie pred ničivými útokmi. Protiútoky vám poskytnú čistý spôsob, ako otvoriť svojho nepriateľa, aby sa poškodil, a zároveň zastaviť vlastnú palbu.

Tiež sa mi páči, ako funguje teambuildingový aspekt Jump Force a cítim, že to bude jedna z najhlbších oblastí pre hardcore hráčov, do ktorých sa môžu zapojiť. Môžete prechádzať medzi spoluhráčmi iba v konkrétnom poradí (ktoré si hráč stanoví pred každým zápasom), teda vy môže nastaviť váš tím tak, aby ďalší bojovník v rade lepšie spolupracoval s kýmkoľvek, kto je v súčasnosti boj. Táto hrana nie je ohromne silná, takže pre príležitostnejších hráčov je úplne v poriadku budovať svoje tímy na základe osobného vkusu.

Páči sa mi tiež, že si postavy udržiavajú svoju vlastnú úroveň skúseností, majú jedinečné sily a odolnosti a dokonca ponúkajú rôzne útoky a zdravotné štatistiky. To dodáva motiváciu skutočne spoznať svojich preferovaných spoluhráčov, pretože čím viac s nimi hráte, tým sú schopnejší. Môžu byť tiež doplnené dočasným spotrebným materiálom pri zapnutí a trvalým upgradom na individuálnom základe.

Nie je to dokonalé, ale Jump Force sa pri hraní cíti veľmi dobre.

Postavy majú mierne odlišné bojové štýly, pričom rozsah je jedným z najbežnejších rozlišovacích znakov. Považoval som za užitočné používať pri vytváraní svojich tímov rovnováhu. Typická trojica útokov na blízko, útokov na diaľku a užitočnosti vám pomôžu pokryť vaše slabosti a zosilniť vaše silné stránky. Klasická bojová hra s rýchlymi pohybmi, ktorá zasahuje mäkšie ako pomalšie, je v hre Jump živá a zdravá Sila, takže vás hra odmení za to, že ste vyskúšali všetky rôzne postavy a našli tú ideálnu pre ty.

Ak nie ste spokojní s niektorými z postáv, ktoré máte k dispozícii, program Jump Force vám dáva možnosť vytvoriť si vlastnú. Možnosti prispôsobenia sa cítili trochu obmedzené pre možnosti anatómie a oblečenie nebolo oveľa lepšie, ale môžete si kúpiť viac predmetov z herných obchodov. Našťastie je k dispozícii niekoľko rozmanitých možností vlasov a tváre, takže budete môcť vytvoriť niektoré z postáv, ktoré by ste si želali, aby boli v hre. Už som videl Saitama (One Punch Man) a Sakura (Naruto) pobehovať po zdieľanom online hubu.

Táto hra je prísnejšia, pokiaľ ide o možnosti bojového štýlu pre vaše vlastné postavy. Získate tri základné štýly, a aj keď si môžete prispôsobiť všetky štyri svoje špeciálne schopnosti, môžete využívať iba schopnosti, ktoré už majú postavy v hre za sebou. Je to lepšie ako nič, ale existuje tu určitý priestor na zlepšenie.

Jump Force vás tiež odmeňuje tým, že je vo všeobecnosti krásnou hrou. Sťažnosti v príbehovom režime stranou, boj v prezentácii je veľmi úhľadný. Postavy sú prezentované v umeleckom štýle 3D, ktorý využíva silný kontrast a tiene, aby vynikli. Bol som trochu skeptický, pokiaľ ide o schopnosť vývojára usadiť sa na štýle, ktorý robí každého bojovníka vyzerať prirodzene, najmä preto, že štýly kreslenia a animácie sa môžu od jedného anime k divoko odlišovať Ďalšie.

Som rád, že môžem povedať, že tieto obavy nie sú oprávnené. Najmä nikto nevyniká ako boľavý palec, a to je dôležitejšie ako zostať verný pôvodným vyobrazeniam. Jedinou výčitkou je, že sme nedostali ani žiadne alternatívne kostýmy pre anime postavy, čo považujem v takejto hre za neodpustiteľné.

Vývojové úsilie zjavne získalo nielen modely postáv, ale aj animácie a špeciálne efekty, ktoré vidíte pri vykonávaní útokov a špeciálnych pohybov. Nie je nič podobné ako vidieť Narutovu mohutnú démonskú podobu, keď zasiahne svoje Ultimate Awakening, a dobre umiestnený Kamehameha zo mňa vždy vytrhne kúsok nostalgie. To sú veci, pre ktoré hráte tento druh hier, a zaklincovali to.

Fázy, v ktorých bojujete, sú postavy samé od seba. Jump Force je pekne. Prostredia sú svieže a bohaté na detaily; odrazy vody vyzerajú naozaj osviežujúci; po obrazovke pláva dym a nečistoty, ktoré dodávajú mestským scénam hĺbku a podstatu. Keď už ste si mysleli, že máte dosť pamätihodností, môžete rozbiť fázy určitými pohybmi a prejsť do úplne novej oblasti. Anime a obrovské bitky o jeden kus idú spolu ako syr na pukancoch a to je jedna vec, ktorú Jump Force robí úplne správne.

Je potrebné poukázať na niekoľko problémov. Často sa chystáte chytiť iba za to, aby váš bojovník úplne zaváňal napriek zdanlivému spojeniu so súperom. Zriedkavejšie sa zdá, že sa niektoré špeciálne pohyby spájajú, aj keď útočný bod míňa zásahovú schránku bojovníka, aj keď sa to nestáva ani zďaleka tak často ako neúspešné chyty. Problémy s orezávaním a hitboxom nie sú vo videohrách ničím neobvyklým, ale sú prijateľné, iba ak nezasahujú do hlavných mechanizmov alebo neponúkajú nespravodlivé výhody.

Nakoniec sa zdá, že dokončenie zápasov trvá veky. Bolo príliš veľa prípadov, keď o zápase rozhodoval 99-sekundový časový limit namiesto knokautu. Potrebovali sme buď vlastné časovače, alebo slabšie indikátory zdravia. Dúfajme, že tieto problémy budú v budúcej aktualizácii vyriešené.

Jump Force je jeden trik poníka

Rovnako ako mnoho ďalších vývojárov, aj Bandai Namco si obľúbilo tieto zdieľané svetové uzly, ktoré vás dostanú do rôznych aktivít hry a späť. Je to miesto, kde sa môžete poprechádzať so svojím avatarom a vidieť ľudí, ktorí chodia o svoje záležitosti, keď sa pripravujú na denné hry. Nikdy som nebol veľkým fanúšikom týchto svetov, pretože mám pocit, že vaše herné stretnutia potláčajú zbytočným časom navigácie. Niekedy len chcem načítať hru a naskočiť priamo do zápasu pomocou bežných starých ponúk.

Rozloženie sveta je v Jump Force minimálne rozumné. Jeden centrálny kiosk pre online a offline bitky znamená, že už nikdy nebudete musieť chodiť veľmi ďaleko, aby ste sa dostali do svojich zápasov. Rôzne obchody a informačné pulty sú rozptýlenejšie, ale k minimálnej mape sa môžete navigovať na ľubovoľnú stanicu, ktorú chcete. Toto je pekný kompromis pre hráčov ako ja, ktorí sa nemôžu starať o to, že predstierajú, že sú ponorení do týchto fázových oblastí.

Bojové hry strávili túto generáciu skúmaním nových herných modelov a experimentovaním s ďalšími, aby sa pokúsili získať väčší záujem zo strany príležitostnej verejnosti. Jump Force nie je tá hra. Drží sa svojich zbraní ako čistý bojovník, takže ak ste dúfali v nejaké zábavné malé bočné režimy alebo v úplne novom žánri, hľadajte inde.

To by pre Jump Force nebolo automatické negatívum, keby iné oblasti hry vykazovali vyššiu úroveň lesku z dôvodu extra času a zamerania vývoja, ale to tak nie je. Táto hra je frustrujúco prázdna vo vašich možnostiach online hrania. Môžete hrať priame alebo neriadené priame zápasy a, no, je to doslova ono.

Do očí bijúce problémy a vynechania sťažujú vychutnávanie vynikajúcej hrateľnosti hry Jump Force.

Nemôžem povedať, že som nebol sklamaný nedostatkom lobby systému, v ktorom sa vy a všetci vaši priatelia môžete zapojiť a striedať boje, zatiaľ čo diváci čakajú na svoju príležitosť. K dispozícii nie je ani tlačidlo odvety, pričom každý hráč musí pre vstup a výstup z bitiek pretrpieť ešte viac z týchto načítavacích obrazoviek.

Udalosti sú ďalším kúskom online puzzle Jump Force. Celá štruktúra hry sa točí okolo tohto tímového konceptu, kde robíte svoju časť pre svoj tím - Alfa, Beta a Gama pre Dragon Ball, One Piece a Naruto, respektíve - pokúsiť sa bojovať proti zločinci.

Podujatia majú podporovať hrdosť na tím, pričom tí, ktorí patria k najaktívnejšiemu tímu, majú na konci krátkeho sezónneho obdobia nárok na odmeny. Každú chvíľu vás upozorníme, že získate body za tento cieľ, ale nevieme, aký je cieľ, ako dlho trvá, ani koľko vedie váš tím pred ostatnými. Je to niečo ako... tam a vôbec nie zaujímavé. Keď smerujete k počítadlu udalostí, zobrazí sa správa s oznámením, ktorý tím vyhráva, a to je všetko, čo získate. Je navrhnutý tak, aby zapálil oheň, vzbudil hrdosť alebo na mňa žiarlil, ale zlyháva vo všetkých týchto veciach a zistil som, že mi na tom nezáleží.

Jump Force Spodná čiara

Jump Force je sklamaním. Hlavná hrateľnosť tu je, ale takmer všetko ostatné o tejto hre je hanebne plytké. Odpustil by som ako darček k oslavnému výročiu, že to Bandai Namco inzeroval, ale ani to nestíha že správne.

Príbehový režim je strašný, online frustrujúce a zoznam by mohol byť oveľa lepší. Vizuálne to vyzerá ohromujúco, ale svety sa majú zraziť a postavy nie vždy tieto okolnosti nejako zmysluplne rozohrávajú. A dokonca aj najpôsobivejšia časť hry Jump Force - hrateľnosť - v súčasnosti potrebuje opravu niektorých do očí bijúcich problémov, ktoré sa nejako dostali cez oddelenie zabezpečenia kvality.

2.5z 5

Žiadny z týchto problémov nestačí na to, aby sa bojová hra stala samostatnou, ale spoločne tvoria neznesiteľné cvičenie trpezlivosti a možno by sa mi podarilo nájsť túto trpezlivosť, ak by hra ako taká mala viac ponúknuť. Jeho prílišné zameranie na hrateľnosť to v tomto ohľade neprispieva. Ak ju musíte mať, počkajte si na výraznú zľavu.

Svety anime sa zrazia

Všetky vaše obľúbené anime postavy sú tu.

Jump Force združuje desiatky najobľúbenejších postáv Shonen Jump pre masívne zúčtovanie anime.

  • 60 dolárov na Amazone

Quentyn skontroloval hru Jump Force na konzole Xbox One X pomocou kópie poskytnuté spoločnosťou Bandai Namco.

Za nákupy môžeme získať províziu pomocou našich odkazov. Uč sa viac.

Toto sú najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší, ktoré si môžete kúpiť za každú cenu!
Je čas prestrihnúť šnúru!

Toto sú najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší, ktoré si môžete kúpiť za každú cenu!

Najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší sú pohodlné, skvele znejú, nestoja príliš veľa nákladov a ľahko sa zmestia do vrecka.

Všetko, čo potrebujete vedieť o PS5: Dátum vydania, cena a ďalšie
Ďalšia generácia

Všetko, čo potrebujete vedieť o PS5: Dátum vydania, cena a ďalšie.

Spoločnosť Sony oficiálne potvrdila, že pracuje na PlayStation 5. Tu je všetko, čo o nej zatiaľ vieme.

Spoločnosť Nokia predstavuje dva nové lacné telefóny s Androidom One do 200 dolárov
Nové Nokie

Spoločnosť Nokia predstavuje dva nové lacné telefóny s Androidom One do 200 dolárov.

Nokia 2.4 a Nokia 3.4 sú najnovším prírastkom do cenovej ponuky inteligentných telefónov spoločnosti HMD Global. Pretože sú to obe zariadenia Android One, je zaručené, že budú dostávať dve hlavné aktualizácie operačného systému a pravidelné bezpečnostné aktualizácie až na tri roky.

Urobte si s týmito športovými hrami PS4 perfektné hranie
Hra je zapnutá

Urobte si s týmito športovými hrami PS4 perfektné hranie.

Tu je najlepšia športová hra, ktorá vám môže poskytnúť vzrušenie z konkurencie, keď nemôžete hrať vonku. Môžu vám tiež umožniť predstaviť si, ako by mohli vyzerať budúce športy, alebo si dokonca doma zacvičiť. Hrajte súťažne alebo nenútene s priateľmi.

instagram story viewer