Článok

Recenzia Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Azumel, droid a Jedi kráčajú do baru

protection click fraud

Príbehy Hviezdnych vojen od hrdinu Galaxys EdgeZdroj: ILMxLab

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge predstavuje vydanie druhej hlavnej exkluzívnej VR Séria Star Wars, ktorá nadväzuje na úspešnú trilógiu Vader Immortal z roku 2019. Rovnaký tím za týmto titulom sa významným spôsobom rozvetvil a prešiel od vysoko lineárneho a depresívne krátkeho Vadera Nesmrteľný hlavný príbeh k hre, ktorá trvá niekoľko hodín a prevedie vás po celom svete na desiatky rôznych miest skúsenosti. Tales From the Galaxy's Edge je Rodina Oculus Quest exkluzívna hra, ktorá sa koná na Batuu, sústredená na rovnaký Blackspire Outpost a Seezelslak's Cantina, ktoré nájdete v zábavných parkoch Disney na Floride a v Kalifornii.

Zdá sa, že si tím pri navrhovaní vzal k srdcu konkrétnu kritiku Vadera Immortala Rozprávky. Všetko od hlasovej práce po akciu je od tejto hry výrazne vylepšené, napriek tomu dokáže vylepšiť to, vďaka čomu bola táto séria taká silná: mierka. Tentokrát však nechodíme iba stredobodom chvíľ v silne napísanom príbehu - Príbehy z okraja Galaxie sa odohrávajú vo veľkom rozsahu času, od éry vysokej republiky niekoľko sto rokov pred divadelnými prequelmi Hviezdnych vojen až po udalosti, ktoré sa dejú na časovej osi medzi divadelnými epizódami Hviezdnych vojen 8 a 9.

Nakupujte TERAZ niektoré z najlepších ponúk Black Friday z celého webu!

Rozprávky postaví ťa do kože technika na opravu droidov, ktorý spadol do skupiny Guavian Death Gang a spôsobom správneho zločineckého syndikátu sa dostal na ich zlú stránku a je prenasledovaný bez ohľadu na to, kde sa nachádzajú choď. Hlavný príbeh je veľmi odlišným zážitkom od Vadera Immortala, ktorý vás primárne videl používať väčšinu hier svetelný meč a silu. Zatiaľ čo niektoré zo Seezelslakových príbehov vás dostanú do kože Jedi ovládajúcich sily z doby vysokej republiky, väčšina tejto hry sa venuje streľbe vesmírnych pirátov pomocou blasterov a čistiacich prísad z Batuu na občerstvenie pri hrade kantína. Je to brilantné dobrodružstvo a sem-tam pár vrtochov, ale nakoniec je to ďalšia nevyhnutná hra VR Star Wars.

Spodná čiara: 1. časť hry Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge prináša spôsoby, v ktoré sme dúfali, a prekračuje očakávania spôsobom, ktorý sme nečakali. V tejto akčnej dobrodružnej hre exkluzívnej pre VR čakajú hodiny fascinujúcich príbehov, postáv, úloh, bojov a hlavolamov.

Dobrý

  • Vizuálne a zvukovo príjemné
  • Expanzívna bojová mechanika
  • Veľa vedľajších misií a zbierkových predmetov
  • Podrobný svet na preskúmanie
  • Príbehy rozprávané vo viacerých časových líniách
  • Skvelé nové postavy a hlasová práca

Zlý

  • Niektoré mechaniky sú trochu neohrabané
  • Zbrane nemajú pocit, že by mali veľkú váhu
  • Mohlo sa použiť s ďalšími príbehmi od Seezelslaka
  • 25 dolárov v spoločnosti Oculus

Prekvapivo veľký rozsah

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: What I like

Príbehy hviezdnych vojen z kantíny Seezelslak z Galaxys EdgeZdroj: ILMxLab

Kategória Príbehy z okraja Galaxie
Názov Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge
Vývojár ILMxLab
Vydavateľ Štúdio Oculus
Žáner Akčné dobrodružstvo
Platformy Oculus Quest, Oculus Quest 2
Veľkosť hry 5,69 GB
Čas hry 6-8 hodín
Hráči Kampaň pre jedného hráča
Dátum vydania 19. novembra 2020
Vyvolávacia cena $25

Možno si kladiete otázku, v čom sa Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge líši od trilógie Vader Immortal. Odpoveď je všetko, ale v skratke, rozsah je tou najväčšou zmenou. Keď Vader Immortal: Episode 1 vyšiel 21. mája 2019, mnoho hráčov bolo smiešne nadšených, že konečne dostanú príbeh s Darth Vaderom v jedinom médiu, vďaka ktorému by ste skutočne mohli pochopiť, aký je v skutočnosti hrozný: VR. Predstavte si naše kolektívne sklamanie, keď bola prvá epizóda dokončená za menej ako 45 minút, pričom nasledujúce epizódy 2 a 3 trvali len asi 30 minút za kus.

Pravdepodobným skutočným dôvodom na kúpu týchto hier bol Lightsaber Dojo a ukazuje sa, že to isté chlap, ktorý dohliadal na svetelný meč Dojo, Jose Perez III., je režisérom filmu Príbehy z galaxie Hrana. Namiesto lineárneho príbehu plného scenáristických udalostí a malých kurátorských oblastí, cez ktoré treba postupovať, Rozprávky otvára nielen oveľa širší svet na planéte Batuu, ale vstupuje aj do niekoľkých historických epoch Hviezdnych vojen rozprávané prostredníctvom príbehov - prežívané prostredníctvom hrania z prvej ruky - všetko s vedľajšími úlohami, výzvami a misiami cez.

Keď som prechádzal touto hrou, moje očakávania o rozsahu boli neustále prekonávané

Moje očakávania o rozsahu boli neustále prekonávané, keď som sa predieral hrou, za predpokladu, že sa to musí skončiť hneď za rohom a každú chvíľu budem sklamaný. Netreba dodávať, že po 2 dňoch hrania, kým batéria môjho Quest 2 nezomrela, som stále neodomkol prvá veľká príbehová sekvencia od Seezelslaka, ktorá by ma vždy zaviedla do času Veľkej republiky obdobie. Nielen to, ešte som neodomkol opravovňu droidov, ešte som sa nestretol s C-3PO, R2-D2, Yodom ani so žiadnou zo známych hlavných postáv tohto príbehu.

Sú to práve tieto nové príbehy na nových planétach, medzi filmami a v úplne nových časových líniách, vďaka ktorým Tales From the Galaxy's Edge zažiaria.

Prekvapujúcou skutočnosťou bola skutočnosť, že mi ani tak dlho neprekážalo dostať sa k týmto príležitostiam, pretože sa predstavili nové postavy, hlavne Seezelslak, chcel som, aby som s nimi chcel viac stretnutí ako so známymi tvárami, ktoré vo hviezdnych vojnách vždy nachádzame. dobrodružstvá. Sú to práve tieto nové príbehy na nových planétach, medzi filmami a v úplne nových časových líniách, vďaka ktorým Tales From the Galaxy's Edge skutočne zažiaria. Určite som nečakal hru, ktorá sa odohráva medzi filmami v najhoršej časovej osi Star Wars (medzi Aby sme boli presní, epizódy 8 a 9) budeme prvým titulom, ktorý nám poskytne pohľad na nadchádzajúcu slávu The High Éra republiky.

Šírka ponúkanej hry Rozprávky perfektne zapadá do pôsobivého rozsahu príbehu a nastavení, pretože pri opravách tryskáte členov skupiny Guavian Death Gang droidi a lúštenie hlavolamov jednu minútu a ďalšiu minútu budete chladiť so Seezelslakom v kantíne pri hádzaní šípok a plašení Porgs. Seezelslak môže byť v skutočnosti mojou jedinou obľúbenou postavou, ktorá bola do seriálu Star Wars zavedená v určitom čase - za čo vďačí zaujímavému dialógu a komentovaniu herca Bobbyho Moynihana.

Už len sledovanie Seezelslakovej diskusie je dostatočná zábava 6 5 očí sa rozhliada a pohybuje sa tak realisticky, ako by ste od mohutného mimozemšťana čakali. Naozaj vás prinúti oceniť skutočnosť, že Seezelslak je priateľský, pretože jeho mohutný rám vysoký 8 stôp by ľahko zapadol do impozantného súboja s bossmi, keby bola iná situácia. V skutočnosti sa tento zmysel pre mierku používa neuveriteľne dobre počas celej hry, keď sa na oblohe nenápadne objavujú maličkí droidi z Guavianskej smrti, ktorí sú často kvôli ich zmenšujúcej sa veľkosti nepozorovaní.

Vykročenie do Divočiny Batuu ako skromný opravár droidov iba dokazuje, že Vonkajší okraj v Hviezdnych vojnách je rovnako divoký ako čokoľvek, čo sa varilo vo vesmírnych westernoch ako Firefly. Členovia skupiny Guavian Death Gang a nepriateľskí droidi sa objavujú na každom kroku a arény sú opäť prekvapivo husté a dobre osídlené. Aj keď počiatočný tok spôsobuje, že sa hra zdá byť veľmi lineárna, táto fasáda sa rýchlo stratí v momente, keď vkročíte do jednej z oblastí, následuje, pretože pravidelne nájdete rozvetvené cesty, ktoré vás zavedú nad alebo za akciu a dajú vám možnosť zmeniť svoju hru štýl.

V súlade s ostatnými skúsenosťami som bol príjemne prekvapený, keď som zistil, že bitky sú náročné a strategické; oveľa viac ako Lightsaber Dojos, čo sa týka zručnosti potrebnej na dokončenie bitiek na ťažkej obtiažnosti. 2 výstrely z blasteru na tvrdo a ste mŕtvi, vraciate sa na predchádzajúci kontrolný bod a ste nútení prehodnotiť svoju stratégiu. Tiež ste dostali balíček hoverpack, ktorý vám umožní pohybovať sa vertikálne a vyhnúť sa blasterovej paľbe vyletením do vzduchu, pohybom medzi úrovňami na útese a cestou nájsť tajomstvá.

Konečne chápem, prečo sa zdá, že Stormtroopers nikdy nič nestrieľa; blastery môžu byť strašne nepresné.

Konečne som pochopil, prečo sa zdá, že Stormtroopers nikdy nič nestrieľa; blastery môžu byť strašne nepresné, zvlášť keď ide o rýchlu streľbu. Jedna strela by mohla dopadnúť rovno, zatiaľ čo ostatné snímky sú takmer vždy len trochu mimo stredu. Ak vám blastery nevyhovujú, nepriateľov môžete kedykoľvek nabiť, hoci výber viac ako pol tuctu zbraní určite zmení boj.

Ale mojou najobľúbenejšou časťou boja neboli rozsiahle viacúrovňové oblasti alebo zaujímavý výber blasterov - boli to výcvikové diaľkové ovládače. Možno si pamätáte tieto zvláštne pomenované plávajúce gule z Hviezdnych vojen Epizóda IV: Nová nádej. Áno, tie isté, s ktorými Luke Skywalker zdokonaľoval svoju silovú ostrosť, sú prítomné v tejto hre a môžu byť použité ako pomocníci počas bitiek. Hra obsahuje niekoľko rôznych modelov, z ktorých každý má inú farebnú škálu a všetky majú samostatné funkcie.

Vezmite jedného z týchto šikovných droidov zo svojho inventára a na začiatok ho hoďte do vzduchu - bude vás nasledovať až do svojej smrti a bude hasiť oheň, aby ste mohli pohybujte sa po arénach, identifikujte ciele, ktoré je možné vidieť cez objektív rozšírenej reality vášho štítu, alebo dokonca len fúkajte do tváre nepriateľov a získajte grandiózny vzhľad finále. Ba čo viac, týchto droidov môžete opraviť pomocou svojho šikovného nástroja, ktorý sa tiež používa na riešenie hádaniek počas celej hry.

Vizuálne táto hra na Oculus Quest 2 absolútne svieti. Byť rodinnou exkluzivitou Questu je veľký odklon od Vader Immortal, ktorý bol spustený na počítačoch Quest a PC, ktoré sa neskôr majú preniesť na PSVR na PS4. Byť na Quest znamená, že úroveň vizuálnej vernosti nie je celkom taká, akú by ste našli na PC, a nie je tu žiadny pokročilý modelovanie fyziky, aké nájdete napríklad v Half-Life: Alyx, ale to, čo tu je, vyzerá skutočne nádherne.

Vizuálne táto hra na Oculus Quest 2 absolútne svieti

Textúry majú vysoké rozlíšenie, všetky modely vyzerajú detailne a vynikajúco modelované a sú v reálnom čase najmä osvetlenie a mimoriadne ostré rozlíšenie v úlohe 2, vyzerajú oveľa lepšie, ako by som mal ja očakávané. Hustota a umiestnenie objektov prekvapivo vôbec neovplyvňuje ich kvalitu a dáva pocit, že svet je nažive. Najdôležitejšie však je, že animácie sú pomerne zložité a vyzerajú úplne fantasticky, dokonca vydržia, keď sa priblížite k osobným postavám.

Trochu drsný po okrajoch

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: What I don’t like

Príbehy Hviezdnych vojen z dielne Galaxys Edge MubosZdroj: ILMxLab

Aj keď som nikdy nemal pocit, že by vernosť boja vo Vaderovi Immortalovi potrebovala nejaké zmeny, manipulácia s blastermi v hre Tales From the Galaxy's Edge mohla vynaložiť trochu práce. Zistil som, že môj negatívny názor na zaobchádzanie s pištoľou časom ustupuje, ale stále mi to nepríde také realistické ani vnútorne ako poprední strelci ako Half-Life: Alyx. Zbrane na ne nemajú skutočnú váhu ani spätný náraz a často som mal pocit, že sa kvôli prílišnej blízkosti stien alebo krytu nemôžem dostať príliš blízko veľké hitboxy na objekty, čo ma viedlo k tomu, že som skôr vystrelil na okraj skaly, za ktorú som sa skrýval, ako na nepriateľa, na ktorého som mieril o.

Mechanika prichytávania týchto zbraní si často vyžaduje prílišnú presnosť

Ak ste vo VR nikdy nehrali hru ako Half-Life: Alyx, nemusí sa vám zdať, že by to bola taká veľká dohoda, ale Valve tento rok určite rozmaznal hráčov manipuláciou so zbraňami v tejto hre. Aj správa zásob sa môže občas javiť ako veľmi nepríjemná. V hre si môžete zastrčiť jednu pištoľ na každý z vašich bokov a chytiť ich Han Solo štýl strieľať nepriateľov, ako sa objavia. Problém je v tom, že uchopovacia mechanika týchto zbraní často vyžaduje, aby ste boli príliš presní, pretože musíte chytiť zvládnuť pištole, a nie iba niekde na pištoli samotnej.

Toto vydanie s precíznosťou sa vinie aj do ďalších objektov v hernom svete. Napríklad vyzdvihnutie predmetov sa môže javiť rovnako neohrabané. Aj keď ste schopní ukázať na predmety vzdialené pár metrov a zdvihnúť ich (čo pomáha zabrániť uviaznutiu vecí v nedosiahnuteľných oblastiach), tento mechanik je dosť dôvtipný. Bolo by pekné urobiť to trochu zhovievavejšie.

Aj keď hra robí dobrú prácu, keď vás prevedie ovládacími prvkami a základnými mechanikami v úvodnej sekvencii, nemal som pocit, že by veľmi dobre vysvetľoval niektoré terciárne mechanizmy. Táto časť sama o sebe nemusí byť nevyhnutne negatívom, pretože nemám rád veľa držania za ruku v hrách. Niektorým hráčom však môže chýbajúce vysvetlenie rôznych mechanizmov pripadať trochu mimo.

Cvičné diaľkové ovládače sa zdali ako záchranný predmet, ktorý som vyzdvihol, kým som jedného nenechal náhodne plávať a nezistil som, že namiesto mňa strieľa nepriateľov

Napríklad diaľkové ovládače na tréning sa zdali ako záchranný predmet, ktorý som mohol vyzdvihnúť, kým som jedného nenechal náhodne plávať a nenašiel som ho ako nepriateľov namiesto mňa. Podľa ich mena som predpokladal, že skôr slúžili na zdokonaľovanie mojich schopností zamerať sa na blaster, ako na bojového spoločníka. Tiež som prešiel hodinami hry a premýšľal som, prečo na svete zbieram kredity a nehovorím, za čo ich minúť. Nakoniec na to prídete, ale trvalo to dlhšie, ako by som čakal.

Aj keď to bol náš prvý letmý pohľad do éry The High Republic, nemohol som sa ubrániť sklamaniu z toho, aký malý obsah High Republic sme v skutočnosti dostali. V tejto súvislosti som tiež dúfal v ďalšie príbehy od Seezelslaka v tomto dobrodružstve. Na základe príbehu očakávam, že v časti 2 bude viac príbehov každého druhu, čo ich pravdepodobne odlišuje z tejto časti, ale myslel som si, že časť príbehov bude viac zapojená na základe toho, čo sme vedeli, že vedie k uvoľnenie.

Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Mali by ste si kúpiť?

Príbehy Hviezdnych vojen z boja proti Galaxys Edge BlasterZdroj: ILMxLab

Fanúšikovia Star Wars všetkých vekových skupín si zamilujú výmenu blasterovej strely spôsobom, aký sa im nikdy nepodarilo. VR má špeciálny spôsob, ako vás dostať do kože postavy, ktorú hry v televízii jednoducho nemôžu. Príbehy z okraja galaxie majú rozprávku Tales From the Galaxy's Edge, ktorá ich obklopuje niečo pre každého, aj keď určite si budete najviac užívať, ak hľadáte solídne akčná adventúra.

Očakával som, že Seezelslak povie v tejto časti ešte niekoľko príbehov, ale predpokladám, že to bude veľká časť druhej časti Rozprávky ktorý vychádza začiatkom budúceho roka. Tiež si predstavujem, že ľudia, ktorí si obzvlášť užívali svetelný meč Dojos v trilógii Vader Immortal, by mohli byť trochu sklamaní, že tu neexistuje ekvivalentná náhrada. Osobne by som mal radšej rozsiahly príbeh pre jedného hráča a dobrodružstvo, aké sa odohráva Rozprávky, ale určite stojí za zmienku, že táto hra nemá rovnako vysokú koncovku ako Vader Immortal.

4z 5

Po 6 hodinách, ktoré som za posledných pár dní nalial do hry Tales From the Galaxy's Edge, som rád, že som oveľa spokojnejší s tým, ako to dopadlo v porovnaní s Vaderom Nesmrteľným. Táto hra stojí za vstupný bod 25 dolárov; niečo, čo som osobne nemal z cenovky Vader Immortal. Najlepšia časť? Toto je iba časť 1 z najmenej 2 častí tejto novej série, ktorých spustenie je naplánované na začiatok roku 2021.

Spodná čiara: Blasterové súboje s pirátmi Guavian Death Gang? Bitky svetelného meča? Vyhýbanie sa prvému rádu pri oprave droidov? Tales From the Galaxy's Edge má všetko, dokonca aj 6-sarkastický barman, ktorý nevie, kedy má prestať rozprávať.

  • 25 dolárov v spoločnosti Oculus

Za nákupy môžeme získať províziu pomocou našich odkazov. Uč sa viac.

instagram story viewer