Článok

Ako fungujú typy a prvky poškodenia v aplikácii Dauntless na PS4

protection click fraud

Dauntless sa na prvý pohľad môže javiť ako zjednodušujúca hra na zabíjanie príšer hack-and-slash, ale akonáhle sa do nej dostanete, fungovanie jej bojových systémov je prekvapivo zložité. Dve veľmi dôležité mechaniky v Dauntless sú typy poškodenia a elementárne efekty, ktoré majú obrovské vplyv na to, ako efektívne môžete v boji proti Behemothovi spôsobovať a brať škody šelmy. Tu je náš rozpis všetkého, čo potrebujete vedieť o oboch.

V hre Dauntless existujú tri rôzne typy zbraní a štyri rôzne druhy poškodenia, ktoré môžete Behemotom spôsobiť. Typy zbraní určujú, ako efektívne môžete vyriešiť určité typy poškodenia (alebo v niektorých prípadoch, ak vôbec môžete toto poškodenie spôsobiť), takže je dôležité sa ich najskôr naučiť. Tu sú tieto:

Verizon ponúka Pixel 4a na nových linkách Unlimited iba za 10 dolárov za mesiac

  • Sekanie: Meče, sekery, čepele reťazí a Ostianske opakovače sú sečné zbrane. Robia nízke poškodenie Stagger a veľmi vysoké poškodenie Part.

  • Blunt: Kladivá sú tupé. Robia veľmi veľké poškodenie Staggerom.

  • Piercing: Vojnové štiky sú piercing. Spôsobujú nízke poškodenie časti, ale je to jediný typ poškodenia, ktoré môže spôsobiť poškodenie rany.

Viem, že je to trochu komplikované, ale keď vysvetlím typy poškodenia, ktoré je možné u Behemothov spôsobiť, bude to oveľa jasnejšie. Tu je čo tie sú:

  • Základné (biele): Toto je najjednoduchší typ poškodenia, aký môžete u Behemothov spôsobiť zásahom kdekoľvek na tele. Nemá žiadne špeciálne efekty, ale je to jediné poškodenie, ktoré znižuje zdravie nepriateľa. Každý zásah spôsobí základné poškodenie, aj keď nevidíte biele čísla poškodenia; je to tak preto, lebo sa hra rozhodla namiesto toho zobrazovať indikátory poškodenia Part, Stagger a Wound.

  • Časť (žltá): Toto poškodenie sa aplikuje, keď narazíte na konkrétnu časť Behemotha, napríklad do jeho chvosta. Akonáhle urobíte dosť, táto časť sa odlomí, čo vás na konci boja odmení ďalšími remeselnými zdrojmi a tiež môže deaktivovať niektoré útoky Behemotha.

  • Stagger (modrá): Tento typ poškodenia sa aplikuje konkrétnym úderom do hlavy alebo nohy Behemotha. Dostatočné poškodenie Stagger spôsobí, že Behemoth bude omráčený alebo prevrátený, čo ho deaktivuje a dá vášmu tímu priestor na bezplatné poškodenie.

  • Rana (červená): Prirodzene k prenikavému poškodeniu War Pike môže poškodenie rany spôsobiť, že sa časť Behemotha stane zranenou, čo výrazne zvyšuje, aké veľké poškodenie časti je možné na túto časť tela spôsobiť.

Ak to zhrnieme, typ zbrane určuje, aké poškodenie spôsobíte Behemotovi. Napríklad niekto, kto použije sekaciu zbraň, spôsobí veľké poškodenie časti a niekto, kto použije tupú zbraň (kladivo), bude vynikajúci na to, aby ste potácali a zvrhli zviera.

Čo takto typy prvkov?

Okrem vyššie uvedených typov poškodenia existuje pre Dauntless ešte jedna hĺbka: typy prvkov. Nie každý Behemoth v hre je elementárny, ale niektoré z nich sú, a ak máte na to remeselnícke materiály, môžete si vyrobiť brnenie a zbrane, ktoré pôsobia proti elementu Behemotha. To bude znamenať, že vaše brnenie bude odolnejšie voči poškodeniu, zatiaľ čo vaša zbraň im spôsobí väčšie poškodenie plošne. Niektoré elementárne poškodenia môžu navyše spôsobiť Behemoths (alebo vám) menšie typy efektov stavu, ktoré sa líšia v závislosti od elementu. Tu je rozpis jednotlivých prvkov:

  • Blaze: Spôsobuje časom horiaci efekt. Zbrane silné proti Frostovi a slabé proti Blazeovi, brnenie silné proti Blaze a slabé proti Frostovi.

  • Frost: Spôsobí spomalenie a zmrazenie cieľa. Zbrane silné proti Blaze a slabé proti Frostovi, brnenie silné proti Frost a slabé proti Blaze.

  • Šok: Omráči cieľ. Zbrane silné proti Terre a slabé proti šoku, brnenie silné proti Šoku a slabé proti Terre.

  • Terra: Zbrane silné proti šoku a slabé proti Terre, brnenie silné proti Terre a slabé proti šoku.

  • Žiarivý: Zbrane silné proti Umbralovi a slabé proti Radiantu, brnenie silné proti Radiantu a slabé proti Umbralovi.

  • Umbral: Zbrane silné proti Radiantu a slabé proti Umbralovi, pancierovanie silné proti Umbralu a slabé proti Radiantu.

Pravidlom pre elementárne poškodenie v Dauntless je, že brnenie, ktoré nosíš, by malo byť rovnaké prvok ako Behemoth, s ktorým bojujete, zatiaľ čo vaša zbraň by mala byť opačným prvkom Behemoth. Je to tak preto, lebo zbrane vždy bránia zbroje opačného prvku, zatiaľ čo brnenie počíta zbrane rovnakého prvku. Napríklad Mrázom prenikané kladivo by bolo slabé proti Frostom obrnenému Behemothovi, ale silné proti Blazeovi obrnenému.

Tvoje myšlienky

Čo si myslíte o poškodení a elementárnej mechanike Dauntless? Páčia sa vám alebo sa vám zdajú príliš komplikované?

instagram story viewer