Článok

Ako sa Android stal OS spoločnosti Google pre všetko

Éra materiálu Android
  1. Úvod
  2. Predhistória
  3. Skoré dni
  4. Robiť to veľkým
  5. Premenený
  6. Samsung stúpa
  7. Éra želé
  8. Všade
  9. Tretí vek

Keď dominujete vo svete smartfónov a úspešne ste si vybojovali miesto pre Apple v priestore pre tablety, kam ďalej? V roku 2014 bola odpoveď pre Android všade. V priebehu dvanástich mesiacov Android explodoval na nositeľné zariadenia, televízory (opäť po nešťastnom tlaku na Google TV), autá a dokonca aj Chromebooky. Android sa rýchlo menil z mobilného operačného systému Google na spoločnosť všetko OS.

V siedmej časti našej História systému Android série sa pozrieme na to, ako Google uviedol Android Auto, Android TV a Android Wear, aby posunul Android na nové hranice. Budeme skúmať meniace sa šťastie vo svete smartfónov, keď sa Samsung potkne a LG stúpa. A uvidíme, ako Lollipop a nová várka zariadení Nexus pripravia pôdu pre tretí vek Androidu.

Android Wear

Android je nositeľný

V roku predtým, ako sme skutočne dostali oficiálne nositeľné zariadenie s Androidom schválené spoločnosťou Google, predstava, že Google vyrába inteligentné hodinky, nebola len možná alebo pravdepodobná, bola trochu zrejmá. Aj keď neohlásené hodinky Apple Watch zostávali stále ešte viac ako rok, Samsungu sa podarilo dodať prvé masovo dostupné hodinky pre Android,

Galaxy Gear na jeseň 2013. A ostatným sa páči Kamienok už preukázal potenciál koncepcie.

Vzhľadom na doterajšie výsledky spoločnosti Google v oblasti Androidu na telefónoch a tabletoch mnohí pozorovatelia v priemysle očakávali, že spoločnosť prijme podobnú stratégiu pre nositeľné zariadenia. Možno by ste mali hodinky Nexus, ktoré by vás naštartovali, a potom by sa výrobcovia mohli voľne pustiť do divočiny so svojimi vlastnými nápadmi. Vznikla by rozmanitosť (alebo, ak chcete, fragmentácia) a stúpol by podiel na trhu.

Kedy Android Wear nakoniec však dorazila, realita bola oveľa iná. V podstate boli všetky hodinky hodinkami Nexus a bolo zrejmé, že Google zamýšľal ovládať používateľskú skúsenosť a softvér týchto nositeľných zariadení oveľa dôkladnejšie ako v prípade telefónov alebo tabletov.

Všetky hodinky boli hodinkami Nexus. A každý musel hrať podľa pravidiel Googlu.

Podobne ani Android Wear nikdy nebol otvorený, pričom Google tvrdil, že už bol postavený na AOSP, Android Open Source Project.

Existuje viac dobrých dôvodov pre tento uzavretejší prístup. Android Wear sa spočiatku veľmi spoliehal na služby Google Play (veľmi uzavretý zdroj) v hodinkách aj telefóne. A keďže by bol menej otvorený, Google by zabránil tomu, aby sa na rôzne trhy dostalo more lacných, nepodporovaných čoskoro opustených nositeľných prostriedkov.

Tvorcovia inteligentných hodiniek sa samozrejme mohli odlíšiť dizajnom a predinštalovanými aplikáciami, ale inak museli hrať podľa pravidiel Google - veľa viac ako vo svete smartfónov.

S oznámením samotného Android Wear prišiel hardvér od LG (s G Watch) a Motorola (s Moto 360). Spoločnosť Motorola už bola v procese opätovného objavovania sa ako „spoločnosti Google“ a nádherné okrúhle hodinky, ktoré oznámila, boli veľkým príbehom dňa. Naopak, úsilie spoločnosti LG vyzeralo ako referenčný produkt, ktorý bol napodiv bez skutočného dizajnu alebo vkusu. (To isté by sa dalo povedať o neskoršej snahe spoločnosti Samsung o Android Wear, Gear Live, ktorá sa dodávala spolu s hodinkami G Watch.)

Android Wear

„Android Wear pôvodne nemal okrúhle používateľské rozhranie.“

Ale Moto 360 a jeho okrúhly displej neboli len stať sa. V skutočnosti bol Android Wear v čase pred jeho oznámením do veľkej miery platformou iba pre štvorce. Povedal to senior viceprezident spoločnosti Motorola pre dizajn spotrebiteľských skúseností Jim Wicks Android Central že samotné Moto muselo tlačiť, aby sa jeho vízia okrúhlych inteligentných hodiniek stala skutočnosťou.

„Zaujímavosťou je, že Android Wear pôvodne nemal okrúhle používateľské rozhranie. Bolo to obdĺžnikové, “hovorí Wicks,„ keď [Google] uvidel, čo sme robili „naokolo“, a spôsob, akým sme boli Keď to tam dotiahli, prinútilo ich to ísť „dokola“ a zabudovať okrúhlu verziu Androidu Nosiť. “

„V skutočnosti práca používateľského rozhrania pre Moto 360 bola spoluprácou.“

„V skutočnosti bola práca s UI úplne prvou spoluprácou. Naši dizajnéri sa zaoberali navrhovaním tohto prvého kola používateľského rozhrania pre Android, pretože to bol spôsob, ako ho dostať na trh v čase. A nakoniec sa všetko stane Android Wear. “

Táto ďalšia práca s používateľským rozhraním prispela k dlhému časovému limitu do vydania modelu Moto 360, ako AC dozvedeli sa od zasvätených približne v tom čase. Ako uviedol jeden výrobca zariadení v tom čase skupine novinárov, „urobiť okrúhlu obrazovku nie je také ťažké“. Bol to softvér, na ktorý všetci čakali.

V nasledujúcom roku ovládli Android Wear okrúhle dizajny, iba spoločnosť ASUS sa prostredníctvom série ZenWatch držala tradičnejšieho štvorcového používateľského rozhrania.

Softvér a používateľské rozhranie však boli iba polovicou úspechu. Prvá verzia Android Wear, Android 4.4W, sa výrazne spoliehala na hlasové ovládanie, chýbal jej rýchly prístup do zásuvky aplikácií a mala pomerne obmedzenú podporu pre spúšťanie aplikácií na samotných hodinkách. Namiesto toho to bolo všetko o prehľadných upozorneniach a interakcii s vašimi telefóny aplikácie na diaľku. V podstate ide o opačný prístup k tomu, čo Samsung robil na Galaxy Gear.

V čase písania tohto článku stále prichádzame na to, čo by mal počítač na zápästí robiť a ako by sa mal správať. Až teraz sa softvérové ​​stratégie spoločností Samsung a Google pomaly blížia k spoločnému základu.

Rozhovor: šéfdizajnér spoločnosti Motorola Jim Wicks

Odkedy Jim Wicks vstúpil do spoločnosti Motorola už v roku 2001, zmenil sa mobilný priemysel na nepoznanie.

Smartfóny teraz dominujú nad krajinou, ktorá sa zmenila príchodom iPhonu a rýchlym rastom ekosystému Android. A zmenila sa s ním aj samotná Motorola, ktorá prešla od zamerania na tradičné telefóny s pôvodnými zariadeniami RAZR k dnešným telefónom Droids a Moto. Zastihli sme spoločnosť Wicks, ktorá je teraz SVP dizajnu spotrebiteľských skúseností, aby sme diskutovali o histórii Moto s Androidom a o tom, kam to všetko smeruje.

Viac: Rozhovor Jim Wicks

Android Auto

„V mnohých ohľadoch nás naše autá udržiavajú v spojení s fyzickými svetmi okolo nás, v digitálnom živote však zostávajú odpojené od našich ďalších zariadení.“

To bolo od Patricka Bradyho z Google oznamuje Android Auto na konferencii vývojárov Google I / O v polovici roku 2014. A v mnohých ohľadoch to nemohla byť pravda. Okrem základných spojení Bluetooth a množstva proprietárnych systémov výrobcov si užívatelia smartfónov mohli v aute vychutnať iba veľmi málo vecí.

Android Auto

To sa začalo meniť s Android Auto a na strane Apple s CarPlay pre iOS.

Podstata je jednoduchá: Váš telefón sa pripája k informačno-zábavnému systému vášho automobilu. Samotný Android Auto sa nachádza vo vašom telefóne a výstup sa odosiela na displej vozidla. Bežne sa označuje ako „casting“, nie nepodobný (ale tiež nie celkom podobný) tomu, čo sa deje s Chromecastom Google. Dôležitou súčasťou je, že drvivá väčšina práce sa vykonáva na telefóne, nie na aute. To znamená, že keď budú k dispozícii aktualizácie, budú sa robiť prostredníctvom telefónu, a nie podľa vecí na vozidle.

Dôležitou súčasťou je, že drvivá väčšina práce sa vykonáva na telefóne, nie na aute. To znamená, že keď budú k dispozícii aktualizácie, budú sa robiť cez telefón.

Je to druh spôsobu, ako obísť to, čo tradične (a frustrujúco) bolo veľmi pomalá funkcia sa vyvíja. Iba v posledných niekoľkých rokoch sme začali v aute vidieť displeje so slušným rozlíšením. Počas životnosti vášho vozidla môžete prejsť päť alebo desať (alebo viac) telefónov. A tieto telefóny podliehajú Moorov zákon, ktorá v podstate tvrdí, že v pekle neexistuje spôsob, ako by automobilový priemysel niekedy dokázal držať krok s priemyslom inteligentných telefónov. A možno by nemal. To však neznamená, že nechceme, aby sa naše telefóny pekne hrali s našimi autami.

A tak teraz máme Android Auto. Prvé vozidlá so zabudovaným Android Auto sa začali uvádzať na trh v roku 2015, predovšetkým s modelom Hyundai Sonata. (Aj keď prvé verzie automobilu vyžadovali aktualizáciu softvéru.) Ostatní výrobcovia ich nasledovali v krátkom obleku a veľa nových automobilov podporuje Android Auto a CarPlay spolu s akýmkoľvek proprietárnym informačno-zábavným systémom, ktorý je štandardom. Android Auto nenahrádza systémy výrobcov automobilov. (Aspoň zatiaľ nie.) Nadväzuje na to.

Android Auto

Čo vlastne môžete robiť s Android Auto je limitovaný dizajnom. A to je väčšinou dobrá vec.

Existuje tiež niekoľko možností aftermarketu, vrátane troch od spoločnosti Pioneer a niekoľkých od spoločnosti Kenwood. Stále očakávame, že do tohto kruhu niekedy naskočí viac spoločností.

Čo sa týka toho, čo vlastne môžete robiť s Android Auto je to obmedzené. Naschvál. Mediálne aplikácie dokážu väčšinou svoje - hudbu a podcasty a podobne. Ale nie video. Podľa návrhu nemôže byť Android Auto a kompatibilné aplikácie rušivé (a podľa našich skúseností nie sú) rušivé. Na druhej strane zasielanie správ môže byť trochu zaujímavé, pretože v skutočnosti neexistuje spôsob, ako zabrániť aplikácii, aby vás otravovala v aute. Google Hangouts a Messaging môžu čítať prichádzajúce správy, rovnako ako niekoľko ďalších aplikácií. Ale rýchlo sa dozviete, že je rozdiel medzi občasným stretnutím a chytením ping-ping-ping-ping konverzácie cez Skype.

Pre Android Auto je však ešte stále začiatky. Keď sa pozeráme späť na históriu Androidu, je zrejmé, že používanie našich smartfónov v automobile - bezpečne - bude mať iba čoraz väčší význam a že Android Auto bude hrať v budúcnosti veľkú úlohu.

Začíname s Android Auto

Android Auto je čertovsky jednoduchý. Telefón zapojíte do kompatibilného prijímača - buď informačno-zábavného systému, ktorý sa dodáva s vašim autom, alebo hlavnej jednotky s náhradnými dielmi - rovnakým káblom, aký používate na nabíjanie. Váš telefón - a aplikácie, ktoré už máte - potom tlačia informácie na veľký displej vo vašom aute. V našom sprievodcovi základmi Android Auto nájdete, čo môžete čakať.

Viac: Základy Android Auto

HTC One M8

HTC One, Take Three

Po rokoch nesúrodých štartov v rôznych krajinách sa HTC One (M7) z roku 2013 ukázal ako jedinečná globálna vlajková loď pre taiwanskú firmu. Aj keď menší One Mini a Super Max neboli veľké úspechy, samotná M7 bola zákazníkmi kriticky chválená a dobre prijímaná. Zdá sa, že vo svete Androidu nemôže nikto napadnúť spoločnosť HTC v oblasti kvality a materiálov, a tak sa spoločnosť do roku 2014 snažila posunúť silné stránky HTC One na vyššiu úroveň.

Takže tu bol HTC One (M8): mäkšie kovové krivky, väčšia obrazovka, podivný fotoaparát snímajúci hĺbku a meno, ktoré prinieslo „M8“ z kódového označenia časti značky HTC. V skutočnosti sa telefón pri uvedení na trh v brandingu označoval ako „nový HTC One“. Názov vytlačený na niektorých raných maloobchodných škatuliach bol „HTC One“. Uvedenie „M8“ do popredia, zdá sa, bolo trochu rozhodnutím na poslednú chvíľu - pravdepodobne sa tak zabráni zámene s minuloročným modelom, ktorý sa sám premenoval na HTC Jeden (M7).

Bez ohľadu na to nie je to tak, že sme neboli zvyknutí na to, že je tu niekoľko zariadení HTC Ones. Rok 2012 nám priniesol abecednú polievku slúchadiel jednej značky, trend, ktorý pretrváva dodnes.

Samotný telefón bol rovnako ako jeho predchodca typom zariadenia, ktoré pri prvom zdvihnutí vzbudilo úžas. Zakrivený kov bol v ruke klzký, ale bolo radosť ho držať, čím pravdepodobne prekonal najnovšie vtedajšie telefóny iPhone. Cítila sa M8 špeciálne spôsobom, ktorý sa zatiaľ žiadnemu telefónu HTC nepodarilo zachytiť.

Peter Chou trávil čas nosením drevených makiet M8, aby sa zaistil pocit, že sú v ruke akurát.

Vtedajší generálny riaditeľ Peter Chou, ako sa hovorí, trávil čas nosením drevených makiet modelu M8, aby zabezpečil, že pocit z ruky bude akurát.

A softvér HTC Sense dostal nový náter so svetlejšími farbami, ďalšou prispôsobiteľnosťou a novými trikmi na úpravu fotografií.

To bolo do značnej miery zásluhou jedinečnej „Duo kamery“ s hĺbkovým prieskumom umiestnenej na zadnej strane telefónu. Nezachytával obrázky sám, ale mohol poskytnúť hĺbkové informácie o záberoch nasnímaných hlavným fotoaparátom a tieto sa potom mohli použiť na aplikáciu umeleckých a 3D efektov na obrázky. Jediným problémom bol hlavný zadný fotoaparát, 4-megapixelová jednotka „Ultrapixel“ spoločnosti HTC, ktorá sa od M7 príliš nezmenila. Rovnako ako predtým bol nadpriemerný pri slabom osvetlení, ale v niektorých scénach vonku pôsobil nešťastne.

Zdalo sa, že HTC narazilo na jednu z najdôležitejších častí smartfónu - fotoaparát - a pokúsilo sa to vykompenzovať trikom. V nasledujúcich mesiacoch boli súperi schopní emulovať triky založené na hĺbke modelu M8 v softvéri bez použitia druhého fotoaparátu.

Jason Mackenzie a Peter Chou Spoločnosť HTC pri vydaní modelu M8 zamiešala a tlačila na to, aby sa dostala na trh pred očakávaným telefónom Samsung Galaxy S5. Veľkým tajomstvom, ktoré nakoniec odhalil britský maloobchodný predajca Carphone Warehouse, bolo, že M8 sa mala začať predávať okamžite v deň uvedenia na trh v niektorých krajinách. Ale certifikácia a spolupráca s dopravcami, ktoré boli potrebné na vykonanie tejto práce, viedli k únikom informácií. Veľa netesností.

Spoločnosť HTC sa dočkala prvého maloobchodného predaja, ale nevyhnutnými únikmi stratila kontrolu nad správou.

Prvý správny pohľad mnohých fanúšikov na M8 sa netýkal tlačovej konferencie, ale detstva na YouTube, ktoré prostredníctvom reproduktorov BoomSound v telefóne vystreľovalo Soulja Boy. HTC sa dostalo na trh v prvý deň, ale zaplatilo za to stratou kontroly nad správou pred spustením.

Jeden celok, druhá generácia HTC One bola rovnako populárna ako prvá, a spoločnosť HTC bola príjemcom netradičného telefónu Samsung toho roku, plastického Galaxy S5. Ale aj keď bola spoločnosť v dizajne taká silná ako nikdy predtým, v hlavnej oblasti slabosti: v zobrazovaní sa príliš nepresadila. A stále musela konkurovať veľkým marketingovým ziskom spoločností Samsung, Apple a LG.

A v neposlednom rade mala M8 na svojom mene ďalšiu česť: posledný telefón z edície Google Play, ktorý sa predal pred uvedením série na trh. Pre znalcov zážitku z Androidu, ktorí neboli presvedčení o plastickom Nexus 5, sa GPe M8 stal obľúbeným medzi fanúšikmi.

Udalosť Galaxy S5

Samsung sa prepadá

Existujú argumenty o tom, kedy Samsung naozaj dosiahol vrchol, ale je zrejmé, že rok 2014 bol pre najväčšieho svetového výrobcu telefónov s Androidom pokorujúcim rokom. Potom, čo sme v roku 2013 zaznamenali nespútaný úspech s Galaxy S3, a porovnanie tejto značky s Galaxy S4 o rok neskôr, zvyšok odvetvia inteligentných telefónov napredoval, zatiaľ čo spoločnosť Samsung robila viac z to isté.

Veľkí chlapci dobehli a prekonali spoločnosť Samsung v mnohých ohľadoch. A tlačila sa kavaléria menších hráčov každý robiť lepšie.

V čase, keď Galaxy S5 dorazil začiatkom roka 2015, ostatní výrobcovia dobehli - a prekonali - spoločnosť Samsung rôznymi spôsobmi. Budovať kvalitu? Iní experimentovali s kovom a sklom, keď sa Samsung prilepil na plast. Softvér? V telefónoch Samsung bežali rovnaké čipy Snapdragon 801 ako v konkurencii, softvér však bol zaostalý a škaredý. Keď boli spotrebitelia pripravení na upgrade zo svojich telefónov Galaxy S3s, zmenila sa mobilná krajina dramaticky - spoločnosť HTC vyrábala nádherné telefóny úplne z kovu s zmenšený softvér, spoločnosť LG mala svoju revitalizovanú sériu G, spoločnosť Motorola bola späť s novým vzhľadom na dizajn a softvér inteligentných telefónov a kavaléria malých výrobcov bola tlačenie každý robiť lepšie.

Galaxy S5

Galaxy S5 bol ale v podstate rovnaký ako minulé dve iterácie. Mal o niečo väčšiu obrazovku, ale stále bol vyrobený z neuveriteľne lacného a pôsobiaceho plastu. Softvér mal stále desiatky zbytočných funkcií a vyzeral trochu zastarane. Kvalita fotoaparátu bola vylepšená novým snímačom ISOCELL, ale bolo hrozné pri slabom osvetlení a nemohol konkurovať opticky stabilizovaným fotoaparátom od konkurencie. Zahrnutie hydroizolácie bolo vítané, ale ťažko to bolo na vyrovnanie prešľapov inde.

Koncom roka 2014 priniesla spoločnosť Samsung malú dizajnovú revolúciu, a to Galaxy Alpha a Note 4.

Vďaka zvýšenej konkurencii a nedostatku veľkých funkcií, ktoré by ľudí nadchli pre samotný Galaxy S5, nemal Samsung na rukách nijaký úder ako v prípade predchádzajúcich telefónov Galaxy S. Keď niekto vošiel do obchodu s nosičmi a hľadal telefón, už nemal predvolené nastavenie myslel na „iPhone alebo Galaxy“ - bolo tu veľa ďalších zaujímavých možností, ktoré si ich zaslúžili pozornosť.

Realizácia bola studená - Galaxy S5 sa jednoducho nepredával spôsobom, aký mali predchádzajúce zariadenia Galaxy S, a to nebolo niečo, s čím sa Samsung roky vyrovnával. Uvedomujúc si, že je potrebné vykonať zmeny a vylepšenia, aby sme držali krok s rýchlym tempom inovácií v Androide vesmír, spoločnosť Samsung prešla s kompletným prepracovaním svojej stratégie vydaním Galaxy Alpha a Galaxy Poznámka 4.

Spoločnosť Samsung vymenila väčšinu plastov v týchto telefónoch za jemne opracovaný kov a malé tolerancie skúsenosti s kamerou, a dokonca si začal uvedomovať, že jeho softvér je panovačný a vyžaduje prerezávanie späť. Išlo o rýchlu reakciu na kritiku modelu Galaxy S5, ktorú si ľudia všimli.

Aj keď úplnej revitalizácie telefónnej stratégie spoločnosti Samsung by sme sa dočkali až budúceho roku, kedy bude uvedená na trh Galaxy S6, Galaxy Alpha a Galaxy Note 4 boli skvelými krokmi správnym smerom, aby si udržali náskok pred konkurenciou.

Dr Ramchan Woo

LG G3 a éra Quad HD

„Steve Jobs sa mýlil,“ povedal doktor LG Ramchan Woo Android Central na podujatí G3 v Londýne v máji 2014 „Milujeme Steva Jobsa, ale mýlil sa.“

Spoločnosť LG uviedla, že „Steve Jobs sa mýlil“ v ​​hustote pixelov smartfónov.

Woo hovoril o Jobsových často citovaných vyjadreniach na tlačovej konferencii iPhone 4, kde hovoril o „magickom čísle vpravo okolo 300 pixelov na palec, “kde ľudská sietnica už nedokáže rozlišovať medzi pixelmi na obrazovke s veľkosťou 10 až 12 palcov preč.

Spoločnosť LG, ktorá sama vyrobila prvé displeje „Retina“ pre Apple, práve prefúkla toto magické číslo práve s astronomicky vysokým panelom Quad HD (2560 x 1440), ktorý má 538 pixelov na palec. Išlo o displej s vyšším rozlíšením ako vo všetkých televízoroch okrem špičkových televízorov, ale ako na dlani. A panovala skepsa, či skutočne potrebujeme taký ohromne hustý displej a aké ďalšie technologické kompromisy môžu existovať.

Rovnako ako Samsung, aj spoločnosť LG mala teraz pôsobivý vertikálne integrovaný smartphone.

Ukázalo sa, že ich bolo niekoľko. Výdrž batérie G3 bola slušná, ale nie skvelá. A tento „2K“ displej produkoval viac tlmených farieb ako konkurenčné LCD monitory 1080p. Pre spoločnosť LG to však bol jedinečný predajný bod, v čase, keď bolo ťažké odlíšiť sa od miestneho konkurenčného Samsungu. LG G3 bol tiež jedným z mála telefónov v tom čase s optickou stabilizáciou obrazu (OIS), čo mu pomohlo prekonať Samsung v nočnej fotografii. A jeho automatické zaostrovanie pomocou laseru, prispôsobené robotickou technológiou vysávača LG, mu dalo ďalšiu technologickú novinku, ktorou sa mohlo pochváliť.

LG G3

Rovnako ako spoločnosť Samsung vyrábala vertikálne integrované smartfóny Galaxy, spoločnosť LG konečne začala využívať svoje silné stránky v domácich displejoch, kamerových moduloch (aj keď Sony stále poskytovala snímače), batériách a, lasery. A keďže sa Samsung v roku 2014 prepadol, G3 pomohla spoločnosti LG k nárazovému roku.

Niektoré slabiny však zostali. Dizajn a výkon softvéru boli pre spoločnosť LG bolestivými bodmi. A zatiaľ čo nové, geometrické, orezané „LG UI 3.0“ predstavovalo vylepšenie technického sfarbenia G2, bolo to náchylný k prerušovanému oneskoreniu a často drvivý v omietaní štvorcov a kruhov nad používateľom systému Android rozhranie.

Spoločnosť LG stále nie je na vrchole hromady, pokiaľ ide o softvérový dizajn. A ďalšie telefóny QHD budú nasledovať neskôr v roku 2014, pretože výrobcovia displejov a čipových súprav dostali veci lepšie do rúk. Napriek tomu bola G3 pre LG z hľadiska technologickej diferenciácie dôležitou známkou vysokej hladiny.

Lízanka

Lollipop a nový prístup k zariadeniu Nexus

Jeseň znamená, že je čas na spustenie novej verzie systému Android a nových vecí na zariadeniach Nexus. V októbri 2014 to znamenalo Lollipop a tri nové kúsky nexus Hardware - Nexus 6, Nexus 9 a Nexus Player.

Najväčšia zmena v Androide za posledné tri roky priniesla nový dizajnový jazyk a množstvo zmien pod kapotou.

Po niekoľkých rokoch dizajnu Holo Matias Duarte a jeho tím veselých mužov na nás uviedli Material Design s Androidom 5.0 Lollipop. Zmeny boli vizuálne odlišné - jasnejšie farby, tenšie písma a dôkladný dizajn, ktorý bol založený na myšlienke vrstvy papiera sa stretli so zmiešanou odozvou verných Androidov, ale väčšina z odvetvia chválila súvislosť a krásu dizajn.

Materiálový dizajn a mnoho z tisícov nových rozhraní API bolo vývojárom systému Android otvorených už skôr prostredníctvom ukážky pre vývojárov „Android L“ (ako sa vtedy hovorilo). Prvýkrát po rokoch mohli vývojári uviesť do prevádzky budúce vydanie systému Android na zariadeniach Nexus 5 a Nexus 7 mesiace pred konečným poklesom kódu.

L Ukážka

Lollipop sa tiež mohol páčiť aj mimo dizajn. Nový proces nastavenia Tap and Go zjednodušil prechod z jedného Androidu na druhý, režim pre hostí a pripnuté aplikácie na tie časy, ktoré musíte nechať niekto si požičia váš telefón a prehľad, nový pohľad na viac úloh naraz, ktorý prináša lepší spôsob prepínania medzi aplikáciami a sledovania toho, čo by mohlo byť bežiaci. Samozrejme, že tam bola malá DNA spoločnosti Motorola, konkrétne schopnosť povedať „OK Google“, keď bol telefón v pohotovostnom režime, a nový Ambient Display vypustil trochu informácií na obrazovku, keď bol displej „vypnutý“ a nečinný. Dobré veci všade naokolo, aj keď ste neboli fanúšikom Material Designu.

Na začiatku Lollipop boli chyby. Veľa chrobákov.

Samozrejme, spolu s Lollipopom prišlo aj veľa chrobákov. Boli zoradené rozumne rýchlo s aktualizáciami, ktoré boli samozrejme veľmi pomalé na to, aby sa dostali na ďalšie zariadenia, ktoré neuvádzali Nexus na zadnej strane. Skoré verzie Lollipop na niektorých modeloch, napríklad Moto X alebo Galaxy Note 4, neboli ničím, na čo by mal byť ktokoľvek hrdý. Android 5.1.1 vyriešil väčšinu problémov a Lollipop sa ukázal byť hodnou aktualizáciou produktivity, stability a bezpečnosti.

Čo sa týka hardvéru, Google vydal aj tri charakteristické zariadenia, aby predviedol, čo je nové, a ukázal, čo sa dá robiť.

Motorola Nexus 6 bola 6-palcová beštia, ktorá polarizovala takmer všetkých. Okrem veľkosti - Nexus 6 bol nepochybne obrovský - cena telefónu spoločnosti Google z roku 2014 mnohých prekvapila. Namiesto udržania trendu výroby dobre zostavených rozpočtových telefónov bol Nexus 6 cenovo rovnako ako akýkoľvek iný špičkový model od iného výrobcu. Výnimočná kvalita zostavenia spoločnosti Motorola a nový operačný systém Google nestačili na to, aby prinútili väčšinu ľudí platiť 500 dolárov (alebo viac) za odomknutý telefón, čo určite vyvolalo niekoľko farebných komentárov v celej sieti Internet. So všetkým, čo bolo povedané a urobené (a teraz, keď môžete Nexus 6 získať za oveľa menšiu hotovosť), bol Nexus 6 jedným z najlepších telefónov roku 2014 - ak by ste sa dostali okolo veľkého ťažkého rámu.

64-bitový Android čakal na temperamentnom tablete Nexus 9 skalný štart.

Keďže nastal čas aj na nový tablet, dali sa dokopy Google, HTC a NVIDIA a priniesli nám Nexus 9. Nexus 9 priniesol dva veľký zmeny vo svete tabletov s Androidom - 64-bitový hardvér a displej s pomerom strán 4: 3. Po softvérovej stránke Nexus 9 zápasil s rovnakými problémami s lízatkami, aké robil Nexus 6, a prvé jednotky mali nejaké problémy s kvalitou výroby. Malo to tiež dosť drahú cenu a recepcia bola spočiatku vlažná. Problémy ako „skákacie“, úniky pamäte a vysoké ceny sa nakoniec vyriešili a Nexus 9 predstavuje vynikajúci tablet pre všetkých nadšencov systému Android. Vaše videá budú stále v schránke kvôli pomeru strán, ale 64-bitová NVIDIA TK1 a grafický procesor Kepler to určite vynahradia.

Android TV

Lollipop tiež vytvoril trochu odnož pre obývaciu izbu s Android TV. Jadro systému Android Lollipop, jeho zobrazenia a funkcie boli špecializované na „10-stopové rozhranie“, ktoré nahradilo dnes už mŕtvu službu Google TV. Na to, aby vývojári mohli vyskúšať aplikácie navrhnuté pre toto 10-stopové rozhranie, bol potrebný referenčný hardvér - ahoj Nexus Player. Malý, plochý čierny puk, ktorý mal jednoduché možnosti pripojenia - HDMI, napájanie a USB - a poddimenzovaný hardvér, prehrávač Nexus Player zanechal mnohých sklamaných. Cieľom bolo pripojiť prehrávač k televízoru, prihlásiť sa pomocou účtu Google a užiť si veľa hier a zábavy.

Bohužiaľ, procesor Intel Atom vo vnútri prehrávača nemal dostatok sily na to, aby vám niečo z toho spríjemnil, a 8 GB úložného priestoru znamenalo, že ste si ho na prvom mieste nemohli nainštalovať veľmi veľa. Prehrávač Nexus Player - najmä s hardvérom Intel vo vnútri - má pre referenčné zariadenie pre vývojárov dokonalý zmysel. Spotrebitelia však neboli spokojní a napriek tomu nemôžeme prehrávač Nexus Player odporučiť ako čokoľvek okrem efektnej (a nákladnejšej) náhrady Chromecastu.

Materiálové prevedenie

Materiálové prevedenie

Zábavný fakt: Operačný systém nemusí mať grafické používateľské rozhranie. To je vec, ktorú veria Linuxu - open-source OS, na ktorom je postavený Android -, ktorý dobre vie, keď od začiatku používal „bezhlavé“ distribúcie. To samozrejme pre operačný systém smartfónu nefunguje. Android má teda grafické rozhranie.

Ale Android nemal vždy to, čo by sme považovali za dobre používateľské rozhranie. Bolo to dosť funkčné a rokmi sa to zdokonaľovalo. Ale až v roku 2014 a vydaní „Lollipop“ došlo k používateľskej skúsenosti s Androidom naozaj mal pevný základ - a základ, na ktorom mohli vývojári stavať.

„Chceli sme zaujať radikálny nový prístup k dizajnu,“ uviedol pri otvorení tohtoročnej vývojárskej konferencie Google I / O Sundar Pichai, ktorý bol v roku 2014 vedúcim pre Android, Chrome a aplikácie pre Google. „Používateľské prostredie sa rýchlo vyvíja a my sme chceli prehodnotiť používateľský dizajn v systéme Android, aby mal nový, odvážny a nový vzhľad.“

A keďže ide o Google, o ktorom hovoríme, nový smer sa neobmedzoval iba na smartfóny a tablety a podobne.

„Používateľské prostredie sa rýchlo vyvíja a my sme chceli prehodnotiť používateľský dizajn v systéme Android, aby mal nový, odvážny a nový vzhľad.“

Lollipop Nexus 5

Zadajte Material Design a Matias Duarte.

Duarte bol kedysi viceprezidentom pre ľudské rozhranie a používateľskú skúsenosť v dnes už neexistujúcej spoločnosti Palm, ktorá bola zodpovedná za tím, ktorý vytvoril milované používateľské rozhranie vo webOS. On v polovici roku 2010 odišiel do spoločnosti Google. O pár rokov po jeho novom vystúpení sa o ňom hovorilo, že s Androidom bol „na tretine miesta, kde chcem byť“. Možno sme to vtedy poriadne nepochopili, ale na veciach sa pracovalo. A na konferencii I / O v roku 2014 spoločnosť Duarte & Co. rozpútala Material Design na nás všetkých.

Duarte vystúpila na pódium. A iba niekoľkými vetami vysvetlil Material Design tak, aby bol jednoduchý a jednoduchý jazyk pre tých, ktorí žijú a dýchajú farbami a textúrami.

„Dizajn je v dnešnom svete nevyhnutný. Definuje vaše zážitky a emócie. Preto sme si dali výzvu, aby sme vytvorili dizajn, ktorý by nebol určený len pre telefóny a tablety s Androidom. Spolupracovali sme - Android, Chrome a vo všetkých službách Google - na vytvorení jednej konzistentnej vízie pre mobilné zariadenia, počítače a ďalšie.

„Chceli sme jasný a jednoduchý dizajn, ktorý by ľudia intuitívne pochopili. Takže sme si predstavili, čo ak pixely nebudú mať iba farbu, ale aj hĺbku. Čo keby existoval inteligentný materiál, ktorý bol rovnako jednoduchý ako papier, ale dokázal transformovať a meniť tvar a reagovať na dotyk?


„A to nás priviedlo k spôsobu myslenia, ktorý nazývame Material Design.“

Je to skutočne také jednoduché. Obrázok, ak chcete, stavebný papier, ktorý používajú deti v školskom veku. (Iba v sofistikovanejších, plochých farbách.) Pozadie. Gombíky. Zoznamy. Akcie. Všetko interaguje vedľa seba a na seba, s plynulými, elegantnými prechodmi.


To je v skratke Material Design. A to neplatí iba pre používateľské rozhrania operačného systému a dizajn aplikácií. Vidíte to vo webových vlastnostiach spoločnosti Google. A Google uľahčil jeho použitie takmer všetkým s paletami farieb a knižnicami dizajnu a pokynmi - všetko, čo je potrebné na to, aby sme rástli mimo beztvaré generácie, z ktorých mnohí vyrastali a do budúcnosti používateľov skúsenosti.

Materiálový dizajn v obrázkoch a videu

Material Design bol pre Android obrovskou zmenou a dizajn pre celý Google - nový dizajnový jazyk pre spôsob, akým budeme používať počítače, telefóny a web od súčasnosti do budúcnosti. Ak chcete získať prehľad o tom, ako Google používal vrstvy, vyfarboval animácie na zmenu tváre systému Android, prečítajte si našu esej s fotografiami a videami o materiálovom dizajne.

Viac: Fotografie a videá z materiálového dizajnu

ARC Welder: Začiatok aplikácií pre Android v prehliadači Chrome

Android nie je jedinou platformou v arzenáli Google, ktorá za posledných pár rokov rástla krkolomným tempom, a s tým sa vždy hovorí o prechode medzi Androidom a Chrome. Pretože sa prehliadač Chrome stáva čoraz viac samostatným operačným systémom bez ohľadu na to, kde je nainštalovaný, prístup k nemu obrovská knižnica obsahu obchodu Google Play znie ako rámec pre dokonalý zážitok z tabletu.

Aplikácie pre Android v prehliadači Chrome

Zvárač ARC je prvým krokom, ale Google zatiaľ neurobil žiadne sľuby týkajúce sa „hybridného“ systému Chrome + Android.

Zatiaľ čo Google zatiaľ neurobil žiadne sľuby ohľadom tohto hybridného zážitku, program ARC Welder umožňuje vývojárom Androidu optimalizovať a testovať ich aplikácie na použitie v stolnom prehliadači Chrome. Aby sme používateľom pomohli pochopiť, ako bude táto skúsenosť nakoniec vyzerať, je v systéme Chrome OS teraz k dispozícii niekoľko aplikácií, ktoré môžu používať ako samostatné aplikácie. aplikácie, ktoré bežia v ich vlastných oknách a správajú sa natoľko blízko natívnym aplikáciám, že fantázia vyplňuje medzery a umožňuje každému pripraviť sa na budúcnosť.

Veľkou otázkou tu je, čo sa stane potom? Zloží sa Obchod Google Play v určitom okamihu do Internetového obchodu Chrome? Čo je možno dôležitejšie, uvidíme spoločnosť Google v spolupráci s ich hardvérovými partnermi na vytvorení zážitku podobného Microsoft Surface pre Chrome a Android na jednom zariadení? ARC Welder je zjavným príkladom toho, ako si Google myslí, že by to malo fungovať, a spojenie týchto dvoch skúseností nepochybne prinesie odpovede na tieto otázky.

BBQ

Mäso a pozdravte: Veľké grilovanie pre Android

Nie je žiadnym tajomstvom, že je tu dosť veľká komunita vývojárov a nadšencov systému Android. A nie je núdza o dlhoročných používateľov systému Android, ktorí zistili, že sú fyzicky blízko seba a plánujú nejaké spoločné stretnutie, kde sa podelia o nejaké vedomosti a budú sa dobre baviť. Ľudia v IDEAA sú však teraz zodpovední za udalosti po celom svete, aby to bolo oveľa jednoduchšie.

Začalo to veľkým Androidom BBQ, rozsiahlou trojdňovou udalosťou v Texase, ktorá kombinuje spoločenskú udalosť s konferenciou vývojárov. Táto udalosť priniesla niekoľko jednodňových udalostí „Meat and Greet“, ktoré sa začínajú ako stretnutia vývojárov a končia večernými spoločenskými udalosťami. Tento tím dokonca začal európske udalosti a naďalej predstavuje najväčšiu sériu spoločenských udalostí so zameraním na združovanie vývojárov a vývojárov, aby si navzájom vymieňali vedomosti a mali dobrý stav čas.

ĎALŠIE: Prežite znova tohtoročnú hlavnú reč BABBQ

Marshmallow

ĎALŠIE: Tretí vek systému Android

V ďalšej a poslednej (zatiaľ) splátke našej História systému Android série, preskúmame tretí vek Androidu. Keď sa hardvér smartphonu začne zvyšovať, uvidíme, aké dôležité novinky ukradli nové zariadenia strednej triedy a ako vysoko kvalitné fotoaparáty s Androidom preukázali potenciál mobilnej fotografie. A v transformačnom roku pre Google sa pozrieme na cestu spoločnosti k tomu, aby sme sa stali mobilným operátorom so spoločnosťou Project Fi, ako aj s jej reorganizáciou v rámci konglomerátu „Alphabet“ a novým generálnym riaditeľom spoločnosti Google Sundar Pichai.

Úvery

Slová: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik a Russell Holly.
Dizajn: Derek Kessler a Jose Negron.
Rozhovor s Jimom Wicksom: Derek Kessler a Alex Dobie.
Editor seriálu: Alex Dobie

instagram story viewer