Článok

Rozhovor Ghost of Tsushima: O tom, prečo hra nemá body na ceste, inšpirácie a ďalšie

protection click fraud

Ghost of Tsushima ShipyardZdroj: Sony

Hráči nedávno dostali rozšírený pohľad na niektoré z hrateľností a prispôsobenia v Ghost of Tsushima v 18-minútový stav hry venovaná výlučne nadchádzajúcemu titulu Sucker Punch. Mal som príležitosť hovoriť s kreatívnym a umeleckým riaditeľom Jasonom Connell o tom, ako sa tím prispôsobuje novému prostrediu „práca z domu“, ako vyvážili jeho nenápadnosť a bojovú hrateľnosť, ako vznikli Guiding Winds, čo môžu hráči očakávať od jeho stimulácie a postupu a viac.

Vojnou zmietaná zem

Cesta Ducha

V Duchu Cušimy musí Jin rozhodnúť, akú česť a zásady stojí za to obetovať, aby porazili nezastaviteľných mongolských útočníkov. Vyzvete všetkých, ktorí vám stoja v ceste, alebo ich nenápadne vytrhnete duchom? Výber je na tebe.

  • 60 dolárov na Amazone

Android Central: Bolo to momentálne náročné pracovať na novej IP adrese a obávali ste sa niekedy porovnania s inými hrami? Viem, že niektorí ľudia to porovnali s Assassin's Creed vo feudálnom Japonsku. Ako vnímate tieto porovnania?

Verizon ponúka Pixel 4a na nových linkách Unlimited iba za 10 dolárov za mesiac

JC: Myslím si, že vždy ide o porovnania, a to ma neovplyvní ako tvorcu. V skutočnosti, ak ľudia vidia porovnania, je to buď preto, že sa im niečo páči alebo nepáči, majú len svoj názor a to je so mnou v poriadku. Nikdy ma to poriadne neznepokojovalo. V skutočnosti, keď sme sa vydali na výrobu samurajskej hry, bola to dosť dlhá doba, keď sme začali pracovať na tomto projekte, a samurajských hier nebolo naozaj veľa. A hlavne stále platí, že ešte nikdy neexistoval žiadny, ktorý vám dá tento obrovský svet spoznávať a mať pocit slobody a dobrodružstva.

Boli samurajské hry, ktoré vyšli, a to ma neznepokojovalo. Je to inšpiratívnejšie ako čokoľvek iné, pretože všetky tieto hry sú dobré. A len vám nejako dodáva palivo, aby ste svojej hre vytvorili jedinečnosť. Poviem, že otvorená svetovosť je obrovskou súčasťou toho, čo robí našu hru jedinečnou v priestore samurajov. V priestore otvoreného sveta si myslím, že naša hra má množstvo jedinečných funkcií. A ukázali sme ich kopu, ako napríklad sledovanie vetra alebo iných vizuálnych prvkov prírody, ktoré vám pomôžu pri prechode svetom. A to je podľa mňa pre našu hru vynikajúce.

Ghost Of Tsushima HorsebackZdroj: Sony

Keď už sme pri vetre, ako ste sa dostali k návrhu Guiding Winds a ako to vyvážite s potrebami prístupnosti niektorých ďalších hráčov? Budú existovať tradičné body na trase?

JC: Spôsob, akým k vetru prišlo, bol skutočne akousi estetickou, tematickou časťou o svete ako prvom. Takmer ako v prvom mesiaci tohto projektu, keď hovoríme o cieľoch umeleckého smeru, sme radi: „Dobre, čo keby sme vytvorili celú hru, že sa všetko pohne. “ Preberanie referenčných bodov z filmu Kurosawa pohybom pohyb.

Ale aj keď sme najskôr vykonali prvý prieskum tohto projektu, vedeli sme, že existujú historické vplyvy a dôvody, prečo bol vietor veľkou časťou skutočných udalostí, ktoré sa tam stali. Ako sa hovorí, že táto veterná búrka prešla a zmietla mongolské invázne armádne člny späť na more a tak trochu bránila ostrov, ktorý je skutočne poetickou a zaujímavou súčasťou histórie. Preto je jeho vloženie ešte zaujímavejšie. To bol teda vizuálny cieľ.

Ako môžeme udržať ľudí ponorených do tohto sveta namiesto iba ďalších kompasov v mini-mapách na obrazovke.

O pár rokov neskôr sme to všetko mali funkčné a začali sme premýšľať o tom, ako môžeme udržať ľudí ponorených do tohto sveta namiesto ďalších kompasov a mini-máp na obrazovke. Potom sa z toho stala dizajnérska filozofia hry, a vtedy sme si povedali: „Hej, dobre, vietor funguje na všetko. Prečo to neskúsime? Zdá sa to ako super vec. Mali by sme to vyskúšať. “ Myslím, že to bolo ako za jeden týždeň, keď sme to nechali fungovať takmer bezchybne. Potom sa to nejako rozšírilo a teraz to nie je len spôsob, ako sa dostať k niečomu, čo sledujete. Môžete ho tiež použiť na nájdenie skrytých tajomstiev. Káže vám ísť určitou cestou a pokúsiť sa nájsť nejakú vzácnu zbierku. Existuje niekoľko použití na objavovanie.

Keď ste v hre, nie je tu váš tradičný druh systému waypoint alebo mini-map, ktorý vám neustále leží v tvári. Keď sa priblížite k svojmu cieľu, zobrazí sa v ňom ikona trochu akosi svet naznačuje, že ste dosiahli tento konkrétny cieľ, a mapu môžete kedykoľvek vytiahnuť nahor čas. Vo vnútri mapy sú samozrejme kolíky a body na trase, kde sa môžete trochu navigovať. Ale naším cieľom a našou misiou bolo udržať obrazovku čo najčistejšiu, ako sa dá po celom svete. V ponukách je niekoľko možností, ako ich trochu prispôsobiť, aby ste dosiahli minimálnu skúsenosť, ak to chcete.

Spomínali ste, že Kurosawa je veľkou inšpiráciou. Aké ťažké bolo v tomto prostredí vyrozprávať originálny štylizovaný príbeh v kurosawskom štýle, napriek tomu, že bol založený na skutočných historických udalostiach? Existujú prekvapenia, ktoré zabránia tomu, aby to bol zameškaný záver?

JC: V prvom rade vytvárame niečo pre zábavné účely, originálny príbeh, aj keď tento super zaujímavý bod v histórii používame ako historický skok. Ale potom sa to akosi stane jeho vlastnou vecou. Stáva sa jeho vlastným jedinečným a originálnym príbehom. Niektoré z tých referencií, ktoré všetci poznáme a milujeme, či už sú také moderné a také široké niečo ako Hviezdne vojny alebo také výnimočné ako film Kurosawa alebo možno modernejšia 13-ka Takashi Miikeho Vrahovia. Všetky tieto majú dotykové kamene. To sú veci, z ktorých skutočne začíname čerpať, keď tvoríme pôvodný príbeh.

Myslím si, že príbeh sa nám nepodarilo vytvoriť veľmi ťažko. Myslím, že najťažšie bolo iba naučiť sa všetko, čo sa musíme naučiť, aby sme sa uistili, že to tak je robíme určitý zmysel pre verné znázornenie kultúry, ktorú sa snažíme rozprávať v.

Ghost Of Tsushima Golden SummitZdroj: Sony

Po zhliadnutí súčasného stavu ma veľmi zaujímajú tajné prvky hry. Ako to vyvážite medzi bojom? Dokážete to hrať úplne bez toho, aby ste bojovali s väčšinou nepriateľov, alebo vás v niektorých scenároch tlačí k tradičnému boju?

JC: Príbeh je o Jinovi Sakaiovi, ktorý bol celý jeho život týmto samurajom. Ako mladý chlapec vyrastal ako samuraj a potom, ako starol, pokračoval v príprave na samuraja. Potom sa stane táto udalosť, títo votrelci prídu, jeho ostrov je akosi prevrátený. Jeho domov, toto miesto, ktoré má veľmi rád, je ohrozený. Jeho spôsob života je ohrozený. Takže musí nejako obetovať niektoré veci, s ktorými vyrastal, veci, ktoré sú pre neho filozoficky dôležité. Niektoré z nich trochu obetuje, aby bol účinný proti tomuto novému nepriateľovi. A na oboch stranách má ľudí, ktorí mu to odrážajú: „Hej, vieš, je to dobrá vec. Robíš to, čo musíš. V skutočnosti pomáhate ľuďom. Nepočúvaj ich. “ Druhá strana hovorí: „Hej, vieš, smrť pred zneuctením. Čo robíš? To sú hanebné činy. ““

Takže príbeh je skutočne o tej premene z neho na ducha. Takže je nevyhnutné, že na začiatku hry je skôr samuraj a keď začne odomykať niektoré z týchto tajnejších taktík a funkcií. Určite je o niečo pravdepodobnejšie, že si hru môžete zahrať aj bez toho, aby ste skočili do bojovej hádky ako samuraj. Ale viete, aj keď ako duch existuje ešte veľa situácií, ktoré si budú vyžadovať nielen plíženie sa, ale aj prípadné vraždenie ľudí.

Je celý svet vyťažiteľný z cesty? Existujú oblasti, kde budete mať nedostatočné napätie, alebo možno nebudete chcieť na začiatku hry prijať určitú výzvu?

JC: Odpoviem na to dvoma spôsobmi. Jeden, je tu nejaké nastavenie. Je tu veľký príbeh, ktorý chceme zažiť. Na tejto ceste sú spolu s Jinom niektoré zaujímavé a veľmi dôležité postavy. Myslím si, že sú veľmi, veľmi dôležité a musíte pochopiť ich perspektívy. Takže je tu trochu nastavenia, než vás akosi uvoľníme, aby ste robili, čo chcete. Je to dôležitý druh naratívnych stávok na svete. Pochopte trochu Jin, než vás trochu pustíme.

Naozaj chceme, aby sa ľudia stratili vo veľkosti preskúmania tohto veľkého ostrova.

A potom, keď už ste v otvorenom svete, je to dosť otvorené. Naozaj chceme, aby sa ľudia stratili v majestátnosti objavovania tohto veľkého ostrova, takže napríklad vás nechceme neustále brániť každú hodinu, každé dve hodiny. Je naozaj dôležité, aby sme vás nechali len tak trochu ísť a túlať sa slobodne a preskúmať. Existujú však niektoré oblasti, kde sú nepriatelia tvrdší. Sú, viete, na vyššej úrovni, ak chcete. Vyzvú vás spôsobom, ktorý ste možno ešte nevideli. A to sa v priebehu hry stane niekoľkokrát.

Duch Tsushima ToriiZdroj: Sony

Išli ste niekedy vy alebo niekto z tímu počas vývoja na ostrov Tsushima v reálnom živote?

JC: Áno, vlastne, jedna z prvých vecí, ktorú sme robili, sme hru postavili spoločnosti Sony Japan a boli z nej skutočne nadšení. Boli veľmi oporou. Požiadali sme ich o spätnú väzbu a oni dali viac ako spätnú väzbu. Vlastne nám pomohli a povedali: „Hej, prečo neprídeš do Japonska a my ti dáme prehliadku?“ Mali sme teda dva, možno tri výlety, zakaždým päť až šesť ľudí. Musím ísť s niekoľkými ďalšími vedúcimi tímov, rôznymi konkrétnymi tímami, ako sú umelecké tímy, tímy postáv. A musíme ísť na 10 alebo 11-dňový výlet. Mali sme so sebou historika, mali sme producentov zo štúdia Sony Japan a tí nás previedli po celom Japonsku, nielen v Tsushime. Zaviedli nás do kontinentálneho Japonska, najskôr samozrejme do Tokia, a potom sme išli do stredného Japonska, čo je táto nádherná krajina. Musíme ísť držať katany - akoby sme ich vlastne držali, keď sú falšované.

Potom sme išli na ostrov Tsushima. Vlastne sme sa mali dostať na pláž Komodahama, ktorá nie je zďaleka taká, ako to bolo dávno. Premenila sa na poľnohospodársku pôdu. Ale museli sme si ísť posedieť do blízkosti pamätnej svätyne, kde došlo k invázii, čo bolo naozaj dosť neskutočné.

Hra je veľmi historicky inšpirovaná. Má to nejaké mytologické aspekty alebo to držíte iba prísnejšie pri zemi?

V skutočnosti to nechceme podkopávať tým, že máme príliš veľa ďalších veľkých fantastických prvkov.

JC: Jedna z vecí, ktorú si myslím, že je na tejto hre jedinečná, je to, že keď sa pozriete na množstvo ďalších hier v našom priestore, najmä samurajských hier, veľa z nich to má, úprimne povedané, cool element, ktorý je ako folklór, mytologické bytosti a Yokai a všetky tieto druhy vecí, a vďaka ktorým sú tieto hry jedinečné a vynikajú na svojich vlastné.

V našej hre také veci neuvidíte. Naša hra je pokusom o vytvorenie veľmi ľudského, uzemneného zážitku. Naozaj chceme, aby ste pochopili Jinov príbeh cez túto vojnu a jeho boje a obete. Od samuraja sa stáva duchom Cušimy. A to je tak trochu výpravná naratívna cesta, ktorú v skutočnosti nechceme podkopávať tým, že máme príliš veľa ďalších veľkých fantastických prvkov, ktoré by vás odtrhli od tej drámy.

Duch fotografie TsushimaZdroj: Sony

Existujú plány na vydanie systému PS5?

JC: Momentálne sa stopercentne zameriavame na to, aby sme sa ubezpečili, že hra bude najlepšou hrou, aká by pre PS4 mohla byť 17. júla.

Plány DLC vôbec?

JC: Opäť sa sústredíme iba na to, aby sme sa ubezpečili, že PS4 je vo všetkých možných smeroch dokonalý.

Budú nejaké sekcie s platformami puzzle, ktoré by spestrili jej hrateľnosť?

JC: Existuje množstvo výpravných lezení po horských svätyniach, ktoré sú jedinečnými hádankami a výzvami pri prechode. V minulosti sme ukázali hák. Je to skvelý nástroj na prechod, ktorý vám umožní rýchlejšie stúpať a sú oblasti, do ktorých sa nedostanete, ak nemáte hák. V niektorých oblastiach sveta určite existujú určité druhy navigačných logických výziev. A to je vlastne súčasť prieskumu, však? Ako keby som videl chladnú horu z inej hory, napríklad: „Och, chcem sa dostať na vrchol tejto hory.“ A potom, keď sa dostanete na jej spodok, existuje jasne spôsob, ako vstať, a musíte si to nejako vymyslieť von.

Duch Tsushima WideZdroj: Sony

Akým konkrétnym médiám ste sa inšpirovali okrem starých japonských samurajských filmov? Boli tam konkrétne knihy alebo hry, do ktorých ste sa chodili inšpirovať tiež?

JC: Usagi Yojimbo bola pre mňa veľká. Lone Wolf and Cub je ďalší. Milujem samurajské hry. Tiež všeobecne milujem hry na blízko. Som veľkým fanúšikom hier ako The Witcher a tiež veľmi odlišných. ale Bloodborne je jednou z mojich najobľúbenejších hier všetkých čias. Ale čo sa týka spôsobu, ktorý svet pociťuje z prieskumnej stránky veci, myslím si, že si beriem veľa inšpirácie od Shadow the Colossus a hier ako Zelda. Shadow of the Colossus má túto úžasnú funkciu meča, kde držíte meč smerom k svetlu a ten vám akosi povie, kam máte ísť. Bol som rád: „Toto je úžasná funkcia, ktorá vás prevedie, kam ďalej. Aká je naša funkcia? ' A to je vietor.

Tento rozhovor bol zhustený a kvôli zrozumiteľnosti upravený.

Vojnou zmietaná zem

Cesta Ducha

V Duchu Cušimy musí Jin rozhodnúť, akú česť a zásady stojí za to obetovať, aby porazili nezastaviteľných mongolských útočníkov. Vyzvete všetkých, ktorí vám stoja v ceste, alebo ich nenápadne vytrhnete duchom? Výber je na tebe.

  • 60 dolárov na Amazone
  • 60 dolárov pri Best Buy

Za nákupy môžeme získať províziu pomocou našich odkazov. Uč sa viac.

Toto sú najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší, ktoré si môžete kúpiť za každú cenu!
Je čas prestrihnúť šnúru!

Toto sú najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší, ktoré si môžete kúpiť za každú cenu!

Najlepšie bezdrôtové slúchadlá do uší sú pohodlné, vynikajúco znejú, nestoja príliš veľa a ľahko sa zmestia do vrecka.

Všetko, čo potrebujete vedieť o PS5: Dátum vydania, cena a ďalšie
Ďalšia generácia

Všetko, čo potrebujete vedieť o PS5: Dátum vydania, cena a ďalšie.

Spoločnosť Sony oficiálne potvrdila, že pracuje na PlayStation 5. Tu je všetko, čo o nej zatiaľ vieme.

Spoločnosť Nokia predstavuje dva nové lacné telefóny Android One s cenou do 200 dolárov
Nové Nokie

Spoločnosť Nokia predstavuje dva nové lacné telefóny Android One s cenou do 200 dolárov.

Nokia 2.4 a Nokia 3.4 sú najnovším prírastkom do cenovej ponuky inteligentných telefónov spoločnosti HMD Global. Pretože sú to obe zariadenia Android One, je zaručené, že budú dostávať dve hlavné aktualizácie operačného systému a pravidelné bezpečnostné aktualizácie až na tri roky.

S týmito športovými hrami PS4 sa budete môcť dokonale hrať
Hra je zapnutá

Urobte si s týmito športovými hrami PS4 perfektné hranie.

Tu je najlepšia športová hra, ktorá vám môže poskytnúť vzrušenie z konkurencie, keď nemôžete hrať vonku. Môžu vám tiež umožniť predstaviť si, ako by mohli vyzerať budúce športy, alebo si dokonca doma zacvičiť. Hrajte súťažne alebo nenútene s priateľmi.

instagram story viewer